![魂師對決:新版本專屬及外附魂骨大改版!可帶3個外附,太捲了|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/f2bd6beb35713889f698234fb53c2a77.png)
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大家好,我是正啃骨頭的何二維一。
今天的文章我們來看看新版本中即將大幅度改版的魂骨系統,此次改版主要會集中於兩個方面:
所有魂師的專屬魂骨(包括過去從巔峰演武中獲取的魂師專屬魂骨)都將被調整為10萬年SP魂骨,並且其穿戴形式也會從原本的直接穿戴變為改版後的“幻化”,待會兒會詳細講到
所有魂石的外附魂骨將調整為可同時穿戴3個,不過其中只能激活一個的“核心效果”
針對這兩個調整,客觀說也會對未來遊戲的走向造成較大的影響,過去很多魂師的專屬魂骨因為升星困難而導致實用性不高,不過日後這個“幻化”帶給新專屬魂骨的變化也會非常巨大,這裡簡單解釋下幻化這個功能的意思:
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其實幻化這個功能相當於就是擁有專屬魂骨的魂師,在專屬魂骨的部位可以在保留原穿戴魂骨或鏈接魂骨的基礎上,額外將專屬魂骨再次穿戴到這個部位,簡單說就是可以多戴1個魂骨,這裡簡單舉個例子:
例如SP唐晨有2個專屬專屬魂骨,分別位於軀幹和右臂,那麼如果我的SP唐晨在這2個部位已經穿戴或鏈接了2個蝶後魂骨,那麼額外的2個SP魂骨還可以同時穿戴到這2個部位,相當於SP唐晨可以同時穿戴8個魂骨
專屬魂骨並不能強化升級,但是可以升星,升星的消耗同目前版本中的SP魂骨,例如從1星升到2星需要1個相應部位的魂髓
專屬魂骨在幻化到對應部位後,可同時享受魂骨的屬性加成和星級特效
所以從新版本中的專屬魂骨調整我們也能看到未來的一個變化趨勢,接著維一再把未來版本中會有較大改變的6個專屬魂骨給大家簡單進行一個呈現:
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![魂師對決:新版本專屬及外附魂骨大改版!可帶3個外附,太捲了|斗羅大陸:魂師對決 - 第6張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/af4257aef5616fd7d26bc8202cf359db.png)
其中二龍的6星效果會讓她變得更加爆裂,這個死亡1名隊友即可觸發1回合的【暴怒】效果,基本上也讓二龍在未來的很多部分(包含PVE和PVP)中具備更強的收割能力,另外貓的6星效果也會不錯,這直接就將千劫貓的短圖暗器打法進行了簡化,開局便可以直接讓榮榮或香香拉貓第1回合即可開出【暴雨梨花針】,大大簡化了【千劫】的暖機流程。另外有關其他的幾個專屬魂骨連同SP唐晨、錘三和老虎的魂骨,未來維一也會專門出一期文章進行對比分析。
說完了專屬魂骨的變化後,接著我們來看外附魂骨的變化:
![魂師對決:新版本專屬及外附魂骨大改版!可帶3個外附,太捲了|斗羅大陸:魂師對決 - 第7張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/32c1805e0f63b4c11dcbf7f95ca32e67.png)
如上圖所示,未來的魂師都可以同時佩戴3個外附魂骨,不過其中只有1個外附魂骨的核心效果會啟動,而所謂的核心效果便是下圖中的這個魂脈效果,至於其他兩個魂骨則只有屬性的疊加提升,不過這對於過去培養了多個外服魂骨的朋友來講也會是一個不小的提升,另外過去外服魂骨培養後暫時不能重置的問題似乎也能迎刃而解.......這真是一步大棋,下得維一心理沒底。
![魂師對決:新版本專屬及外附魂骨大改版!可帶3個外附,太捲了|斗羅大陸:魂師對決 - 第8張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/0bbead7a04af806cf35cf8831fc9b2e6.png)
總體而言未來的魂骨調整首先會讓過去基本上沒什麼作用的專屬魂骨得到重生,因為可以多戴一個的原則,大家也肯定是多多益善,這對於未來專屬魂骨的需求也就會直接有質的變化;其次外附魂骨的數量調整反正維一是沒看懂,不太明白這樣調整的核心邏輯是什麼,難道只是為了廢物利用和進一步提升戰力麼?反正暫時也不多想了,等到正式服上線後再看看情況吧。
今天的分析就到這裡,感謝大家的支持!
![魂師對決:新版本專屬及外附魂骨大改版!可帶3個外附,太捲了|斗羅大陸:魂師對決 - 第9張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/1230ea4ac06e93433435c60d7cc4eb0a.png)
![魂師對決:新版本專屬及外附魂骨大改版!可帶3個外附,太捲了|斗羅大陸:魂師對決 - 第10張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/f44f4771270fe9bcad5f46629639cd84.png)