【Hunter x Hunter】野排自救篇


3楼猫 发布时间:2022-12-01 00:09:59 作者:懒人自求多福 Language

萌新还在因为没有开黑队友而选择做一匹独狼?

觉得随机匹配队友不靠谱而对野排失去信心?

还在兴致冲冲地帮队友仰卧起坐?

也许你要听听我的建议:

在河口拯救队友必先拯救自己。

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第0张

本文抛出的一些观点希望能给刚入手的萌新或者过渡期的朋友们一点思路和帮助,高星猎人们可以划走了~

一、对不起,但死亡才是常态。

猎杀对决作为FPS 游戏,TTK较短,中远距离的命中率非常依赖玩家的协调操作和反应。独狼模式下想要成为那十二分之一需要天时地利人和,但在赏金模式下时间的充裕让玩家有了更多选择,但也意味着更多不同情况的死亡。你也许会懊恼自己将要满级的猎人因为一次选择不慎而送命,或者是遇到“下风期”经常带不回赏金,这时容易因为心态波动造成马枪或动作变形(例如贴脸对枪中误触黑暗视野)。可以适当体验莽夫的快乐,但猎人应该保持冷静,做出你的决策,命中你的目标,这与享受肾上腺素不一定冲突。接受死亡,拥抱死亡,适当的复盘可以更快提高水平。

二、认清你的甜点位

摸索适合你的打法与装备,发挥距离优势

推荐先熟悉长枪或霰弹枪。副武器的思路往往是补弱增加容错率。

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第1张

无特质下的,性价比较高的,初级搭配

所有武器都有着自己最合适的交战距离,近战武器则有着独特的心理优势。当对方挥舞着马刀和鱼叉向你冲来的时候,感觉自己大脑一片空白?慌得手足无措?这是正常的,多经历之后就要学会保持距离和主动寻求亮剑,这也是利爪或刺刀型武器有着特色的原因,可以迅速切换至近战,再不济就举起你的指虎勇敢往对方脑壳砸去吧,狭路相逢勇者胜。

三、声音很重要?声音不重要?

随着版本更新,动物、怪物刷新的频率变得非常高,没看见或者不恰当的惊扰造成的动静极易暴露自己队伍的位置。许多萌新也是被千叮咛万嘱咐,远离乌鸦和狗笼。在我看来惊扰在所难免,暴露信息虽然毫无必要但也罪不至死。前提是队伍保持高速移动,不做停滞,不连续暴露,这样即使对方隔着一个据点赶来,如果没能预判动向,大概率会丢失视野方向。但是,如果你在BOSS房周围,或是在追踪其他队伍的时候,就应该尽量保持隐蔽。

小Tips:1.攻房之前应该清理周边的怪物?答案是肯定的,优先近距离的地狱犬和火男,但要注意冷枪。

2.对于率先抵达BOSS房的队伍,则可以尽量在外围留下怪物,作为第一道“警戒”。

3.线索附近有人的时候,线索除了变红,还会发出警戒音效。有时候相信耳听为实,隔着墙能确认的时候就赶紧给队友提示。

4.打BOSS的时候建议每隔3-5秒开黑暗视野确认是否有人靠近。其余情况少用无意义的黑暗视野。

四、置之死地而后死

无论何时何地都要有意识地寻找掩体

当你陷入危险的时候不用担心,可能已经迟了,请重读本文第一条。

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第2张

避免空旷区,附近三米你找不到藏身之处,只能祈祷子弹会被你的“身法”迷惑

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第3张

请尽量拒绝浮木和水路,他们的减速会让你成为靶子

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第4张

对应的“生地”,主要是让对方丢失视野,自己寻找掩体

按照紧急程度,燃烧>流血>中毒

当你受到特殊伤害时,你的死亡倒计时或许就开始了。燃烧扣上限且隔着木墙都能看见火光,流血不得不包扎且会发出痛苦呻吟,中毒严重污染视野,全中则恭喜你解锁成就三重痛苦。这也是我推荐使用特殊弹的原因,击中后对方可以果断前压使你进入两难境地,从而抓住击杀timing。在安全距离下你当然可以躲起来包扎,但如果退无可退,就要摒弃全身而退的想法,哪怕烧得只剩下一小格血,你仍然可以不退反进,顶着伤害尝试击杀对方,殊死一搏。


