《FF14》水晶秘話間章05:割裂的世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-13 19:04:44 作者:夏蘿 Language

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*本文內容成型於5.1時期,本文所用所有詞彙均不包含6.0更新的新內容,這並不代表撰稿者不知道。安慕艾蘭與沙之家沒有半毛錢關係,如有質疑請自行對比西薩納蘭與第一世界的地圖。

平行世界?

在2019年的東京粉絲節上,吉田提到過,十四個世界並非【平行世界】,而是【鏡像世界】。這是因為自從一萬四千年前分裂後,它們就已經有了截然不同的歷史,並且它們在宇宙圖景下,依舊是一個名為海德林的個體,所以並沒有達到【平行“世界”(後兩個字咬重音)】的程度。
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平行世界,就像是兩條几乎平行的、完全一致的射線,本身沒有實質的聯繫,脫離更高的維度視角,就只是“相似”而已。而鏡像世界,則是一個原點長出了複數的枝丫。在鏡像誕生前,它們是不存在的,只有一個實在母體,在鏡像誕生之後,鏡像們則有了各自不同的未來。
今次,我們就來探討海德林星球上至關重要的問題,也是目前這顆星球上最大的問題之一 ——這割裂的世界本身……
雖然遊戲內的主體劇情和平行世界沒有關係。但這意味著平行世界在《FF14》宇宙觀下就不存在了嗎?恰恰不是。《FF14》的宇宙觀下,至少存在著四個平行世界。我們按照時間的發展來講一下:
原初世界第七靈災時,當時的光之戰士我們稱為舊光戰,被路易索瓦大師施展的具備光陰神力量的禁忌魔法傳送去了未來,世界線從此分裂成了兩個:
一個是遺產玩家們抵達的五年後的未來,他們繼續展開他們的冒險。而在他們的世界觀裡,第七星曆後並沒有新一代的光之戰士從艾歐澤亞開始自己的旅途。
一個是沒有遺產玩家們的舊光戰的世界,新玩家們的新光戰走出密林跨過海洋,展開了新一代光之戰士的冒險旅途。
隨後,這兩條世界線的歷史將高度一致,他們都會經歷希望燈火的延續、龍之戰爭的終結、紅蓮狂潮的掀起。直到狂潮的尾聲。第一世界的光之氾濫恰到好處地在黑玫瑰的蔓延中誘發靈災,新舊光戰都在自己的歷史裡倒在以太循環斷絕之下。兩百年後,水晶塔被重啟,古拉哈提亞跨越時間回到三百年前的第一世界,並在一百年後將光之戰士召喚到此。
歷史改變,未來重寫。第八靈災近在眼前的威脅在當前時空的歷史裡消散無蹤。但是在那個靈災後的未來裡,人們將以塵世幻龍的血肉築起新的長城,繼續為了更美好的明天而奮鬥。

遊戲與現實

相信大家都能看出來,《FF14》的設計來源應該就是現實世界的地圖。
其中三大洲對應世界島:阿爾迪納德次大陸對應非洲、伊爾薩巴德大陸對應歐洲,奧薩次大陸對應亞洲。美拉西迪亞對應澳大利亞,新大陸對應美洲。
一些小地方也有來自現實的映射:比如遠東之國對應日本、延夏灣對應渤海灣、薩維奈對應中南亞、北洋諸島對應北歐諸島、南洋群島對應東南亞群島,亞馬烏羅提對應亞特蘭蒂斯等等。
雖然世界的分裂已經過去了萬年。但對於星球這樣龐然的生命來說,時間依舊短暫,有限的地質變化還不足以改變海陸結構。
所以我們可以發現,出於來自同樣的地理結構來源,兩邊的先民們在“命運”的限制下,依舊選擇了在相似的地方建立了城池、王朝、文明。
  • 拿巴示艾蘭對應烏爾達哈
  • 雷克蘭德對應摩杜納
  • 法諾村對應妖精領
  • 蛇行枝對應格里達尼亞
  • 隆卡帝國對應格爾莫拉地下王國
  • 孚布特王國對應伊修加德
  • 遊末邦對應利姆薩·羅敏薩
倒是由於生存環境的巨大差異——主要在於第一世界連綿不斷的靈災襲擾,兩個世界同樣的種族,卻走出了不一樣的歷史足跡。從遊戲製作的角度來說,那就是融入了完全不同的文化模型,成了現實的不同投射。
比如拉拉菲爾在原初世界,是從南洋群島來到的艾歐澤亞;對商業的高度敏感以及目前主要居所是沙漠地區,比較容易讓人聯想到擅長經商相當聰慧的粟特人或者猶太人。活躍於古代絲綢之路的粟特人和當代舉世聞名的猶太人,一般人聯想時都會和荒漠、沙地掛鉤。
而在第一世界,一直戴著盔帽,不以真面目示於外人的矮人族,除了有著自托爾金筆下誕生以來就有的對礦的執著外,還有著濃烈的戰鬥民族氣息,看見他們跳起熟悉的舞蹈,伏特加的濃烈味道頓時就充滿了鼻腔。

