不管怎麼說,你總能在下面這4個老外的喜怒哀樂中找到剛看完TGA的自己。
說實話,對於今年的TGA我興趣並不大,如果說疫情對於遊戲圈子一點影響都沒有那肯定是假的,在過去的一年裡,遊戲跳票,趕工上架後不受玩家待見很常見。
在這樣一個連steam上只有3000多條評價,可能這個世界上絕大多數玩家都沒玩過的《腦航員2》都能被提名年度最佳的“遊戲小年”裡,就算你說《小豬佩奇》拿了年度最佳我也不會奇怪也不會在意,反正不會比去年某個高爾夫模擬器包攬年度最佳在內幾乎獎項的“盛況”更離譜。
▲對了,這是個假新聞,只有最後的年度最佳是真的
真正看完後我倒是舒坦了不少,順帶著把去年留下的怨氣也給消了,今年的TGA還挺對我胃口的,封面倆黑人激情對射疊滿了正確BUFF的《死亡循環》,只拿了“最佳遊戲指導”和“最佳美術設計”,此消彼長,今年的TGA可能是日系遊戲拿獎最多的一年,這是在日系遊戲被歐美市場全面圍剿之下,讓人感到最舒適的一點。
《老頭環》連續兩年成為了最受玩家期待的遊戲,帶來了最新的預告還帶來了玩家們的第二個老婆,而且我們只要再忍耐77年就能玩到它了;
《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139…》獲得了最佳音樂獎;《破曉傳說》獲得了最佳角色扮演獎;《銀河戰士:生存恐懼》拿下了最佳動作冒險遊戲獎;
今年的最佳格鬥遊戲也頒給了二次元濃度非常高,夏天還因為“Jack-O Pose”相當出圈的《罪惡裝備:鬥爭》。
順帶一提,在《P4U》《罪惡裝備 未知次元-徵兆》《蒼翼默示錄:交叉組隊戰 》《碧藍幻想Versus》等相繼陪跑之後,這是“Arc System Works”這個2D格鬥遊戲領域的無冕之王,第一次拿到TGA格鬥遊戲大獎。
▲ARC他是真的努力,我哭死...
不得不說,一切都在向著好的方向發展。
順帶一提,國產廠商們也不是顆粒無收,米哈遊的《原神》就帶著最新角色雲堇的回眸一笑的演示,拿下了“最佳移動端遊戲”。
▲好,很好,太好了(指拿獎之後所有玩家都能白嫖1600原石)
更好的消息是,非要讓我形容一下的話,今年TGA少了點遊戲奧斯卡的學院派和頒獎典禮的正式感感,倒多了一些屬於遊戲玩家的狂歡味兒,當然,我說的狂歡並不是指《雙人成行》的製作人在領年度最佳時剛上臺就迫不及待diss了Oscars。
而是因為——今天公佈的新遊戲實在有點多,多到廣告都變少了。
比如即將在12月16日登陸epic平臺,能讓你把3D區知名老師都做成mod塞進去的PC版《最終幻想7RE》。
光是打槍的,你就能看到這一次的核能手電筒更像是法杖,隨手捏個光彈術打爆怪物毫無違和感的《心靈殺手2》;
能看到每個3D遊戲眩暈症患者的一生之敵第一人稱“跑酷”打喪屍遊戲《消逝的光芒2》的實機演示;
能和戰錘40K馬潤版一起做“忠誠猛男”的《戰錘40K:星際尖兵2》;
能夠徹底將“888永久火麒麟”的壞印象從你腦子裡刪除,甚至讓人有種在玩西歐帝錯覺的《穿越火線X》;
在怪物殺手範海辛的世界觀融入了電和原力等科幻設定,既原始血腥又前衛科技的《Evil West》;
由前DICE員工組成的新工作室Embark製作,以共鬥和巨大敵人戰作為賣點,甚至讓人有種高配版《地球防衛軍》的《ARC Raiders》。
對電影愛好者來說,你們能見到由以特效見長的盧卡斯影業和被玩家稱為遊戲公司裡的電影公司的量子夢一起合作的,星球大戰的衍生作品《星球大戰:日蝕》;
基努裡維斯也不只是來宣傳他的新電影《黑客帝國4》,而為玩家們帶來了用虛幻5打造的免費DEMO《黑客帝國:覺醒》。
《神奇女俠》《星際迷航》《沙丘》也趁熱打鐵地推出了同名遊戲,《指環王》裡知名配角“咕嚕”雖然沒有自己主演的衍生影片,《指環王:咕嚕》在演示中還是用潛行、整蠱地玩法展現了咕嚕又弱又賤又陰險的個人魅力。
逃離了科樂美的魔爪後,《寂靜嶺》之父外山圭一郎帶來了精神續作《野狗子》,屬於是把老玩家的情緒也拉到位了。
不過如你所見,今天大多數公佈的遊戲只有30秒—120秒的展出時間,很多連一個籠統的發售日期都沒留下,最終能真正成品的也不知道會有多少,在我看來,播片的目的倒更傾向於在這個遊戲業內專業投資人匯聚一堂的盛會中,拉拉人脈和贊助。
對於玩家的新鮮感刺激反倒是次要的,而且要是team cherry能把《絲之鴿》給憋出來,3A大作和獨立遊戲一個不落下,這次的TGA應該還能增色不少。
那麼,2021遊戲圈子的年度總結也告一段落了,在這場乾貨充實全程無尿點的狂歡結束後,你還會質疑TGA的含金量嗎?