【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(二) 卡組的精簡


3樓貓 發佈時間:2024-02-22 02:58:23 作者:曾在aaa Language

(二)從流派到卡組的精簡

1.抽牌堆與棄牌堆

談到卡組精簡就離不開卡組循環,講卡組循環就要先提到抽牌堆與棄牌堆的概念。卡組是玩家在爬塔過程中構築的遊戲牌庫,戰鬥開始時所有卡牌洗亂進入抽牌堆,打完未消耗的牌進入棄牌堆,消耗的牌進入消耗牌堆,能力牌進入角色下方狀態欄。正常情況下每回合開始抽五,當抽牌堆的牌抽盡而仍有牌要抽時,棄牌堆進行洗牌,將棄牌堆的牌洗亂後置入抽牌堆供玩家繼續抽牌,注意如果是玩家主動打出抽牌卡抽牌,會先執行洗牌,再講該抽牌卡置入棄牌堆中,因此在沒有其他單卡的配合下一張抽牌卡是不能做到自己抽自己的;且這樣的洗牌是一種偽隨機,只與牌進入棄牌堆的位次有關,例如在第一輪洗牌中第四張進入棄牌堆的牌,在洗牌後第一張就抽到了它,那就可以通過sl在第一輪出來時,來選擇讓哪張牌以第四的位次進入棄牌堆,就可以改變在洗牌後第一張抽到哪張牌,這也是sl調牌序的基礎。

在遊戲前中期會經常出現一種情況,例如首次洗牌前最後一次抽牌,抽牌堆中的牌少於五張,那麼抽牌之後就會執行洗牌,而最後抽上來的這幾張牌想要再次抽到,就要再等一次洗牌,也就是說想要最後這幾張牌第二次打出,最壞情況要經歷三次對整個卡組的遍歷。如果這最後幾張牌中包括【暴走】【阿爾法】等想要重複打出或是有洗入抽牌堆效果的牌,這樣的牌序顯然就是鬼抽。因此在實際遊戲中往往需要進行調整,在出現最後幾張牌抽牌時將要洗牌的情況時:如果是回合開始抽牌,而在之前回閤中又有主動抽牌,那就要考慮少抽幾張確保需要的牌打出前不會洗牌;而如果是主動抽牌,就要考慮先打出需要的牌讓其進入棄牌堆,再抽牌執行洗牌,確保洗牌後想要的牌仍能進入到抽牌堆中,這也是做抽牌堆的基礎思路。

2.為什麼要精簡卡組

每個爬塔玩家一開始的遊戲卡組,大多充斥著各式各樣的“廢牌”,爬塔過程全靠抽什麼打什麼,卡組缺少運轉以及卡牌的配合、聯動。例如在玩戰士時,玩力量戰的新手玩家總是見到帶“力量”詞條的卡組就走不動道,將所有見到的能白嫖力量的【活動肌肉】以及感覺能打出成噸輸出的【重刃】等統統收入卡組,理想中是打出很多【活動肌肉】然後一個【重刃】將怪物秒殺,但在實際遊玩過程中卻發現兩張牌往往難以碰面,或是發現數值逐漸跟不上怪物的成長,嚴重缺防導致大出血。

這是每個新手玩家都會犯的錯誤,通過增加某張卡牌在卡組中的濃度來達到更多次打出該張卡牌的目的。假如有一張牌可以打出999傷的同時疊999甲,那將它裝滿卡組當然可以;但顯然尖塔沒有這樣高數值且全方位兼顧的卡牌,過高的提升某一類牌的濃度就會導致卡組的其他方面失衡。與之相比,精簡卡組,讓沒用的、低數值的牌減少(尤其是初始卡組中的【打擊】【防禦】),從而讓戰鬥中的抽牌堆與棄牌堆減小,加快洗牌速度,讓自己想打出的核心牌更頻繁地被反覆抽到、打出是更加行之有效,且更加穩定的思路。因此精簡卡組是每一位玩家首先要學習的內容,也是卡組強度提升很重要的思路。

3.如何精簡卡組

(1)少拿不需要的牌。

起初我將這部分內容命名為“少拿廢牌”,但寫的時候我意識到不妥。什麼牌都拿-只拿優質牌-對卡組有幫助的牌都可以拿(更具有針對性的“什麼牌都拿”)的過程是每個玩家都會經歷的,對於抓卡而言要關注當前卡組是否需要,而不是單卡的評價如何。拿牌的時候要先考慮單卡對於卡組攻、防或是運轉是否能夠提供幫助,是否能給卡組帶來明確的提升,例如在卡組輸出足夠的情況下,就不要再重複拿輸出牌(通常情況下防戰的【全身撞擊】、華麗賊的【華麗收場】都是一張就足夠);如果是未來上限牌,又要考慮這張牌損失的當前戰力卡組是否能接受。有很多關於職業卡牌的評級分類是可以當做參考的,但隨著遊戲水平的提升就會發現很多時候評分為S的卡牌並不是無腦拿的,評分較低的卡牌也並非絕對不會拿,卡牌的抓取一定要結合當前的卡組強度以及所處的層數。或許可以將卡牌的評分理解為拿取頻率,評分越高的牌會在更多時候為卡組帶來幫助,被抓取的概率也就會更高。非流派化的遊戲思路就將對單卡的抓取時機給出更進一步的指導。

(2)戰鬥外刪牌、變化。

穩定刪牌在商店,初始價格75,每刪一次+25,一些事件以及遺物<寧靜菸斗>可以提供額外的刪牌,刪牌資源是比較珍貴的,會優先考慮刪除【打擊】【防禦】以及一些局內無法消耗掉的無用牌來提升卡組上限以及啟動速度。

變化是隨機將卡牌變為同色系的另一張牌,變化的結果與所變牌的稀有度(初始牌、白卡、藍卡、金卡)有關,並且結果不隨著sl改變,因此可以通過sl來找出每個稀有度卡牌的變化情況,從而調整變化順序找出變化最優解。好的變化所帶來的卡組提升是巨大的,意味著刪牌的同時還拿到了可用的牌;即便是將廢牌變為可消耗的廢牌(能力牌)同樣是一件可以接受的事情。

(3)戰鬥內燒牌。

“燒牌”就是消耗牌(通常認為打出能力牌也是廣義上的燒牌),絕非負面效果,這是新手必須要學會並接受的遊戲概念。通過消耗牌使得戰鬥中的的卡組減小,加速運轉,從而更快打出關鍵牌,這是很重要的遊戲思路。消耗牌的過程往往是卡組啟動的過程,而卡組也通常在將無用牌消耗完畢後才能達到其理論上限;消耗是戰士的職業特色自然不必多說,雞煲的【回收】在運轉足夠而缺少上限的時候也會有不錯的表現,獵人和觀者儘管沒有自己的燒牌,但在啟動過程中往往需要將卡組中的消耗牌、能力牌都打出後卡組才能夠進入到理論上限;無色牌【淨化】也常常會成為各個職業的選擇。

4.避免“無腦潔”的情況出現

初始卡組的強度是很低的,一層的弱怪池還能夠應對,而一旦進入到強怪池就會顯得捉襟見肘,更不用說精英了。因此在遊戲的前期,需要玩家抓一些過渡牌來補充卡組數值,要能夠明白精簡卡組是為了卡組的數值與上限而服務的,要先做加法,減法才會有意義。新手玩家往往很難評估當前卡組的戰鬥力,而保證卡組的數值能夠滿足當前層的需求才是首要任務,為了精簡卡組而少抓牌甚至不抓牌,一味的走商店、問號而避開小怪等做法無疑都是錯誤的,不要從一個極端走向另一個極端。


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