对于地图的理解

进攻可以步步为营,也可以一拥而上。防守可以主动出击,也可以扩防。以两张常见BOSS点位为例。

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第5张

河口屠宰场是单层结构,站位会被投掷物压缩,作为防守方比较容易被围攻。部分玩家喜欢扩防至屠宰场对面的双层房屋,但这里往往也没有很好的位置,容易被敌方分割。

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第6张

同在河口,礼拜堂地下点则宽阔得多,虽然有许多通往地上的道路,但连接着的是狭窄的过道,适合陷阱。

灰队要确保自己5秒的透视视野得到最大的利用,定位对面位置对于冲锋反扑、提前枪或是发现包围圈的薄弱之处有着决定性作用。不需要浪费在确认对面位置后又毫无下一步行动的选择上。

五、枪法与身位控制

确立先手优势,先瞄准,再开枪

无论你是听到了附近的脚步声,还是看着对方进入了伏击圈,都要保持耐心。先手优势,就是建立在信息差之上,成功将对方减员,从而扩大我方优势。但是在这个过程中,许多玩家会因为紧张或兴奋而过早地开枪却没有命中,打草惊蛇得不偿失。

在全速跑动中,需要估算提前枪距离和视野不丢失,我们能做的,则是尽可能压缩瞄准到开枪这一过程的时间。

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第7张

身处要塞的高点,可以压制下位的敌人,但也容易被反杀。

高打低,有一定优势但不绝对

人在高处也会漏出一定的上半身,给了对面击杀的机会。尤其是高空阁楼,空间狭小,虽然有视野优势但也容易被对方长枪爆头甚至穿射,队友亦难救助。这个时候就是看双方谁能更好利用掩体。及时更换位置,远距离对枪时尽量不在同一位置露两次身位。

动与静,难以取舍

静止不动的时候最容易被远处的长枪爆头,不断移动跳跃的时候最容易发出声音被附近定位。我的建议是在焦灼的战区保持移动,尽量让自己只承受一个方向的枪线,不在室外同一地点太久停留。

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第8张

狙击手可以轻易对要塞高处施压,你很难清楚到底还有多少枪线在暗中盯着你。

六、善用你的投掷物

如果你的猎人死亡时仍带着满满的投掷物,那你就要反思是否有更好的方式去利用他们。闪光弹是打出TKO的利器,蜂瓶是探点和冲脸的绝妙搭配(不要蛰自己脸),窒息弹则是攻防一体,假雷是有趣的心理战,毒气弹和铁丝网是封点守尸的好帮手,丢中燃烧瓶则让胜利天平向你倾斜,爆炸物更是Free Kill的首选,尝试去掌握空爆或者垂直投掷吧,会让你的攻击性大大提高。

在野外游击战中,请提前想好短兵相接的情形,你的投掷物可以用来逼走位,但也有着致命的捏雷timing,当你的队友倒下离你一步之遥,而你的对手隔着一座土坡回复状态,你有着火、雷和窒息,又该如何在最短时间做出最优决定?战局转瞬即逝,把握机会。


七、特质选择

我是按照保障自身战斗力、提高团队收益的前提下去选择的,欢迎讨论

T1:优先考虑军需官(6点特质)或是单动速射(8点特质),最大程度覆盖远/中/近距离的火力。

T2:专业医师(5)、运货骡子(4)、死灵法师(4)、满血复活(3)和铜墙铁壁(2),保障回复和补充消耗品

T3:妙手回春(9)、拓荒者(7)提高续航能力

剩余1点特质的时候:身轻如燕(高处跌落非常难受)、无所畏惧(炸药或者窒息都能在爆炸前摁灭)、高度警觉(攻房前的信息收集)

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第9张

有趣的是我按照装备价格剔除后,发现每一个特质点的平均价格是较为随机的

【Hunter x Hunter】野排自救篇-第10张

所以看到价格合适,特质优异的猎人就买下吧,大概率还是划算的

封面及部分图片源于官网


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