《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器


3樓貓 發佈時間:2021-12-11 18:44:36 作者:白羽夜茶會 Language

本文由白羽夜茶會評測員-墨染之吃貨-撰寫

平臺:PC(Steam)

歡迎關注白羽夜茶會,與我們一同探索遊戲世界的千奇百態。


《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第1張

我鍊金超牛》是一款第一人稱視角3D模擬經營類型的遊戲,其以鍊金術為題材,玩家扮演一名萌新鍊金術士,自主創新創業、研發新型配方、交易鍊金產品、升級鍊金工坊,走向傳奇巔峰的故事。

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第2張



有趣的原理型鍊金模式

在目前諸多的遊戲中,無論是專門的鍊金模擬遊戲,還是遊戲內附屬鍊金系統,其鍊金模式固定,基本離不開“學習公式化的鍊金配方、蒐集鍊金材料、簡單化的鍊金過程”的套路化的三步鍊金。而本款遊戲的鍊金模式跳出此框架,真正意義上做到了從原理到實踐的鍊金“模擬”,作為一名化學專業的玩家,讓我重新體驗到實驗的“樂趣”。

(1)鍊金術之理論

鍊金術作為一門科學技術,它理應有深奧的理論知識作為學科的骨肉,但是大部分遊戲中的鍊金術都忽略了這點,玩家僅僅是學徒一樣簡單且毫無道理的使用而已。但是,這款遊戲,挖掘鍊金術的本源,根據原理進行鍊金。遊戲中提出“相位鏈”理論,將所有材料的屬性囊括於互相對立的八大類相位(通俗說就是光/暗、地/風、火/冰、生命/死亡)以及其延伸分支的26種元素,而遊戲世界裡的所有的材料均是由上述元素中的2到3種構成, 而這套理論便是遊戲中鍊金術的基石

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第3張

(2)鍊金術之實操

理論聯繫實際,實踐出真知。在 “相位鏈論”基礎上,玩家鍊金則是需要通過使用不同的設備,採用合適的方式處理各類材料,提取所需的元素、移除無用的元素、升/降元素相位等級,將不同屬性的材料融合在一起,最終煉成所得藥劑。

切割:去掉不需要的整條相位鏈;(同種材料只能操作一次)

烘乾:降低材料全部元素相位等級1級;(可以重複操作降級)

研磨:提升材料全部元素相位等級1/2/3級;(研磨升級後可越級提升,同種材料只能操作一次)

清洗:移除相位鏈一側的全部元素;(遊戲中分為左側正極和右側負極)

榨汁:移除選定相位鏈元素之外的其他相位鏈的全部元素。

其中研磨和榨汁操作不可逆,經期處理的材料,直接定性,無法進行其它操作,操作前謹慎思考

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第4張

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第5張



沉迷鍊金 無法自拔

遊戲的進程非常接近現實的大學課程設安排。首先學習,深入理論基礎;隨後,瞭解實驗設備使用;最後,一邊學習新的知識、一邊重複實踐操作熟練實操技能。因此,本人在遊戲過程中對於這款鍊金模擬器最直觀感受便是:前期入門較難,中期熟練度MAX後,鍊金之術,隨心所欲,再無框架。

這款遊戲令人沉迷因素,而真正令本人沉迷其中的是在於“思考”二字。由於鍊金術不再侷限於鍊金成功、完成任務、發家致富和成為一代大師的過程不再拘泥於一張不變的配方,鍊金的途徑將千變萬化。而一名優秀的鍊金術士會不斷探索更新,以最低的成本、最普通的材料、最簡短的流程來實現鍊金過程,由術入道,莫過於是。

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第6張



鍊金術士:一門燒錢的職業

眾所周知,東方煉丹師,西方鍊金師,都是業界燒錢的職業,但是一旦功成名就,成為業界知名大師,那就是財源滾滾,取之不盡,用之不竭。此理,同樣適用於這款遊戲之中。遊戲初始金幣不多,而各種材料費用少則一百多則近千,羅馬不是一日建成,大師不是一夜成神。因此,遊戲中的購買材料、鍊金製藥、升級設備等每一步都需要精打細算。其次,在鍊金過程中,任何操作失誤和材料步驟不當,都會直接報廢材料,因此,

遊戲裡賺錢方式有三種:

