首先是奖励部分:
下文的点数就是指这玩意:
1.换完基准票和武器共鸣需要28250点数,1000贸易凭据需要10000,多的还有跃升材料养成材料可以换。
2.能打过第二难度就可以换完 250基准票 + 50武器共鸣碎片 + 500左右贸易凭据。
3.能打过第三难度可以换完 基准票 + 共鸣+ 1000贸易凭据 + 8000左右点数换其他材料。二、奖励汇总:
众志行征持续一个半月,一期三轮,可以选择三次难度。
1.每轮奖励:活跃奖励+各难度推图奖励
下图的每轮任务做完可得3000+1000(基地满血)合计4000点数。
加上各难度推图奖励:
难度一:4000+2400=6400
难度二:4000+4300=8300
难度三:4000+7250/5900=11250/9900
难度三推图奖励待确认,肯定是两者之一。2.每期结算奖励
通关难度一:2000
通关1+2:6000
通关1+2+3:120003.每期三轮合计奖励:
默认每期都需要从难度一开始打(未确认)
三轮都打难度一:20400
三轮打1+2+2:29000
三轮打1+2+3:37950/36600
4.公会排名奖励:
排名5%:8300
排名10%:4800
这部分请结合自己公会情况加入。5.击破隘口+ boss可得武器研发券
每期三轮合计:
1+1+1:120
1+2+2:200
1+2+3:250
哈这该死的250奖励部分完结,下面是每个难度需要的人数。
一、总结:
1.第一难度忽略,不到10个人就能搞定。
2.第二难度不指挥推全图至少需要15人全勤+手打,不推两个资源富地至少需要13人。
3.第三难度待编辑。
二、计算公式
1.第二难度
如果前四天两个前哨就已经爆了的公会就不用守前哨了直接推boss吧肯定通关的。
第二难度通关公式:(路线除了资源富地全打)
(公会总刀数) / (通关所需刀数)
(全勤人数*33)/(350+15*额外伏兵数) >1
说明可以通关,数字越大越容易通关。
其中:
全勤人数——每两天上线,纯手打的人数
额外伏兵数——第二天推通前哨为0,
第三四天推通哨所为2,
第五六天推通前哨为4
注:打资源富地的话后一个括号需要+68。举两个例子:
1.最少人数:如果不打资源富地,通关最少需要13个全勤玩家,在第六天推通两个前哨。
代入公式:
(13*33)/(350 + 15*4)=1.046
很接近1了,表示非常极限才通关
如果打资源富地:
(13*33)/(350 +15*4 +68)=0.897<1
说明无法通关。
打资源富地(推全图无指挥)需要最少人数:
(350 +15*4 +68)/33=14.5
所以最少需要15人全勤。
2.普通例子:某公会有30名全勤玩家,会长想知道能不能通关,假设第三天打完哨所。
代入公式:
(30*33)/(350 + 15*2)=2.6
即公会总刀数是需要刀数的2.6倍,全员扫荡都没有问题。
如果打资源富地:
(30*33)/(350 + 15*2 + 68)=2.21
还是绰绰有余,说明这个公会第二难度不需要指挥,随便平推。
若是不懂欢迎在评论区提问~第三难度:待编辑
另外,各位对这个玩法的趣味性和互动性有啥建议吗?可以在帖子下面分享下~
比如把选难度放在休战期任意时间而不是星期四的8-11点必须会长上线(加班社畜狂怒)
下面是草稿,请忽略
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与难度无关的奖励:
1.每轮任务:3000点数
需要作战21次+累计积分(10000/20000/?)
前两个难度只需要7天活跃,第三个难度累计积分要求高可能需要满勤才能拿满。
大概是激励开高难度的公会成员为了拿满积分奖励不摆烂提高通关率。
咸鱼公会不打第三难度理由+0.5
2.每轮基地满血:1000点数
写到这突然在想,为了这1000点数(特指第三难度)我们真的需要守家吗?集合全员推中路!上下路就让伏兵去偷家吧!1000点数而已我们不要了!大大降低调度的麻烦还能提高通关率啊!
与难度有关的奖励
1.通关三个难度任务奖励:
难度一2000
难度二4000
难度三6000
2.公会排名奖励
前5%:8300
10%:4800
15%:2500
10%:1000
地图偷自朔言大佬
难度一:奖励:5节点 1富地 1隘口 1哨所 1boss
1000+300+300+300+500=2400
武器券10+30
这个就不算刀数了,肯定能通关的。
难度二:
奖励:10节点 2富地 2哨所 2隘口 1boss
2000+600+600+600+500=4300
武器券10+10+60
最少刀数:富地不打,没注意血量,后天推过去看看
小点:节点+伏兵,每刀7%,需要15刀
大点:其他,每刀3%,需要34刀
中规中矩全通路线:
先不考虑守塔的人
1.在第二天打通两个哨塔(不多生两个伏兵)
需要打6节点+2伏兵+2哨塔总共需要90+30+68=188刀
每人有20移动损耗,共120体力可出6刀,需要32个活跃成员。
2.推通两个隘口+boss
4节点+2隘口+1boss=60+68+34=162刀
每人20移动损耗,若是1能达成,基本也是2天解决boss。
即有32个活跃成员,就可以4天秒杀boss不需要调度。
那若是达不成1,我们来看看第几天打破哨塔可以保证能打败boss。首先哨塔复活14个小时算半天,2天后生伏兵,即复活后2.5天才会出兵,伏兵又需要3天才能撞到基地,所以击破哨塔5.5天内能通关boss就可以不守塔直接冲。
也就是只有哨塔第1 3 5 7天生出的小怪我们需要理会。
第三天突破哨塔会比1多打两个伏兵30刀,
即218刀,每人体力为190,可出9刀,需要25人。
第四天突破也是218刀,每人260体力可出13刀,需要16人。
第五天突破哨塔是248刀,每人330体力可出16刀,需要15.5人。
第六天突破哨所是248刀,每人400体力可出20刀,12.4人。
第七天突破哨所是278刀,每人470体力可出23刀,12.1人。
突破哨所之后需要162刀。
我们看看12人第七天突破哨所够不够。
移动消耗20,最后三天回复210,剩200体力可出10刀。12人共120刀,不够。
第六天呢?总体力700-420哨所消耗-20路费=260体力=13刀,12人共156刀,不够,13个人就够了。
结论:难度二:13个人全勤+不推富地就足够了。
总感觉这个算法很蠢,睡醒再优化下。应该直接(总刀数+ n*额外伏兵刀数) /(人*33)<1
用结论验算下:
总刀数10节点+2伏兵+2隘口+2哨塔+1boss
第六天推通哨所 4额外伏兵
人13
代入
(12*15+5*34+4*15)/(13*33)=410/429,差不多,很极限,符合预期。睡觉
附图哨所复活时间及每刀能加多少
实际按新打法会少打几个节点和一个哨塔,但没必要。
难度三:
奖励:15节点 3哨所 2富地 3隘口 1boss
根据测试服第三难度节点哨所富地隘口比一二难度+50,boss+200
15*250+8*350+700=7250
若是与一二难度一样那就=5900
武器券10+10+10+100
刀数:
小点:节点+伏兵,每刀6%,需要17刀
大点:其他,每刀3%,需要33刀