《博德之门3》新推出的终章打破了RPG游戏传统的暧昧结局,为玩家提供了一个真正快乐的结局。这种转变比起模糊和黑暗的结局更有意义。我认为这种积极的结局给玩家带来了满足感,也展示了游戏叙事的多样性。
在新的终章中,我发现所有伙伴都回归了,即使一些原本命中注定死亡或遭受折磨的角色也在康复之路上。这种转变让我感觉像是在《指环王》中看到了“同盟军失败”的情景。在我看来,这种戏剧性的转折不仅令人惊喜,也增强了故事的深度和角色的连贯性。
《博德之门3》的终章给出了直接的答案,比如让Gale或Astarion成为类似神的存在是否是一个坏主意,以及保持Shadowheart的父母活着是否更好。这种明确的结果使得游戏的选择和后果更加清晰。我认为,这种神话般的故事和明确的后果使得这种结局更适合游戏。
总体而言,《博德之门3》的新终章为玩家提供了一个清晰的故事走向,无论是积极还是消极的结果,都紧密地跟随玩家的选择。这种结局的设定,我认为是对玩家决策重要性的肯定,同时也为RPG游戏的叙事风格提供了新的可能性。