大家好,我是瞬間思路。
2021年的桌遊展上我在生產商朋友那看到了一家參展工廠當時帶來的兩個模型板件樣品,這是他們剛給客戶生產出來的新品,因為效果非常好因此帶來展會作為生產樣品的範例介紹給合作方。看到這兩個樣品板件我就覺得上面的模型部件樣貌有些眼熟,翻來覆去看了半天,突然發現,這些部件拼起來似乎是幾臺機甲,而且是我絕對見過的那種……
對了!這不是《靈籠》動畫裡的重立體機甲嗎?!?
由於當時參展太忙我也忘了細問這兩個板件到底是哪家出的新遊戲裡的,然後就這麼過去了一年多。等時間進入今年,生活迴歸正常,我突然接到一位朋友的委託,說他開發的新遊戲準備得差不多了即將眾籌,想寫一篇介紹文章。文件發過來我一看——《靈籠:餘燼》,跟著遊戲內模型的板件樣品也寄到了,我迫不及待地打開,果然就是在展會上看到的那套。
也算是個有趣的緣分吧,《靈籠》是我非常愛看的國產動畫,而且這種獨特的末日科幻世界觀設定有很多值得深入發掘的細節,關於這部作品的內容我在這就不羅嗦了,如果您還沒看過強烈推薦補番,錯過了真是遺憾。其實之前《靈籠》也出版過桌遊作品,但這種完全使用和《戰錘》一樣高精度拼裝模型棋子的大型美式遊戲卻絕對還是個空白,而且這種遊戲形式確實也更便於直觀地還原原作中的眾多要素。
TIP:出版方Limbo miniatures其實很多玩家都不陌生,還記得他們的上一款產品“李明博”《靈薄:永恆之戰》麼?
其實這種有大型世界觀、角色和故事線的IP作品改編桌遊主要就是在遊戲性的基礎上是否能還原原著的標誌性元素,能否給玩家帶來原作世界觀的代入感。
舉了個例子來講,《靈籠》的遊戲就很適合合作模式,因為原作裡獵荒者小隊就是通過團隊合作的模式才能完成任務活下來的。所以在《靈籠:餘燼》中玩家也是扮演獵荒者相互合作,可以支持1到4名玩家,具體遊戲內容則改編自動畫劇情中的多場戰役。
遊戲開始時選擇的核心任務卡牌會決定此次行動的內容、地圖和目標等信息
原作中的威脅也是一個不少,除了各種去強大的噬極獸之外,猩紅素的汙染威脅也無時無刻不再影響人類的行動。因此必須緊密配合、靈活應對、取長補短才可能完成任務目標。在遊戲過程中玩家的個人牌庫是可以構築的,並通過使用這些卡牌來驅動遊戲進行。不過雖然是合作遊戲,但也不影響每場遊戲中誕生那個最為耀眼的MVP,所以每個人自己的小目標也千萬不要忽視。
遊戲裡另外一個讓人關注的還原要素必然就是 重立體機甲 了,無論在動畫裡還是在桌遊裡,這些機甲都是戰場上人類最為倚重的希望,駕駛員無不是萬中取一的精銳(比如 馬克),更是燈塔城生存下去的重要王牌。
當你在撞見這些怪獸的時候第一個念頭一定是想問:重立體 在哪裡?!遊戲中玩家如果獲得 重立體 卡牌就可以消耗行動力要求燈塔將該 重立體 投放到你周圍指定的某一格地圖上,但前提是那不能有任何單位或其他物品,否則投放會失敗,也就說不用去動把這東西當炸彈用砸死敵人的念頭了。重立體到達戰場後,玩家還需要花費移動來進入駕駛艙才能讓 重立體 啟動起來。不過,特定 重立體 對應特定角色搭載的時候會有1+1>2的效果,這時候就需要團隊配合了,如果你拿到了 破曉 就可以儘快讓渡給擁有 馬克 的玩家。
這次為了表現這些強悍機甲的細節並儘量控制遊戲成本,《靈籠:餘燼》採用了兩種棋子工藝並行的方式。
喜歡動手的玩家這個獨享包應該是非常可口了
對於細節較少或者體積較小的人物、怪物等棋子模型依然採用傳統的PVC工藝,也就是大家拿到的就是一枚枚完整的棋子。但對 重立體 則採用了硬塑料板件(HIPS),這就是前面咱們說到的那些了,這也是戰錘棋子模型採用的材質規格,出版方希望在保證遊戲性和代入感的基礎上,進一步提升棋子自身的收藏價值。
其實說到這,關於這款作品我自己也還有很多好奇的疑問,所以我找到了遊戲出品人duskfrost逐一請教。
Q: 最初怎麼想到“靈籠”這個項目的,談授權合作順利嗎?
