《卡比的美食節》體驗:誰都能輕鬆參與的美食主題闖關綜藝


3樓貓 發佈時間:2022-08-23 19:17:43 作者:ripple Language

嗝~

在《星之卡比》30 週年紀念音樂會中,一款來自 HAL 研究所意料之外的小品級作品突然公佈了發售日期,它就是《卡比的美食節》。

《卡比的美食節》體驗:誰都能輕鬆參與的美食主題闖關綜藝 - 第1張

本作是一款主打多人同樂的閤家歡派對遊戲,售價僅為 1500 日元(約 76 元),原先擔憂它會不會是一款平庸之作,但在體驗了近 10 小時後,我收穫了意想不到的驚喜。在玩膩了各種 3A 大作「猛料」後,不妨轉換下口味,品一品這份可口的「甜點」?

加油!你是最胖的!

多人綜藝闖關是《卡比的美食節》的基本玩法,玩家要操控卡比在美食主題的機關關卡中滾動,跟其它卡比爭搶草莓與蛋糕,爭取吃成最胖的一個。

「美食」這個主題滲入到遊戲的方方面面,比如遊戲主界面就被稱為「主桌」,舞臺就是一個大餐桌,各種選項代表著不同的美食,滾上餐盤即可開始遊戲,而關卡的場景則放滿了甜甜圈、蜂蜜、三明治、荷包蛋、糖漿和奶油。

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主桌
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蜂蜜鬆餅和華夫餅組合而成的賽道,路旁還有水果奶油餅乾裝飾

本作不包含任何劇情模式,支持對戰模式、線上模式、本地聯機模式共三種遊玩方式。在對戰模式中,玩家可以選擇單人與 CPU 進行對戰,或者取下 Joycon 以分屏的形式與身邊好友分享,至多僅支持雙人分屏,如果想本地四人遊玩,則需要更多 Switch 主機並選擇本地聯機模式。

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線上匹配中

至於線上模式,玩家可以與世界各地的人進行隨機匹配、遊玩完整的「美食大賞」錦標賽模式,或者與遠方的好友線上聯機。不同於《馬力歐賽車 8》,在本作中無論通過何種方式(包括本地分屏),都不能與好友一起參加線上隨機匹配。

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今天的菜單上,都有些什麼呢?

一局完整美食大賞所包含的關卡會以菜單的形式列出,它們由四個部分組成,按先後順序分別為比賽、小遊戲、比賽、美食生存戰。遊戲沒有淘汰機制,因此想要獲勝必須把握住全部四種模式,當全部遊戲結束後,吃到草莓最多、體重最重的卡比勝出。

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如左下角所示,比賽中使用十字鍵可以發送簡單的消息

最開始的部分是比賽,如同闖關類的綜藝節目,玩家將需要與三名對手卡比或 CPU 操控的瓦豆魯迪一同競速,沿途吃盡量多草莓的同時,需要保證速度以爭奪終點處價值 50 草莓巨型蛋糕的享用權。

與《馬力歐賽車》類似,賽道上每隔一段距離都會出現並排的食物盒子,其實就是道具,它們將提供隨機的「複製食物」,並給予卡比一些獨特的能力。有的可以吸引周圍的草莓並加快移動速度,有的不僅可以大幅加速,還不用擔心意外衝出賽道。

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遊戲中的道具

「食物管理」是高手必備的一項技能,複製食物往往能發揮出乎意料的效果。如果拿到燃燒辣椒、甜甜圈車輪這類加速食物,可以用它來穿過一些難以滾動的近路、爬上蜂蜜牆;如果拿到龍捲風、果凍等防守性食物並處於領先狀態,不妨留下它應急。

《馬力歐賽車》中,一馬當先的玩家最害怕身後突然蹦出的藍龜殼,《卡比的美食節》中,領先者最深的恐懼是「破碎餅乾」。撞上它,腳步就不得不停下。

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「攔路虎」破碎餅乾

面對破碎餅乾也有對應的反制手段,只需使用果凍的能力,即可輕鬆從縫隙中擠過,可怕的「攔路虎」頓時變為了友軍,幫卡比擋住後方的對手。

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使用果凍道具後的效果

本作賽道的路線設計思路與《馬力歐賽車》接近,並非是完全線性的地圖。比賽地圖中存在許多難度高但是距離更短的分岔路;克服重重困難滾上高臺後,可以乘坐強大的大炮一舉領先。如果對賽道構造瞭然於胸,必然是很大的優勢。

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這個彩色糖果其實是大炮

終點處有三份巨大的草莓蛋糕。它們的分值從大到小分別為 50 個、20 個與 10 個草莓。終點蛋糕是四位玩家之間競速的動力。

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賽道終點的大蛋糕

第二部分是小遊戲,有「撞擊敵人獲得草莓」「收集天空落下草莓」「破壞箱子吃草莓」等多種形式,但它們都大同小異,這一部分收集到的草莓數量不多,對戰也較為輕鬆,因此對最終結果的影響微乎其微,放在中間可以充當「中場休息」的作用。