(1)每天都可以接取三個任務(後期只有一個),完成任務會有金錢獎勵和經驗值獎勵。前期任務的獎勵真的不多,大多數任務剛好收支平衡,少數任務甚至虧錢。

(2)每天老鼠商人都會給出特定的限時高價收購藥品,製作這些藥品並在當天出售能夠獲取一定利潤。

(3)每天都會有特價材料出售(標紅),低價買高價賣特價材料能夠賺到高額的利潤。只要有市場,無論是遊戲還是現實,二手商人只會遲到,但永遠不會缺席。

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第7張

因此,作為一名一個金幣掰兩半使用的菜鳥學徒,為了快速成長,建議優先完成每日任務,時間充裕則可以額外多做一瓶高價藥水出售。資本積累到一定程度後,優先倒賣材料和升級貨架用以存放更多材料

鍊金術士養成記(×)

合格奸商成長史(√)

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第8張



絕對中立、等價交換的鍊金術士

遊戲主線劇情基本為無,僅僅起到新手教程的作用,之後就是玩家作為鍊金學徒成長為傳奇大師的過程。然而,遊戲無主線劇情,但是不代表沒有劇情。其實在遊戲的每日任務中,如果仔細瀏覽,可以從任務概況中觀察到鍊金工坊外形形色色的人和事,部分任務間可以連成一線、互相關聯,組成數條劇情線路。然而,外界的人與事的好與壞、正與邪對於一名鍊金術士而言,並不重要。“等價交換,鍊金術不變的原則”,因此,遊戲中的鍊金術士主角絕對中立,無關任務內容,鍊金藥劑終究只是製作後交易出的道具,而造成最終因果只由使用者的行為承擔。自始至終鍊金術士和任務發佈的人(或組織)之間都只存在等價交換的交易聯繫,僅此而已。

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第9張

但是事無絕對,人非無情。遊戲中少數任務完成後,發佈者會送來小禮品擺放在家中。其次,遊戲中亦出現了兩次可以選擇的分支任務,一個是不圖利益慰藉心靈的正義之舉,一個是謀取暴利步入深淵的不義之行。這裡也算是製作組對人性人心的思考,是遊戲劇情的點睛之筆。可惜這樣的任務太少,如果更多些,會更加完美。此外,每一個任務完成後,老鼠商人(更應該是老師)都會敘說一小段簡短言語,或為任務導致屋外未來的預想,或為行動背後的人性推測,某種程度上,這些言語更像引導鍊金術士前進路上的光芒,不會走入歧路,迷失方向。

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第10張



舒緩的音樂、優秀的畫面和精緻的細節

遊戲內的音樂非常舒緩,雖然從頭至尾只有這一首曲子反覆循環但是遊戲過程中卻無枯燥乏味之感,反而令人感到舒適和寧靜。遊戲的以3D卡通風格呈現出一間中世紀歐洲民間小屋,畫風優秀,配上舒緩的背景音樂,這間“與世隔絕”的小小鍊金工坊亦是鍊金術士溫馨且永恆的家。此外,遊戲中細節也是處理的相當精緻。例如在投遞、處理材料時會出現富有神秘感的效果;窗外的景色美麗,飄著淡淡的雪花,且會隨著時間流逝、日出日落而明暗變化。諸多細節之處,玩家可以靜靜品味。

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第11張



鍊金後的遺憾

    第一,遊戲內容不長,完成全部的任務僅僅需要不到10小時,遊戲內天數30余天,遊戲裡成為特級大師比較輕鬆。第二,遊戲內的鍊金素材太少,一名神級鍊金術士,世間萬物,信手拈來,皆可鍊金,素材太少,仍有侷限,當然過多的素材也會導致遊戲過於硬核,難度大增。第三,遊戲新手引導教程薄弱,鍊金設備的操作都是看文字後反覆回檔練習摸索,尤其是中期開放的清洗和榨汁設備,連文字內容都沒有描述。第四,《我鍊金超牛》這個中文名字雖然很接地氣,但是與遊戲內容不是特別匹配,不過也還行。

《我鍊金超牛》:全新體驗的硬核鍊金模擬器-第12張

總結

化學專業的我,曾經夢想著成為煉丹師和鍊金師,百鍊成仙。《我鍊金超牛》這款遊戲完全勾起了我專業上的遊戲興致,連續數小時,一口氣肝通關。通關後,仍意猶未盡,更是略有遺憾。製作組今後是否仍會更新,不得而知,願將來有。


關於白羽夜茶會

這是一個由玩家群體所創立的鑑賞家小組,其組員都是浪跡遊戲與動漫圈多年的老遊戲玩家跟老二次元,在這個遊戲百花齊放的時代,我們希望通過自己的遊玩體會,為大家指明並講述各類遊戲的優缺點以及推薦情況,而本組的另外一個目的也是希望能夠建立遊戲與動漫愛好者的由衷聚集地,讓大家在Steam社群中有歸屬可進,歡迎各位好兄弟關注我們的遊戲茶話會,點擊前往Steam鑑賞家頁面

#鍊金#



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com