The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#076:《俘虜》


3樓貓 發佈時間:2022-02-13 19:04:11 作者:CRPG通鑑 Language

Mindscape International, 1990, MS-DOS, Amiga and Atari ST

Mindscape International, 1990, MS-DOS, Amiga and Atari ST

作者:JG 翻譯:FQ
《俘虜》[1]是一款科幻題材的實時第一人稱視角小隊制 RPG 遊戲(blobber)。你的角色醒來發現自己被囚禁在未知的地點,你現在唯一的希望就是遠程控制四個機器人找到並解救你自己。
機器人有很大的空間可以定製化,它們的部件都可以拆卸(手、胳膊、腿、腳、胸部、和頭部),每一個部件也都有自己的屬性值、能耗、和用途。例如,一個擁有損壞的頭部的機器人就會給玩家顯示一個扭曲的畫面。
你可以替換機器人的部件,升級裝備,或者安裝護盾、掃描器、小地圖、以及向用戶界面直接安裝其他有用的功能。

你可以替換機器人的部件,升級裝備,或者安裝護盾、掃描器、小地圖、以及向用戶界面直接安裝其他有用的功能。

《俘虜 2》是一款風格特別而且極具野心的遊戲,擁有龐大的世界觀和別具一格的設計。

《俘虜 2》是一款風格特別而且極具野心的遊戲,擁有龐大的世界觀和別具一格的設計。

《俘虜》非常依賴過程生成技術。當你打開遊戲之後,你首先必須駕駛宇宙飛船飛到星圖上的一顆行星,降落,找到敵人的老家,進去,找到太空探測器,毀掉發電機,然後玩兒命跑出來。如果你沒有按時逃脫,你會在基地爆炸的時候死掉。這遊戲的目標就是重複這個過程十多次,讓自己恢復自由身。
如果你成功了,那你就有機會再來一次,循環往復。一共有上百個這樣的基地和無數自動生成的關卡,它們都從同一個種子[2]生成而來,以確保每個玩家都能看到同樣的關卡[3]。這既是本作最厲害的地方,也是最致命的缺點。一旦你明白了遊戲是如何構造關卡甚至謎題的,你就會意識到這遊戲有多蒼白和枯燥。
小時候玩《俘虜》的時候還沒有意識到這個問題。在每個基地都能發現新的東西讓我保持了玩下去的動力,比如新的怪物、新的畫面風格、更多的武器、身體部件、還有獨特的科技升級等。一週目玩了 11 個基地,非常有趣,有趣到足夠忽略這種極簡的玩法。但在那之後就開始枯燥了。
續作《解放》(Liberation: Captive 2, 1994)是真的很有野心。本作中你將再一次操控四個機器人踏上旅程,要調查一樁隱藏在未來風格的敵對城市裡的謀殺案。這座城市規模宏大——是個擁有商店、圖書館、辦公室、房屋等元素的大型開放世界。遊戲使用了全 3D 畫面、可定製化界面,還引入了和 NPC 對話的功能,這樣就可以用更加和平的方式解決問題。
和前作一樣,大部分關卡都是程序生成的,並且和大到不可思議的城市規模相結合,讓人不由得對這款遊戲的野心豎起大拇指,但這也讓遊戲難以通關,因為規模過於龐大而且缺乏能吸引人的人工製作的內容。
註釋
[1] Ultimate Captive Guide 是一個很棒的由粉絲專門給《俘虜》設立的網站,上面有很多相關的冷知識、實用工具、小竅門、以及加點方案。
[2] 譯者注:計算機程序是不可能做到真正隨機的,但利用某些數學原理設計的程序可以看起來很隨機的數字,這種隨機性叫做“偽隨機”。這些偽隨機程序可以通過給定一個參數(種子,seed)來確定後續生成的一系列數值,也就是說,使用同一個種子可以在不同的電腦上使用同一個程序生成同樣的隨機數。
[3] 譯者注:這樣做的其中一個優勢是可以減少遊戲容量的同時還能給玩家一種遊戲很龐大的感覺,因為遊戲程序中並不存在這些關卡,而只有在需要的時候(比如進入關卡的時候)才會通過程序生成。
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