這幾週一直在玩巫師3,不得不說cdpr的劇情演繹真的讓人印象深刻,不管是2077還是巫師3,都能讓人沉浸進去,巫師3對於我個人來說不加mod體驗真的有點差,不管是打擊感還是畫質,還是戰鬥體驗來說(個人玩類魂遊戲挺多的),而且為了能有沉浸感,還補課了巫師系列的小說和電視劇,所以就搞得一直想要將遊戲也整合成獵魔人世界觀那樣,在N網上自己下mod試了很多,最後這個W3EE讓我感覺這才是真的巫師3完整版吧,當然每個人都有自己的遊玩風格,我這裡就單純分享下W3EE這個MOD和自己的整合包,老玩家應該聽過,這個文章主要給那些沒接觸過W3EE,但感興趣的玩家們看看。
W3EE N網地址:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802
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W3EE(Witcher 3 Enhanced Edition Redux)
首先,在遊戲機制方面,這個MOD取消了敵人、任務、物品和傑洛特本人的所有等級機制,在遊戲中你可以想去哪就去哪,也取消了原本遊戲中等級壓制附帶的線性劇情限制,如果你願意,你可以在到達威倫後立即前往史凱力格。只考慮可行性來說,如果你願意的話你甚至可以現在穿著起始裝備玩完整個遊戲。
並且因為取消了等級,所以所有獵魔人盔甲(包括 dlc)的屬性數據都已更改,來使他們具有獨特的適用傾向,這有助於配合用不同遊戲風格遊玩此模組,套裝限制也由原來的6件套,改為了4件套,也代表了,你可以穿不同流派的衣服,而不用它們的劍。
而在戰鬥方面,W3EE加入了耐力系統,每次攻擊,閃躲,翻滾都會消耗耐力,傑洛特的速度和傷害輸出,以及受到的傷害都將受耐力影響,戰鬥不再是無腦劍舞,曾經的腎上腺素欄現在變成了活力欄。每次使用法印時,三格之一的活力條就會被消耗,當然耐力,活力值都會隨著時間恢復。然而,每消耗一點活力,就會降低你20%的法印強度,在戰鬥中,策略就顯得尤為重要了,每場戰鬥都能讓人熱血沸騰。
當然遊戲中格擋也是,現在每次格擋攻擊時都會消耗一定的耐力和平衡,如果你沒有足夠的耐力,則只會抵消一部分傷害,當然mod還加入了劍反,當你在敵人攻擊打中你前按下格擋就能防反對方,並且給予對方一些傷害,這種情況下不會消耗耐力值,還能恢復一部分耐力。
並且因為W3EE取消了等級,所以技能點數獲取方式也進行了變化,每個技能分支都有一個百分比進度來獲得該分支中的技能點,並且每當你進行與該分支相關的動作時,該百分比就會增加。通俗來說,就是和熟練度一樣,比如當你一直用速攻打別人,就當速攻熟練度滿了,就會獲得一點速攻技能點。
技能變了,突變也發生了變化,mod加了許多種類的突變,這些突變都需要通過一定的條件來獲得,這些突變都能給傑洛特帶來很強的能力。
MOD對於法印也進行了修改,所有法印的第二模式都在一開始就能使用,法印技能點數的增加給你帶來的效果也不一樣了,比如昆恩,以前相當於無敵的技能,但在這個MOD中,它只會幫你減少一部分傷害,但當你技能學的越多,它減少的傷害也越高。
鍊金系統,與原版也有很大不同。在原版遊戲中你只需要收集過所需的材料來製作相應的鍊金物品一次,就可以通過冥想與酒水無限刷新。現在,鍊金製作則基於草藥和怪物戰利品中含有的特定有效成分,就是說現在對於炸彈、劍油和魔藥這些東西來說它們屬於消耗品,用一次少一次,用完了就得重新制作。並且對於魔藥,還加入了純度系統,當然更高的純度帶來的加成也更好。
最後對於遊戲中的掉落物,經濟也進行了更改,現在不會出現說在一個地方有大量的箱子要你打開撿裡面的東西,並且由於經濟帶來的物品價格的變化,導致無法再出售拾取的 50 多把來自土匪的劍來賺錢了。對於馬匹,蘿蔔現在除了作為一種良好的交通工具之外,還可以作為個人儲藏箱,可以打開馬鞍袋,將物品儲存在裡面,不用滿世界找倉庫了。
總體來說W3EE,使巫師3遊戲更加豐富多樣化了,遊戲和戰鬥的體驗也有了很大的不同,對於喜歡探索但又不像侷限於等級限制,又想找增加一些難度和策略的玩家來說,這個mod很不錯,玩膩了原版的玩家,也可以體驗一下,這個mod帶來的遊戲體驗真的不一樣。
最後我自己B站視頻和整合包也分享給大家,裡面不光有W3EE,還加了一些別的MOD和新的光照模組,感興趣的可以看看,整合包鏈接也放在視頻的評論區裡了,提前祝大家春節快樂,新的一年財運滾滾!
(第一次剪視頻,不太會hhh)