《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!


3樓貓 發佈時間:2023-02-08 09:29:53 作者:Versus Language

一、《海賊王》漫畫連載25週年的全新改編遊戲

提到漫改遊戲,大家肯定也不陌生。只要是熱門動漫IP,基本都會擁有相應的漫改遊戲。但是絕大多數漫改遊戲都是以手遊的形式呈現,數量雖多,但質量普遍不高。因此能夠玩到大製作的漫改遊戲其實也是一件較為難得的事,而這些大製作的漫改遊戲中,也不乏優秀的作品。無論是根據作為響徹世界的大IP《七龍珠》改編的漫改遊戲《龍珠:超宇宙2》和《七龍珠Z:卡卡羅特》,還是我心目中的漫改遊戲天花板《火影忍者究極風暴》系列,都是好評如潮的佳作。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第1張

今天要給大家推薦的這部作品——《ONE PIECE:時光旅詩》就是一部不錯的漫改作品,作為三大民工漫之一的《海賊王》的改編遊戲,其無疑承載了無數粉絲的期待。而《海賊王》作為當今最火的連載中的動漫作品之一,本身也擁有各種琳琅滿目的周邊和各式各樣的電視劇以及劇場版電影,甚至也有像《海賊王:燃燒之血》和《海賊無雙》系列這樣的優秀改編遊戲。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第2張

《ONE PIECE:時光旅詩》作為《海賊王》的最新改編遊戲,沒有采用以往的動作類遊戲機制,全新使用JRPG遊戲模式並加以創新,讓玩家避免長時間的機械重複作戰而感到無聊。此外,遊戲劇情由原作作者親自原創,內容充足,槽點不多。在漫改遊戲日益低迷時期出現的一款令人眼前一亮的佳作。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第3張

二、“消費”情懷的原創劇情

注意,這裡的消費情懷不含有貶義,只是單純陳述這個事實。本作劇情是由原作者尾田榮一郎親自撰寫原創故事,並且還將負責角色與怪物的設計。上次請尾田老師設計角色大約是3、4年前的事了,我印象中應該就是《海賊王:世界探索者》中的人物設計。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第4張

劇情這裡就不詳細說了,畢竟JRPG的魅力就在於劇情,還是希望玩家能親身體驗一下。在本作中,玩家能夠在角色培養的同時,還可以欣賞分量足夠的故事劇情。劇情沒有可吐槽的,基本上都能自圓其說。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第5張

但有一個地方我想吐槽,就是艾斯的結局。這裡就是我所指的消費情懷。原作中的艾斯的結局可以說是許多“海米”的意難平了。再加上之前貼吧的“艾斯”事件(四個字形容:臥薪嚐膽),足以說明原作中艾斯這個角色塑造之成功。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第6張

因此,艾斯的出現就成為了各種《海賊王》電影或者漫改作品的噱頭,有時甚至強行加入艾斯,顯得格外突兀。說句難聽的,動不動把艾斯拉出來鞭屍賺足“海米”感動,造成了嚴重的審美疲勞。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第7張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第8張

本作也不例外,雖然艾斯的出現是由於“魂晶”的原因需要回到過去的頂上戰爭,但路飛仍然無法改變故事最後的結局。頂上戰爭這場戰鬥的意義在《海賊王》中極其重要。不僅是路飛一行人旅途的轉折點,也標誌著《海賊王》舊時代的落幕,新時代的開啟。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第9張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第10張

總的來說,雖然故事看似原創,其實就是藉著尾田老師的手和"梅默瑞亞"將玩家們帶回七水之都、司法島、阿拉巴斯坦王國、德雷斯羅薩以及馬林梵多這些承載無數“海米”的童年回憶的地方。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第11張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第12張

三、JPRG的玩法創新

之前《海賊王》IP的漫改作品基本都是以動作類為主,像《海賊王:燃燒之血》和《海賊無雙》系列就是如此,上手難度也不高。為了貼合原作,遊戲還原了一部分原作劇情和動漫裡的一些設定如霸氣、能力解放等,引導玩家回憶原作的精彩瞬間。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第13張