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第三部分仍然是比賽,兩場比賽規則基本一致,不過為了縮小差距,此時起跑點的設置發生了改變。前兩部分領先的玩家起跑點靠後,落後的玩家起跑點會靠前,並非此前自由起跑的規則。

到了最後一部分,也就是關卡菜單中提到的「主餐」美食生存戰,顧名思義,這也是對最終結果而言舉足輕重的部分。生存戰中,卡比們需要使用「複製食物」帶來的能力,把對手轟出場外、搶奪對方的草莓。

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美食大亂鬥

這部分不僅囊括了比賽中出現的所有道具,還加入了鑽地、巧克力塊、針額外三種。鑽地可以潛入地面躲避攻擊,還能鑽出地面給對手來一個出其不意;巧克力塊如同大亂斗的下砸,化身重型巧克力砸向地面並將對手震出場外;針不僅可以保護自己,還可以猛衝撞向對手。

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變身巧克力塊可以砸出衝擊波

受到多少攻擊都沒關係,玩家要做的就是儘量留在場內並擊飛對手。被擊飛出場外的玩家將扣除一定數量的草莓,相應地,這部分草莓將由攻擊者獲得。被擊飛的力度與角度不足時,卡比可以通過不斷跳躍來「回場」,但如果力度過大,例如被迎面而來的燃燒辣椒撞上,那飛出場外的結局也難以避免。

即使完成了上述四個部分,比賽也仍未正式結束。類似《馬力歐派對》,本作在結算時有一個驚喜獎勵機制,系統會隨機抽取 2~3 個規則,符合條件的玩家將直接獲得 40 草莓的獎勵。這些規則隨機性較強、佔比較高,因此不到最後一刻,誰是贏家永遠無法預測。

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關卡數量方面,比賽部分僅有約 4~5 張賽道,地圖重複度略高,小遊戲與生存戰部分稍微多些。但因為美食大賞採用三種模式穿插遊玩的形式,因此玩家的實際體驗並不會感到非常枯燥,而且關卡也會隨對戰不斷解鎖,維持一定時間的新鮮感。

「讓不玩遊戲的人接觸遊戲,理解遊戲的有趣之處,可以帶來巨大的改變。玩遊戲的人不再是社會中的少數群體,就為創作『像遊戲的遊戲』創造了有利的環境。」—— 摘自《巖田先生》。

任天堂的理念始終是擴展遊戲受眾,讓更多人體驗遊戲的樂趣。HAL 研究所增在一個遊戲難度令人生畏的時代設計出了卡比這一角色。如今的《卡比的美食節》,所有的核心玩法都圍繞著「降低上手成本、縮小玩家差距」的原則展開。

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這個能力在美食生存戰中也能使用

如果不小心衝出了賽道,卡比可以用「盤旋」的能力回到場地上。需要注意的是,這個友好機制只是 HAL 出於降低上手難度的考慮,由於速度與時限方面的原因,試圖用這種方法抄近路是不現實的。

不僅在操作難度上,複製食物的加入也能在一定程度上縮小差距,為此本作還更進一步,引入了「動態食物」系統。

「動態食物」意味著不同玩家獲得不同食物的概率是不對等的,吃到草莓越多、越領先的玩家就越容易得到平庸的食物,例如在比賽中,第一名最容易抽到的食物是草莓(它類似《馬力歐賽車》中金幣的作用,小幅度提升速度),遙遙落後的選手幾乎百分百抽中跳高(類似火箭的作用,無視地形極速穿過賽道)。有時,落後也是一種戰術。

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草莓籃:讓我看看哪位小夥伴需要幫助

在生存戰中也是如此,草莓總數越多的玩家抽中強力食物的能力越羸弱,遊戲還加入了場景機關來突出縮小差距的原則,草莓籃子會緊跟落後的卡比並把草莓往他們頭上傾瀉而下,可怕的鉗子會「獵殺」領先的選手。

卡比被撞飛後重生時,也可無條件獲得食物轉盤的抽獎機會,落後得越多,抽中的食物越強力,甚至會一次性給出多份。

這!就是綜藝

「降低上手成本」的原則還體現在意外元素上,其中隨機性最強的兩個部分分別為美食生存戰與結算時的獎勵機制。這些隨機的意外元素,要是放到綜藝節目裡,那就是節目效果爆炸的催化劑。

生存戰中,四名玩家被放在一處狹小的平臺,各種複製食物將發揮異常強大的作用,被擊中一次就已無回天之力。而隨著倒計時的減少,食物盒子出現的頻率會越來越高,遊戲最後的場面猶如群魔亂舞,反敗為勝的局面層出不窮。

