在萬眾期待的《艾爾登法環》正式發售前,我暫時宣佈《師父》是2022年目前為止最佳動作遊戲。
這款由法國獨立團隊Sloclap開發的動作遊戲在大半年前就憑藉幾個宣傳視頻吸引了中國玩家的注意。能在遊戲裡圓自己一箇中國功夫夢,相信喜歡動作遊戲的玩家都不會錯過這個機會。我也是首發購入了遊戲的豪華版,得以提前2天體驗了一回白眉拳宗師的快感。
總的來說,《師父》整體上手難度偏高,特色死亡衰老機制對新手並不友好。但當你逐漸掌握了閃避和各種追擊連招,摸清了BOSS的攻擊套路之後,難度曲線驟然下降,漫步江湖便不在話下。加上游戲優秀的美術設計、場景演出與良心的官方中文+中配(稍後更新),個人認為《師父》是一款相當值得入手的獨立遊戲。
關於《師父》遊戲性方面的評價與分析,網上已經有很多不錯的文章了,這裡就不再贅述。本文主要談談遊戲裡比較明顯的,向經典動作片致敬的幾個彩蛋,拋磚引玉,與電影愛好者共賞。
《老男孩》
在第一關開始後不久,玩家扮演的角色就會來到一條佈滿敵人的室內長廊,此時鏡頭由第三人稱切換為橫版,帶來類似街機清版過關遊戲般的戰鬥體驗。
這個場景早在一年前的實機預告片中就出現過,當時我就看明白了,這裡是製作組在致敬2003年的韓國犯罪電影《老男孩》。
雖說主角在長廊一打多的場面在動作電影裡並不少見,但《師父》中的這個場景不僅是首尾鏡頭的切換,就連牆面塗色和管道細節都完美復刻了電影《老男孩》,絕對是製作團隊有意為之的彩蛋。
我是原片導演樸贊鬱和主演崔岷植的影迷,作為樸導“復仇三部曲”的第二部影片,《老男孩》是其中知名度最高,也是本人最喜歡的一部。
樸贊鬱的“復仇三部曲”
本人收藏的藍光影碟
和《師父》一樣,《老男孩》也講了一個為家人復仇的故事。主角吳大秀莫名其妙被人監禁了15年,期間妻子遇害女兒失蹤。他在牢房裡苦練了十多年拳法,為的就是在自由之後向綁架他的人尋仇,也是為了求得一個答案:自己究竟犯了什麼錯,要被限制自由15年、承受失去家人的痛苦。
與普通復仇爽片不同的是,電影在情節上設置了多處伏筆,並在結尾給了觀眾意想不到的反轉,被害者與加害者的身份互換,吳大秀與仇人的關係變成了由畸形戀串起的復仇循環,讓彼時年幼的我大受震撼。
電影中這段經典的打戲發生在主角重獲自由後不久,即吳大秀重返藏在大樓中的私人監獄,向管理員和小嘍囉們尋仇。
樸贊鬱凌厲的視覺風格在這場戲份裡得到了充分釋放。整段近3分鐘的長廊打戲一鏡到底,跟隨鏡頭的橫移,吳大秀手持一把榔頭殺入人群中,一路向右方推進
主角的揮拳從剛開始時的矯健迅猛,再到受傷後移動遲緩,場面調度鬆弛有度。以死相博的那股瘋勁看得人腎上腺素飆升,堪稱電影暴力美學的教科書。
相比之下,遊戲裡的這段戰鬥沒有太為難玩家,不僅敵人數量大幅減少,還有鋼管等武器可以隨手撿起使用。製作組設計這個彩蛋的目的,可能僅僅是想讓影迷朋友們眼前一亮吧。
《殺死比爾》與《修羅雪姬》
《師父》第三關美術館的BOSS戰的開場設置在一片雪地庭院中,反派黑木一身白色改良和服的打扮很難不讓人聯想到《殺死比爾》中,黑曼巴與劉玉玲飾演的日本女殺手的雪中對決。
而在遊戲官方藝術集中,我們看到黑木使用的武器並非正式版中的三節刃,而是雙持日本刀,和《殺死比爾》裡的石井尾蓮形象進一步吻合。
事實上《師父》的整個劇情走向和《殺死比爾》幾乎是一一對應的。比如開頭主角家人被同門師兄帶隊滅門,又比如遊戲有五個關卡,每關消滅一個仇人,像極了《殺死比爾》黑曼巴的復仇之旅。
