《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報


3樓貓 發佈時間:2023-02-17 10:37:01 作者:TD黃瓜 Language

由於今年年初的全年計劃內容過少引發玩家不滿,今天官方發佈了多篇公告,對今年的內容進行補充。

英雄

    • 正在加快對舊英雄和遊戲模式的更新,這可能會減緩新英雄的發佈速度。
    • 正在想辦法讓傳記和故事線在整個符文大陸中保持一致,稍後將詳細介紹。

    皮膚

    • 將引進一批在《英雄聯盟:手遊》中首次亮相過的皮膚,包括“星之守護者 薩勒芬妮”、“星之守護者 輝 霞”和“星之守護者 熠 洛”。目前還沒有更新時間計劃表,但以後會公佈。

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    《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報-第1張

    • 正在更新一些舊原畫,從“孤高遊俠 蓋倫”開始。

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    ASU(美術與可持續性)更新

    正在嘗試更快地更新,目前正在更新李青和提莫。

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    《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報-第4張

    英雄價格調整

    預計在3月10日的13.5版本實裝。

    通用級別

    • 450藍色精萃/1000點券:非常適合新玩家的英雄,例如墨菲特、厄運小姐、悠米。
    • 1350藍色精萃/2000點券:稍微複雜一些,需要更細緻的技能操作,但對於感興趣的玩家來說仍能較輕易上手例如亞索、盧錫安、瑟提。
    • 3150藍色精萃/2500點券:有更高的難度和專業化程度,需要持續的訓練,例如樂芙蘭、薩科、約裡克。
    • 4444藍色精萃/3500點券:這一級只允許完美和美麗(整活)。
    • 4800藍色精萃/3500點券:大部分英雄在這一級。
    • 6300藍色精萃/4500點券:過去兩個賽季內上線的英雄,超過兩個賽季後將升至上一級。
    • 7800藍色精萃/4500點券:上線一週內的英雄。

    其他信息

      • 將推出新的英雄包,涵蓋每一級別中的各種遊戲角色。
        • 不認為新玩家可能通過辛吉德、凱爾、崔斯特、瑞茲取得成功,數據也支持這一點,因此他們的藍色精粹價格將調整至4800,但點券價格保留或改為1000。

        《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報-第5張

        極地大亂鬥

        • 傳送門

        調查顯示大多數人喜歡這個調整,但是他們對整體“遊戲節奏”有一些負面評價。也就是說,當你開局傳送到防禦塔後,遊戲節奏開始變快,而在遊戲後期,由於死亡時間的增加,遊戲節奏明顯變慢。有時候遊戲會突然結束,一場團戰變成了一場勝利。此外,玩家普遍認為死亡時間過長。

        總的來說認為傳送門是一個很好的補充,將繼續對其進行更多的工作,包括將死亡時間回調至12.22版本的數值,希望在13.4版本進行實裝。如果這仍然不能解決遊戲時長問題,將仔細檢查傳送門本身。

        《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報-第6張

        • 平衡

        此前通過增加一些屬性調整(比如韌性和技能急速)來幫助一些陷入困境的英雄,而不僅僅是調整他們的基礎傷害。現在像娑娜和薩勒芬妮這樣的英雄進行能夠很好地提供治療時,但又不會感受到很強的壓制力,或者治療效果低到堪比藥水。然而其他英雄,比如樂芙蘭,仍然在困境中,這意味著我們不能恢復她的傷害,否則她將變得無人可擋。

        打算繼續積極平衡,以及研究替代平衡方法和工具。地圖的改變,包括傳送門,已經成功使很多基於傷害的平衡取消,但仍然有更多的調整要做。目標是使大亂鬥不需要僅僅基於純粹的傷害(或治療)來平衡,所以將繼續努力在未來找到其他創造性的方法來增強或削弱英雄。

        • 倒塌的防禦塔

        最具爭議的調整。從調查數據來看,大亂斗的整體調整得到了積極的評價,但倒塌的防禦塔卻不受歡迎。

        將會在未來的版本中大幅削弱該機制,或者直接回調它。這些調整並沒有像你希望的那樣快到來,但正在努力確保它們儘快實現。

        《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報-第7張

        下一個模式

        幾周前曾宣佈將推出2v2v2v2遊戲模式。這個模式的目標是:

        • 讓玩家快速進入英雄vs英雄的戰鬥。
        • 把英雄帶離傳統定義。
        • 儘量減少在令人沮喪的對局中死亡或被困的時間。

        四支兩人隊,選擇英雄,在幾個死亡競賽式的回合中與另一隊交戰。英雄將在對局中獲得力量,在戰鬥中獲得物品、等級和特殊能力。隊伍輸掉一定回合數就被淘汰。這聽起來很像《雲頂之弈》的雙人模式,這是靈感來源...只是《英雄聯盟》化了。

        該模式仍在不斷調整,所以我們沒有更多完全確定的細節。然而這有一個快速概述。

        強化是重要的力量提升,旨在為英雄創造獨特的出裝。英雄既可以專注於自己的核心優勢,也可以拓展一些新的優勢。目的是讓能力多樣化,創造出創造酷的、獨特的戰鬥環境。比如:

        • 塞拉斯每5秒施法一個麗桑卓的W
        • 攻擊範圍500的艾克
        • 卡莎突進到敵方隊伍,立即死亡,然後製造了一場巨大的爆炸,對其中兩個敵人造成了大量傷害

        還有更多,但仍未最終確定,所以這只是一個小小的預覽。

        《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報-第8張

        遊戲模式的未來

        • 輪換遊戲模式(無限火力、無限亂鬥、終極魔典、克隆大作戰)

        目前致力於在今年夏天向你們提供上文的新模式,所以這意味著需要暫停對現有模式的工作。隨著遊戲的變化,我們必須不斷更新這些模式。現在我們認為更重要的是新模式儘可能快地上線。

        明確地說,這些模式會在今年迴歸,但更大可能在下半年。目前我們還沒有時間表來分享它們在2023年的迴歸時間,但確定後會有更到消息公佈。

        • 極限閃擊

        極限閃擊曾被承諾在2022年迴歸,但由於種種原因並沒能實現。但是我們沒有忘記這一承諾,現在我們已經有了足夠的人手使之迴歸。

        《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報-第9張

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        《英雄聯盟》2023內容補充:英雄價格調整;新模式情報-第10張

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        畫師:卡殿不癲 侵刪


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