成为独立游戏开发者的心路历程


3楼猫 发布时间:2025-01-05 02:38:28 作者:maple枫籽 Language

大家好,我是独立游戏开发者枫籽。新的一年祝大家新年快乐呀~

想来我成为一名独立游戏开发者也已经一年多了,目前我的独立游戏《506战纪》的开发进度来到了80%。今天想来与大家探讨一下自己独自开发独立游戏《506战纪》的心路历程。

貌似来黑盒这么长时间还没做过详细的自我介绍呢,正式介绍一下:我叫枫籽,在独自开发独立游戏前曾在上海某大厂担任角色原画师。22年因为口罩原因失业回到了广西老家。在老家由于没有对口的工作,我emo躺了很长一段时间。

成为独立游戏开发者的心路历程-第0张

之前的作品

直到23年8月,我想:反正也找不到工作,反正也挣不到钱。不如做点自己想做的事,于是我有了独自创作的想法。

其实有创作游戏这个想法并不是偶然。上学的时候我就有过这个梦想,不过从前的我,总是想着等自己技术水平更加成熟一点再来创作,故此踌躇不前。而上班后又因工作繁忙逐渐忘记了这个梦想。直到这时候,才慢慢的想起这件事。我决定去实现我的游戏梦。

于是2023年9月《506战纪》立项了。

成为独立游戏开发者的心路历程-第1张

由于我是艺术生出身,并没有接触过编程。故此我决定用RPG MAKER来开发这款游戏。这款引擎能够避免大部分的编程,有许多功能都可以通过引擎内的命令直接实现。不过即便如此,制作游戏复杂的逻辑关系与各项数值调整也一度让我个文科生头大,只能边做边学了。

成为独立游戏开发者的心路历程-第2张

至于美术方面就是我的老本行了,游戏中的主角配角以及怪物的立绘。总共将近150个全都由我一人绘制。立绘外的各种美术资源(如UI、LOGO、CG等)也全都是我自己画的。并没有使用AI。虽然现在的AI很发达,但是身为一个画师,面对自己的第一部作品,我并不打算让AI参与进来。对待美术这方面我必须要献上我的诚意才能对得起第一批愿意支持我的玩家们。

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

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成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

怪物

虽然说美术素材的量很大,但其实绘制的时候我还是挺乐在其中的。由于游戏制作周期比较长,我的画技也逐渐进步,从下图也能看出我这一年来的进步。

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

不过这也导致了一个问题。我设计主角立绘的时候是比较早期的了,当时的画技比较一般,到了后来画技长进了,绘制配角的时候反而有点抢了主角们的风头,不过这也是没办法的事,毕竟我不可能先把配角设计完了再画主角,那样反而会拖延工期,只能在画CG时补偿一下主角团的各位了~

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

CG

至于剧情方面,我本身是个老二次元,而且也很喜欢《勇者斗恶龙》这个系列。最初的构思就是做一个现代版的《勇者斗恶龙》的故事,不过如果完全按照这个框架来讲故事的话,未免显得有些俗套了。于是我想起了两部番,也许也有人猜到了,就是《肯普法》和《我要成为双马尾》!

我参考了其中手镯变身的设定,直接安排五名戴手镯的美少女勇者前去讨伐魔王。至于几名勇者的服装设计参考嘛……懂的都懂……像什么《对⚪忍》、《魔⚪骑士》、《钢⚪魔女》等等什么的作者看都没看过呢~那是啥?可以吃吗?

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

角色

我还neta了一些二次元角色作为彩蛋加入了游戏,在游戏中能与他们互动、集邮。如果你能get到游戏中所有的梗,那么恭喜你,你也是一名跟作者一样出色的老二次元了。相信这也能成为属于老二次元的浪漫吧~

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

其实原本计划的游戏开发时长为一年,理论上24年8月就该完工的,但是由于本人缺乏经验画饼太大以及对开发工期预估失误,导致到现在都没做完。

在开发过程中我还因没有备份误删工程文件导致痛失两个月进度,对此,我想诚挚对支持我的粉丝们道个歉,实在是对不起。

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张
成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

在整个开发流程中,我觉得最困难的就是宣发阶段了,作为新人孤狼作者,没有粉丝基础、没有团队、没有资金,其他的流程都可以通过自学慢慢累积学习,唯独宣发这块我是两眼一抹黑。24年6月的时候我曾在外站进行过宣发,但都如石沉大海,溅不起一点水花。这对我积极性的打击无疑是非常大的。虽然说我是抱着必定回不了本的觉悟来做的游戏,但是付出了努力却完全不被人看到还是让我一度很伤心。

我曾一度想放弃,但我不甘心!做游戏是我的梦想,也是我努力至今的动力。后来经过一系列的思想抗争,我很庆幸自己坚持了下来。我劝自己,就算游戏上线暴死,就算还是掀不起一丝浪花,起码自己努力过了。起码不会留下遗憾。就把这当成是我最后的波纹吧!实在不行咱就进厂呗~

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

后来听许多人说黑盒对新人独游作者比较友好,我抱着试一试的心态就来了黑盒。2024年11月6日,我发表了我在黑盒的第一篇文章,没想到有很多HXD们纷纷前来鼓励、支持我。虽然文章热度赶不上其他独游开发者大佬们,但是对我而言是个正反馈,终于有人看到我的作品了!我很高兴!我瞬间就觉得我的坚持是值得的。

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

截至我写这篇文章已经有431人喜欢我的游戏了!对此来黑盒之前我是想都不敢想的,大家真的给了我很大动力,你的每一个点赞、每一个喜欢、每一条评论、每一个关注都能让我开心很久很久。

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

我不是天赋型选手,也没有勇气赌上一切卖房卖车贷款去做游戏。我只是个有梦想的普通人。我希望能在这个世界上留下我存在过的痕迹,我希望我的作品能够打动有趣的灵魂,我希望你能喜欢我的作品……

成为独立游戏开发者的心路历程-第3张

我的游戏已经定档2025年3月7日上线,不管游戏上线后结果如何,感谢各位的鼓励与支持。新的一年,希望各位的梦想都能实现。

2025与君共勉

    ——————————————————枫籽


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