而《海賊王:世界探索者》和《海賊王:無盡世界R》這兩部與上面介紹的兩部作品不太一樣,故事背景不再基於原作故事,各自採用了全新的原創故事劇情。RPG元素也逐漸增強,但由於故事原創的緣故,可能會跟原作設定存在一定的出入。好在原創角色都是由尾田榮一郎親自設計,再加上製作組的努力,才使遊戲與原作的違和感降到最低,讓玩家能夠接受。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第14張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第15張

不過令我萬萬沒想到的是,本次的《海賊王》改編漫改作品居然不是動作類遊戲,而是採取了一種之前從未涉足的遊戲類型——JRPG。體驗之後我認為這是一次比較成功的嘗試。整體遊戲呈現的效果很好,無論是美輪美奐的場景設計,還是獨特有趣的戰鬥系統。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第16張

另外,本作的開發商ILCA也是參與了《尼爾:機械紀元》、《勇者鬥惡龍11 原版/S》以及《噬血代碼》 等遊戲的製作,而其中的《勇者鬥惡龍》(《DQ》)系列的地位在眾多JRPG玩家的地位相信我不用多說,可以說是JRPG半壁江山的存在了。由此看出,本作採取JRPG其實也有點向《DQ》致敬的意味,再加上尾田老師也是《DQ》作者鳥山明老師的迷弟,這波可以理解為雙重致敬了。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第17張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第18張

四、回合制指令式戰鬥

遊戲中的戰鬥是回合制指令式戰鬥,玩法與傳統的的JRPG並無二致。遊戲中人物和動物的屬性總共分為三類:攻擊,技巧和敏捷。而且每名角色的招式也有不同的屬性,各屬性相互剋制。”分而治之“——不同的角色可以對不同區域的敵人攻擊。這是本作較之其他JRPG的一大特色。戰鬥場景分為四個區域,因此草帽團一行人夥伴們在這四個區域裡進行戰鬥。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第19張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第20張

不僅如此,由於四個區域面臨的敵人屬性不同,玩家還可以“臨陣換槍”。選擇剋制敵人屬性的草帽團成員進行戰鬥,與傳統RPG中交換夥伴機制不同,本作交換夥伴不佔回合數。換句話說,玩家可以在一個回合內多次交換夥伴,無論是戰鬥中的同伴,還是未上場待命的同伴。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第21張

此外,製作組為了儘可能避免回合制戰鬥的慢節奏,容易無聊的缺點,加入了突發事件機制。在每場戰鬥中會有一定概率觸發(boss戰必觸發)。當突發事件發生時,系統會增加特殊條件。當然這些特殊條件有的會強化敵人的戰鬥力;有的提高我方給予敵人的傷害值,也有的要求我們幾個回合內擊敗特定敵人等等。完成突發事件會在戰鬥結束後獲得額外的經驗獎勵。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第22張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第23張

和大多數的RPG一樣,當玩家打到中後期,遊戲的難度越來越高,遇到敵人也更強。玩家不可避免地需要練級,收集素材來強化角色,亦或是升級裝備才能打贏這些敵人。這就導致遊戲後期玩家會感覺自己的行為都是重複的機械操作。雖然製作組盡最大努力利用遊戲中的突發事件機制在一定程度上減輕這種影響遊戲體驗的不足了,但只是杯水車薪。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第24張

值得一提的是,本作草帽團只有九人,沒有甚平。可能一部分追漫的“海米”一時半會兒還不能適應,畢竟漫畫最近不久才打完四皇凱多(動漫則更晚一點)。也是由於本作開發時間較長的緣故。此外,為了能讓玩家更好地瞭解草帽團的每一名成員,玩家能一直操控的只有草帽團成員。不像之前的《海賊王》的漫改作品那樣能控制很多角色。不過隨著劇情推進會有一些角色作為外援角色暫時加入隊伍。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第25張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第26張

其實一般JRPG能操控也就是主角團一行人。只是令我感到可惜的是和之國之後登場的人物以及草帽團一行人的形態(”五檔“路飛等)不會出現在本作中。由此我根據“海俠”甚平還沒上船以及遊戲中路飛所掌握的招式推斷,本作中草帽團的戰力水平應該處於大媽篇之後。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第27張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第28張

五、探索與解謎——術業有專攻

在非戰鬥情況和場景探索中,玩家可以隨時切換草帽團成員。每名角色在探索世界中都有不同的作用。比如路飛可以利用橡膠火箭飛越,或者利用伸長攻擊擊碎障礙物,而喬巴則是可以進入狹小通道等等。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第29張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第30張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第31張