結算時的獎勵機制為遊戲加入了更強的隨機性,比如給予獲得某種特殊水果最多的玩家獎勵,再資深的老將也無法準確預測最後的規則,新玩家在途中的各種失誤卻能成為意想不到的驚喜。

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大師之手也好緊張

隨機性帶來的有好處也有弊端,如何看待需要玩家自己斟酌。

一方面,較強的隨機性降低了上手難度,讓任何玩家都可以享受遊戲的樂趣。不到最後一刻,就算落後也無須放棄,因為永遠都有著獲勝的希望。

隨機性甚至還能擴展遊玩方式,比如最後的獎勵機制就為玩法增添了更多可能,比賽的賽道上不只有草莓,玩家還能找到藍莓、覆盆子、櫻桃等特殊水果,它們數量稀少,並且往往被安排在極其刁鑽的位置上。

這些水果不能帶來獨特的能力,充其量相當於一隻草莓,但因為上述隨機規則的存在,玩家最後可能因此獲得鉅額獎勵,有時甚至比終點的大蛋糕更具意義。

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藍莓

但隨機性也存在不少弊端。美食生存戰身負主餐之名,突出其重要性確實沒錯,但它的光芒已經完全蓋住了其他三部分。這不僅造成了一個頭重腳輕的結構,而且因為該模式下超乎尋常的混亂程度,玩家甚至無法自由地施展拳腳,勝負輸贏完全被「複製食物」所主導,多少有點聽天由命的意思。

隨機性弊端還體現在結算部分,隨機的高額獎勵機制從概率角度看似公平,但那些在遊戲中付出了大量努力的玩家可能會感到不甘心。

在我看來,《卡比的美食節》確實做到了任天堂「降低上手難度」的原則,但在隨機性方面似乎又做得「過火了」。


作為系列 30 週年的小甜品,毫無疑問是合格的。遊戲的各種精心設計的小細節穿插在遊玩過程的方方面面,共同打造出了一個「美食節」。

它售價不高,但依舊好玩,就像一鍋任系多人遊戲的「大雜燴」,集眾家之所長,但並沒有做到很深入。本質上仍是一款休閒向遊戲。道具機制靈感來自馬車,但深度卻遠不及前者。遊戲中複製食物的設計欠佳,部分能力甚至有所重疊,比如燃燒辣椒與甜甜圈車輪、棒棒糖與龍捲風。每次只能攜帶一種食物的限制也削弱了遊戲的策略性。

本作採用 P2P 的聯機方式,一位玩家網絡不佳就會造成全員卡頓。操作時存在一定延遲,可能會造成一種「不跟手」的感覺,放在一款競速遊戲中未能令人滿意。此外,遊戲採用了固定視角,無法用右搖桿調整,因此在部分場景中的視角也會較為彆扭。

而對於喜歡卡比的玩家來說,本作的收集要素應該比較吸引。

《卡比的美食節》收藏品是蛋糕上的小餅乾,被稱為角色點心。這些角色點心上裝飾著《星之卡比》系列的經典角色與敵人,總計 256 個。每局對戰都必定會解鎖角色點心,因此無需絞盡腦汁尋找隱藏地點,積極對戰即可達成全收集。

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蛋糕上的小餅乾盡是收藏品

吃掉的草莓會在結算時轉化為獎勵,提升「美食級別」並解鎖 BGM、外觀、配色與追加關卡。(線上獲得的獎勵是單機遊玩的 1.8 倍)。遊戲中最高的美食級別獎勵為 135 級,總計可解鎖 25 種不同外觀、40 種配色,內容頗為豐富。

本作的音樂保持了系列一貫的高水準,曲目豐富,主題歡快、活潑,它們還可以通過提升美食級別解鎖。玩家可以在遊戲中發現大量經典 BGM 的身影,例如主題曲「Green Greens」、來自《超級明星》的洗腦神曲「Gourmet Race」等,它們還會以變奏的形式出現,並隨著時間的流逝加快節奏。

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如果玩家的 Switch 主機上有《星之卡比探索發現》《卡比群星戰2》《超級卡比獵人隊》或《新星同盟》的存檔,那麼每個遊戲將帶來 3 首獎勵曲目特典。更棒的是,這些曲子都是對應原版遊戲的重新編排版本。

卡比系列經典角色、敵人、音樂悉數登場,吉祥物「大師之手」作為裁判。如果你不追求輸贏、更在乎遊玩過程,或者希望能與好友玩個派對遊戲放鬆心情,那麼本作值得購買;如果你酷愛甜食,或者是卡比系列忠實粉絲,那本作一定不容錯過。最後,多謝款待!


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