Bethesda Softworks, 1997, MS-DOS
作者:NS
翻译:Jason
战斗尖塔(Battlespire)是帝国的训练机构,旨在培养有志于成为战斗法师(Battlemage)的帝国精英,位于湮灭位面(Oblivion)魔族[1]疆域的边缘地带。主角来到战斗尖塔,本想接受最后的试炼,不料魔族侵略者早已攻占此地。一进大门,后路就被封印堵住。主角别无选择,唯有杀出血路。
这部游戏原本是《上古卷轴 2:匕落》(Daggerfall)的扩展内容,后来作为一款独立游戏对外发布。[2]游戏围绕高达 7层的战斗尖塔及内部交错纵横的湮灭区域展开。游戏的角色、职业系统与前作如出一辙,但种族系统有所删减,只剩下六个可选种族[3]。此外,相较前作,《战斗尖塔》删掉了很多内容:休息、金钱、商店等[4]。不过,鉴于身边魔族环伺,主角也没有时间休息。想要获得物资,要么就地取材,要么搜刮尸体。值得一提的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯一体现。与《匕落》的地下城不同,本作复杂的地下城地图全是手工制作,所以不会出现主角误入程序误生成的迷宫,而后活活困死的惨剧。
与困死在迷宫相比,玩家更大几率会在战斗中一命呜呼。
论敌人难度,《战斗尖塔》比《匕落》高得多。只有比敌人技高一筹,主角才能保住小命。不过听好了,与《匕落》相比,《战斗尖塔》也许动作性更强、开放性更弱,但这不代表本作除了杀戮之外一无所有。玩家有许多打听敌人、盟友信息的机会。你没有听错——盟友!并非所有魔族都是十恶不赦之徒,并非所有魔族都认同梅鲁涅斯大兖(MehrunesDagon)[5]的征服计划。玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治**视若罔闻,那未免太傻了。
此外,本作遵循已有的《上古卷轴》世界观(lore),并加以完善。如果你已经玩过《上古卷轴 4:湮灭》(Oblivion),对魔神梅鲁涅斯大兖所在的魔族位面、大兖本尊及其麾下感兴趣的话,《战斗尖塔》绝对不容错过。
我唯一的不满在于游戏的 bug 令人抓狂。虽然本作要比漏洞百出的《匕落》好得多,但有些 bug会强制你回到战斗尖塔的第一层,一切重头开始。所以玩游戏前,务必安装补丁。不过如果为了这点瑕疵,就将这款集趣味性、挑战性于一体的游戏束之高阁,那绝对是因小失大。剧情扑朔迷离、声优功底深厚,对话构思精巧,如果错过,实在是天大的损失。
战斗与《匕落》类似,武器攻击由鼠标控制。
玩家可以选择预设的职业,也可自建职业:自定义属性值、天赋与软肋,购买初始装备、初始物品与初始法术。
注释:
[1] 译者注:魔族/迪德拉(Daedra)。迪德拉与圣灵/伊德拉(Aedra)相区分,分别为“非吾辈祖先”与“吾辈之祖先”。按照上古卷轴系列的创世神话,人们尊称那些牺牲自己、造化奈恩大陆的神灵为伊德拉,其余未参与创世的神灵为迪德拉(这是较为笼统的解释,存在例外)。此外,迪德拉是统称,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物。所以,此魔族非彼魔族(后者包括恶魔、魔鬼等)。
[2] 《战斗尖塔》发行后,Bethesda 发行了另一部上古卷轴的衍生作——《上古卷轴冒险:红卫人》(The Elder Scrolls Adventures: Redguard),这是一款 3D 动作冒险游戏。这款游戏大受欢迎,皮肤黝黑的红卫主角最让人印象深刻。
[3] 译者注:《战斗尖塔》的6个种族分别是红卫人(Redguard)、布莱顿人(Breton)、诺德人(Nord)、高精灵(High Elf)、暗精灵(Dark Elf)和木精灵(Wood Elf)。兽人(Orc)、帝国人(Imperial)直到《上古卷轴3:晨风》,才首次作为可扮演角色亮相。而前作的亚龙人(Argonian)和虎人(Khajiit)未在本作登场,也许是因为帝国人存在种族歧视,战斗法师不收虎人(偷窃)与亚龙人(走私、贩毒)。
[4] 译者注:除了休息、金钱、商店外,本作也没有城镇、支线任务、经验条、法术自定义机制、制作物品机制、修理机制、偷窃、公会等等。
[5] 译者注:梅鲁涅斯大兖,Mehrunes Dagon,是象征毁灭、变革、能量、野心的魔神。掌握烈火,地震和洪水等天灾之力,是凶名赫赫的杀戮与背叛之神。
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