有一說一,解謎這種玩法在這個遊戲裡出現我很驚訝。瞭解草帽團這夥人習性的“海米”都知道,這夥人哪有耐心和智商解密。而且這解謎要素還有些別的遊戲的影子,就拿第一個遺蹟裡的謎題來說,這改電路的玩法,妥妥《看門狗》的即視感。不過,這些謎題都很簡單,大家可以放心遊玩。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第32張

另外本作還有很多不那麼像海賊的設定(當然原作裡他們本來也不太像海賊)。比如,需要破解機關開門以及需要攀爬藤蔓抵達高處等等。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第33張

當然,製作組還是誠意十足地加入了符合原作的一些無厘頭設定和小彩蛋。粉絲玩家看到後都能會心一笑。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第34張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第35張

六、淺談大熱動漫IP的改編現狀

毫無疑問,《海賊王》可以說是現如今最火的連載中的動漫作品之一,和《火影忍者》和《死神》並稱為三大民工漫,因此他們的漫改作品相比於其他的動漫IP的更多。不過隨著另外兩部的完結,《海賊王》IP的價值更是被放大,不光是各種周邊產品琳琅滿目,改編的真人電視劇,劇場版電影甚至遊戲產品迭代的速度也很快。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第36張

就拿開頭提及的《七龍珠Z:卡卡羅特》來說,作為一款2020年發售的單機遊戲,前不久還公佈了最新的DLC,遊戲畫質、劇情,招式特效以及動作流暢度都是一流。當然也有一些類似於《一拳超人:無名英雄》和《漫威復仇者聯盟》這種糟糕的漫改遊戲,因此漫改遊戲評價褒貶不一的情況屢見不鮮,成為遊戲界的一個“短板”。不過《ONE PIECE:時光旅詩》對於JRPG愛好者來說真的可以說是一部不錯的漫改作品。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第37張

個人認為,漫改遊戲之所以能如此深受遊戲開發商的喜愛就在於前期的動漫IP已經積累了不少粉絲,雖然後期隨著漫改遊戲成品與粉絲玩家的期望落差較大,可能導致一些粉絲玩家的流失。但瘦死的駱駝終究還是比馬大。即使如此,熱門動漫IP改編的漫改遊戲的市場競爭力依舊強大。

七、總結

毫無疑問,《海賊王》採用JRPG的形式是一次大膽的嘗試,同時我也認為這是一次比較成功的嘗試。本作作為紀念《海賊王》漫畫連載25週年,誠意十足。相比於之前的漫改作品,內容足夠豐富。玩家單純體驗主線的話,少說也需要20+小時。如果再加上游戲的支線任務和收集要素以及部分玩家要是想追求全成就目標的話,遊戲時間至少在40小時以上甚至時間更長。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第38張

本作的畫面在我看來也是向《DQ11 S》致敬。換句話說,其實就是差不多╮(╯▽╰)╭。遊戲中角色和動物的風格是卡通動畫渲染,場景建築倒是偏寫實風格。整體建模不錯。角色的服裝材質具有質感,動物皮膚紋理做得也比較細緻,人物的動作也比較自然。不過畢竟作為粉絲向的遊戲,也不能拿3A大作那樣要求,能夠還原原作的畫風和角色設計就非常滿足了。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第39張
《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第40張

唯一感到可惜的是,遊戲中出現的以及可操控的角色比較少。畢竟之前的《海賊無雙4》至少能操控40名角色。而且本以為新作可以體驗到和之國登場的人物,看來只能期待未來《海賊無雙5》的發售了。

《ONE PIECE:時光旅詩》評測:OP+DQ?!-第41張

總而言之,在玩家眼中漫改遊戲現在基本已經成為割粉絲韭菜的代言詞了,佳作有,但偷工減料的更多。但是《海賊王:時光旅詩》倒是為“海米”們交了一份不錯的答卷,缺點肯定有但都不足以影響玩家對整個遊戲的體驗,也沒有很多Bug和不用心的情況。相反,製作組的誠意顯而易見,無論是尾田的參與創作還是遊戲中處處出現的原作小彩蛋,都能讓玩家重新感受到《海賊王》的魅力。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com