熱衷類型片的觀眾都知道,昆丁在《殺死比爾》裡借鑑了大量經典亞洲功夫片和劍戟片。其中借鑑最多,受影響最大的,就是1973年梶芽衣子主演的《修羅雪姬》。
《修羅雪姬》的主題依然關於復仇,主角同樣是一個有著驚人身手和鋼鐵意志的女子,相較於《殺死比爾》的職業女殺手,修羅雪姬的出生和遭遇有過之而無不及。
明治年間,雪姬的父親被幾位暴民殘忍殺害,母親因為復仇被關入監獄。獄中,這個剛烈的女人為了留下後代執行報仇計劃,不惜勾引獄警,最終在監獄裡生下了雪姬,並囑託她一定要為父母報仇雪恨。
雪姬就是這樣一個生來就墮入復仇修羅道的女子,她存在的唯一意義便是手刃仇人,為父母報仇。影片起初把她塑造成一個冷血無情的殺手,身著素色和服,手握短刀,出行於雪夜,殺人於無形。
當年殺害父親的惡人如今還剩下3位,有的依然窮困潦倒,有的卻混成了達官貴人,而雪姬要做的就是找到他們,逐一擊殺。
我們在《師父》裡也能看到相似的設定,當年殺害主角父親的兇手中,既有在貧民窟安身的藥師法賈,也有成為大公司CEO的錦鳳。無論現狀如何,這些人都要為過去犯下的惡付出代價。
你還能在這兩部電影和一部遊戲之間發現很多共通的設定和表現手法。譬如《修羅雪姬》和《殺死比爾》都採用了章節體的分段敘事,而《師父》五個關卡分別對應五個仇人和五段復仇,也可視為一種章節體。
再比如三部作品都通過仰視鏡頭給過仇人面部特寫,突出主角作為受害者時的無力感,以及反派角色身上的壓迫力。
從上至下:師父、殺死比爾、修羅雪姬
當然,製作團隊向經典動作片致敬的要素遠不止這些。B站UP主@Dogsama 在他的視頻中找到了另外兩處彩蛋:
《師父》序章末尾的過渡場景,以及武館中隨時可以進入的訓練場都採用了純色大紅背景,與1978年成龍主演的《蛇形刁手》開場如出一轍。
第三關美術館為主角安排了一場雨中大戰。剛柔並濟、水花四濺的暴力美學氛圍幾乎是《黑客帝國3》和《一代宗師》名場面的翻版——後兩部電影,前文提到的《殺手比爾》的武術指導都是袁和平。
或許對從小看香港功夫片長大的歐美觀眾來說,不認識袁老才是一樁怪事吧。
通過《師父》裡的彩蛋和致敬,我們可以一窺流行文化的影響力。以《老男孩》彩蛋為例,原作是日本漫畫,被韓國人拍成了電影,法國人看完又把它糅進了遊戲裡,最後呈現給了我,一位中國玩家,彷彿一場配合默契的傳球遊戲。
如果我是遊戲開發者,一定也希望玩家在發現彩蛋後會心一笑。對於流行文化的相同愛好可以跨越時間、語言、文化背景和內容形式,在地球的另一端激起陌生人的共鳴。
說到文化傳播,最近遊戲圈流行一個段子:美國人做出了《對馬島之魂》,中國人整出了《昭和米國物語》,而法國人醉心於中國功夫,於是有了《師父》。
視頻封面來自@觀察者網
我很認同網友在《昭和米國物語》評論區總結的一句話:講好中國故事,不一定要講中國的故事。把其他國家的文化融合進自己的作品,用遊戲的方式傳遞給全球玩家,何嘗不是一種文化自信。真正膈應人的,是自己沒有把自家文化發揚光大,反被別人奪走了話語權:近年銷量最好的幾款三國題材遊戲——《三國志》、《三國無雙》、《全面戰爭:三國》,背後都看不到中國遊戲公司的身影;谷歌視頻搜索 Three Kindoms,排序靠前的都是《全戰三國》的內容。
這些吐槽和抱怨都是老生常談了。以當下的大環境,中國的影遊公司光是活著就夠艱難了,走出去影響世界的那一天,不知何時才能到來。
希望高居廟堂者都能明白,文化應該是流動的河流,而不是靜止的孤島。
Be water,my friend
參考資料:
師父這款遊戲裡,究竟借鑑了哪些武打電影?UP主:dogsama