A:就是因為當時看了《靈籠》的動畫後非常喜歡,所以就想能否嘗試聯繫藝畫談授權,把《靈籠》精彩的世界帶到桌面上來。結果溝通很順利,雖然開發過程中遇到了很多困難,但好在如今終於能夠正式和大家見面了。
Q:你如何看待這部作品?
A:無論是宏大而詳細的世界架構,出色的動作和場景設計,還是過硬的3d製作,可圈可點的劇情,在近幾年的國創動畫中《靈籠》都絕對是上乘之作,這也是我們想要改編它為桌遊的原因。劇中我個人印象最深刻的幾個地方就是:馬克為了冉冰勇闖光影教會,獵荒者在對戰花萼獸時的慘烈犧牲。還有就是嗩吶神曲bgm加持下的那場白月魁與馬克之戰,所以這大戰還被我們專門做成了一個大比例樹脂收藏模型。
Q:改編過程順利麼,你覺得最大的困難是什麼?
A:把《靈籠》改編為桌遊的關鍵難點就是對於“靈籠世界”的刻畫和還原,特別是對於“戰鬥的殘酷”以及“噬極獸的強大”這兩點上。看過動畫的人都知道在動畫劇集中,噬極獸有兩個非常顯著的特徵:不死性和強大的武力。我們也想在遊戲中保留這些特徵,能讓玩家們有深切體會。所以在這方面著實費了很多心力,行了單獨的設計,算得上是這次靈籠桌遊的主要特色之一。
首先在戰鬥中,玩家要強調的不是去擊殺所有噬極獸,而是儘可能的去控制它們的行動,讓隊友得以更快地完成任務。所以在設計中我們會有很多擊退、或者讓噬極獸終止行動的機制,玩家可以活用這些規則讓戰鬥變得更加有策略性,而不是一股腦的瘋狂懟傷害。
除此之外,我們還運用了角色特性、角色走位、戰術卡牌三者合一的策略玩法,讓遊戲能夠直接表達出玩家的意圖的同時又保持一些隨機性,增加不斷復開的樂趣。我們由衷地希望每次遊戲都能給玩家帶來不一樣的體驗,所以我們也在不斷調整設計,讓整個規則既簡單又有趣。
Q:為何 重立體 會選擇類似戰錘的組合模型的方式來製作?
A:其實就是因為HIPS板件注塑對模型精度還原比PVC要高很多,所以對於細節繁多的重立體機甲而言HIPS更為合適,不然做出來一坨毫無細節的機甲,不說玩家和原著粉絲們會失望,我自己首先就無法接受。
Q:那為何沒有把所有棋子都採用這種方式製作?
A:者主要還是成本問題,HIPS的開模成本是PVC的好幾倍,如果都採用HIPS就絕對不可能是現在這個定價了。還有個需要考慮的問題就是做成HIPS板件的話,是需要玩家自己動手組裝的,如果所有模型都是HIPS的話我們擔心玩家的工作量過大。所以最後採用了一個折中方案:怪物和人物還是傳統桌遊PVC材質,只有重立體採用了HIPS板件的方式。
Q:眾籌伊始有什麼想對玩家們說的話麼?
A:感謝大家對這個項目的關注和支持,因為遊戲的完整規則還在調試中,希望在之後陸續公佈規則的過程裡大家能一起討論,讓《靈籠·餘燼》變得更加具有可玩性,更加好玩。也希望大家能夠幫忙宣傳宣傳,讓更多的人知道《靈籠·餘燼》這款桌遊改編項目的存在。
《靈籠·餘燼》由Limbo miniatures設計並出版,目前已登錄 摩點網 進行眾籌,如果你喜歡的話就趕快上車吧~
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