鏡像世界

我們將【海德林-佐迪亞克】這個地月系統和系統所屬的以太環流視作一個整體。
或許作為行星海德林存在於星海中的物質實體,所有從外太空來的存在,在不經過選擇或者干擾的情況下,直接接觸的都是原初世界,而不是鏡像世界。這就可以解釋,為什麼塵世幻龍和歐米茄都是墜落在原初世界。
雖然也可以用:“歐米茄追塵世幻龍,所以塵世幻龍在哪兒它就去哪兒,而塵世幻龍根本無所謂是不是原初世界。”或者“遊戲當時還沒有推進到這一步,只是恰好選了外星boss而已。”等等理由來解釋,但這個想法還是挺符合邏輯的。並且也可以在諸多遊戲設定中關聯更多的內容,同時保證自洽。
這並不是孤例,第三星曆亞拉戈時期的衛月升入太空,成為月球的衛月後還能在有接引的情況下回到原初世界,也從側面證明了這一點。
當然,這隻能作為佐證,因為衛月畢竟是一個無比強大的以太源,毫無疑問有著在某種力量接引下突破鏡像世界壁壘的能力。
位格
在希臘語中,有一個詞彙如今被廣泛用在西方宗教體系和起點小說裡,這個詞叫做“位格”。
位格原本的定義是指一個具備知性和主觀意識的獨立實體,和小說裡,大多可以被理解為生命的本質,用來將不同的生命高貴高級與否進行區分,比如人與天使、天使與神。對人而言,就是人格,對神而言,就是神格。它不只是指代智慧生命的意識實體,也包含了生命各自等級、等級憑證的含義。
比如在很多小說中,神格都會是某種晶體,凡人得到它,就可以成為神,或者擁有神的部分權能。
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我們可以簡單地理解成,每個生命天然在整個世界劇院裡有一個座位。這個座位越接近舞臺越接近中心,就越是尊貴,一箇中間的座位,甚至可以交換十幾個乃至更多的邊緣座位,而再多的偏遠座位也換不到一箇中心座位。甚至不僅換不到,還要到舞臺上表演,供這些坐在舞臺前的人觀賞。
中間座位和邊緣座位在價值、地位、力量、權柄上全方位的差距,就如同位格之間的區別。
一個健全的人,是再多的破碎肢體也比不了的。再多的拼圖碎片,也不如一幅完整的拼圖畫。
靈災的發生,就如同利用潮汐把船推入水,鏡像世界被還原成以太,藉助靈災這強大的潮汐之力再次融入原初世界。
被稀釋的原初世界就這樣再次一點點充實起來,循環往復,如是七次。終於來到了現如今的第七星曆。
也就是說,加上原有的份額,如今所有原初世界原生的生命,其靈魂和身體的位格完整度都已經來到了十四分之八,也就是七分之四的高度,超過了一半。
而玩家更是因為融合了阿爾博特的靈魂而達到了驚人的十四分之九。
這或許也是為什麼拂曉眾人的靈魂來到第一世界後,靈魂可以直接接觸到物質的原因。因為原初世界靈魂的濃度已經接近第一世界物質的濃度了。
如果這正好卡在臨界線上,假設每個世界的濃度都差不多,那麼我們也可以得出:在《最終幻想14》裡,一個完整世界靈魂與物質的濃度比大約是八比一。
當年塵世幻龍抵達海德林星球的時候,行星意志海德林已經封印了佐迪亞克,通過與母水晶達成了某種協議,塵世幻龍才得以在這顆星球上安。
這說明這時候很可能已經發生了靈災,那麼作為完整度最高的世界,塵世幻龍自然也沒必要去選擇再轉入別的鏡像世界,而且面對未來很可能會再次發生的鏡像世界不斷融入原初世界這件事,前去鏡像世界修養就更大概率會成為多此一舉的行為。
這對於歐米茄來說也是同樣的道理,為了修復自身,歐米茄不可能捨本逐末去鏡像世界嘗試用那些對他而言豆腐一樣的東西,所以原初世界自然成為了矮個子裡拔將軍的無奈選擇。

靈災

跟隨劇情一路走來,我們早已知道靈災的真相,這是無影們為了推動世界再次合併而引發的以太潮汐,不過,關於靈災,其實還有值得一說的地方。
眾所周知,行星海德在光暗的碰撞後就被分裂成了十四分。原則上,我們默認每一塊碎片都是“等價”的。所以,當原初世界不斷通過靈災融入其他鏡像世界的時候,原初世界的份量就會不斷上升。
遊戲裡的歷史發展之今,已經出現了七次靈災,甚至不久的將來,還可能爆發出第八次靈災。
而近幾次靈災,光從描述上來說,卻能給人一些很直觀的感受——
從第四靈災毀滅幾乎佔領海德林全境的亞拉戈帝國時的毀天滅地,到第五靈災大冰雪時期冰封了部分海面,再到第六靈災大洪水淹沒阿爾迪納德次大陸眾多地區,第七靈災如果不經阻止將會摧毀艾歐澤亞地表。最後,第八靈災雖然破壞範圍較廣,但僅僅只會殺死蔓延地區的生命。
隨著原初世界不斷融入鏡像世界的以太,自身變得強大起來,抵禦劇烈變動的能力也就水漲船高,靈災的威力自然開始持續地下降。
靈災就像是一種重置裝置,讓世界重回寂滅,而星曆則是毀滅之後的新生,融入的鏡像世界以太給原初世界帶來了全新的勃勃生機。
當六種不同屬性的靈災輪番上陣,如果只是單純地某一屬性的以太劇烈震盪引起災難,就難免失去了幾分“新奇”,於是第七靈災來自於龍神巴哈姆特狂亂的力量席捲天上天下,和星極性象徵的“活躍、激烈”就非常符合。
而並未發生的第八靈災使得眾生無聲地死亡,倒是和靈極性象徵的“平和、死寂”意外地契合。
不論是哪一次靈災,艾歐澤亞地區都是靈災的核心受災區域。其中第三靈災和第七靈災的核心區域,更是毋庸置疑的銀淚湖及附近區域。甚至就連第一世界的光之氾濫。無盡光輝的終點,也是第一世界的雷克蘭德。
雷克蘭德到底有什麼神秘的地方呢?
我覺得塵世幻龍已經告訴了我們答案。
當年的塵世幻龍抵達海德林後,為了族群能夠在海德林上繁衍生息,和母水晶簽訂了契約,一直駐守在銀淚湖裡。而當年銀淚湖大戰時,塵世幻龍與阿格里俄斯號同歸於盡後,數不盡的蠻神從湖底噴薄而出。
現在的很多玩家認為這段畫面已經是1.0早期的CG,甚至吉田都還沒有參與進項目(吉田在1.0中早期開始逐漸參與進來)。然而,我們知道,不死鳥和伊弗利特的原典來自於古代人,推而及此,和伊弗利特同時出現的泰坦、其他蠻神,是不是也是如此呢?銀淚湖是不是就是一個古代人創造的魔法生物的超大籠子?
海德林誕生的目的,是部分古代人決定把星球的未來交給新生的生命,而做的保障。
蠻神的一切力量之源,也是除了延續性存在之外的行動根基,就是誕生時的祈願。那麼塵世幻龍和海德林簽訂的契約,應該也是與此有關。不知道是塵世幻龍還是海德林收天下之神,鎮壓在銀淚湖底。塵世幻龍也作為監獄看守,一直沉睡於此。
由於蠻神為了維持自身的存在會不斷吸收外界的以太。於是星球上的以太就開始逐漸匯聚到艾歐澤亞,再從艾歐澤亞匯聚到銀淚湖。
於是就有了被眾神眷顧的富饒大地,和這片大地上的明珠銀淚湖。
只是接下來如果會繼續發生靈災,又會是以什麼樣的形式呢,真的是十分令人好奇啊。
秘密
在目前的歷史中,星曆總是在靈災之後,而海德林和佐迪亞克的大戰則在一切現存歷史之前。那麼,在世界分裂之後,在第一靈災到來之前,中間就出現了一段空白。
我把它稱為【第零星曆】。
即便思考的範圍包含了過於古老的第一星曆和第二星曆,也包含了文明遺失的第四星曆。這段被徹底從歷史裡被抹去的【第零星曆】,也依舊是最為隱秘的部分。只剩下星星點點的痕跡,隱約暗示著它的存在。
在遊戲中或許還有無數這樣的秘密,潛藏在一個又一個不為人知的角落裡。它們在漫長的時光裡覆滿灰塵,悄無聲息地生根發芽,遊戲不斷拓展的劇情和內容成為了它們不斷成長的養料。直到某一天,創作者等到了一個合適的時機,這些秘密才會被再次發掘出來,給玩家們演繹一個又一個精彩的故事,帶來一個又一個令人驚歎的玄奇傳說。
而那些依舊潛藏著的秘密,也可能會隨著時間的流逝,被徹底埋入塵土。在宇宙的記憶裡,成為毫不起眼的註釋。
而在這之外,除了《最終幻想14》,在絢爛斑斕的故事長河裡,還有創作者們悄然留下的無窮驚喜,一直在等待著我們去發現!
不要停下來啊!


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