【HLTV出品】誰才是真正的大場面先生?


3樓貓 發佈時間:2023-05-06 09:52:19 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:Edstud

幾乎每一位CSGO職業選手的生涯都是在舒適的環境下開始的,慵懶的臥室或者網吧都是理想的場所。如果一場比賽狀態不佳,表現拉胯,你也不必苛責自己,因為你永遠不用擔心會再見到隊友,第二天早上這一切的不愉快,都會隨著你從睡夢中醒來煙消雲散。但這樣的情況在簽下職業合同之後就會陡然改變,壓力開始增加,有人會對你提出意見,有人會對你失望。如果去參加線下比賽,這種壓力會進一步增加,因為屆時你會和隊友同處一室,勝敗也不僅僅是你一個人的事。

待你登上大型舞臺,被強烈的現場燈光照射的睜不開雙眼之時,面對偌大的舞臺和黑壓壓的觀眾,排山倒海的緊張感隨之而來。你不禁想念起線上比賽時候那份愜意和悠閒,你時不時用餘光瞥一眼跳動著的觀看人數,但再怎麼跳,它也只是一個數字而已,你根本不會在意,更不會感受到壓力。但當你坐到競技舞臺的電腦面前之時,這一切都變了。

這時,如果你抬頭看看,你可以看到現場有成千上百雙眼睛正在關注著你,觀眾的目光如利劍一樣透過偌大的體育館聚焦著你的一舉一動。現場的燈光搖曳著,閃爍著,可能會有煙霧或者火苗從現場騰空升起——別怕,那只是活躍氣氛用的。突然間,你感覺無處可躲,似乎身上的每一寸肌膚都正在被炙烤著。

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對於部分選手來說,在如此巨大的現場壓力的擠壓下,會讓他們變形甚至崩潰。但對於另一些選手,觀眾的目光,搖曳的燈光,甚至是煙霧和火柱,會激起他們的鬥志和好勝心——舞臺,正是書寫自己傳奇故事的絕佳平臺。而正是這種心態上的差別,恰恰也為卓越選手和普通選手劃清了界限。

這種在關鍵時刻挺身而出的能力往往最不容易量化。因為即使身處舞臺之上,壓力也是不同的。比如在久負盛名的科隆Lanxess體育館內大戰FaZe的決賽,和週四下午一場稀鬆平常的小組賽就區別巨大,後者的現場觀眾也可能只有前者的一半。還有一些類似RMR這樣的比賽,即使沒有觀眾在場,在場上的壓力也是實實在在的,因為這關乎著Major的名額問題。

但總的來說,在競技舞臺上,大場面選手總能在關鍵時刻爆發出驚人的能量,因此我們認為現在是時候量化這種“關鍵時刻”的能力了。好在CSGO發展到現在,已經積累了足夠多的數據。那麼我們就不妨來探討一番,誰才是這方面能力最出眾的選手。

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【HLTV出品】誰才是真正的大場面先生?-第2張

樣本池

當我們翻閱未經過濾的數據之時,像s1mple,ZywOo和sh1ro幾位耳熟能詳的選手在排名上高居前三似乎稀鬆平常。然而在這三位之外,我們開始看到一些值得關注的點。jks在後疫情時代參加的所有三次大賽都拿到了冠軍,在舞臺上他的個人發揮尤為出色,個人Rating更是高達1.18。緊隨其後的是huNter,broky和electroNic,這三位也都在多個場合證明自己是擁有決定性比賽能力的選手。除了以上幾位之外,ropz,Niko和rain填補了前十的其他空缺。

除sh1ro以外(或許還有ZywOo和broky),以上這些選手無疑都是久經沙場,大賽經驗豐富、在疫情之前就已經習慣於在舞臺上比賽的老將。但現在,讓我們不妨從不同角度來看待這組數據,比如對比一下小組賽階段和舞臺階段比賽,選手之間數據的差距。

從圖表上可以看出,jks的優異表現再次給人留下了深刻印象,rain在這份榜單上排名第二,他在淘汰賽上拿到了1.15平均Rating比小組賽階段的1.07高出0.08。ropz和broky也位列其中,鑑於FaZe在後疫情時代出眾的表現和獲得的成績,這份數據看上去並不奇怪。

可能更有趣的是看那些數據上看似沒有多大變化的選手,這份表單的變化中位數約為-0.04,TeSeS,sh1ro和ZywOo都位於這個區間,這意味著選手在淘汰賽和小組賽上的表現差異並不明顯。

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但數據的下降不僅僅是由於壓力導致的。進入淘汰賽往往意味著你會面對更強大的對手,意味著更緊張激烈的比賽,更焦灼的比分,總是有超過一個因素會影響選手的Rating。這些因素也會對小組賽Rating更高的選手加倍懲罰,稍有一場發揮失常的比賽便會嚴重影響整體數據。正因如此,ZywOo和sh1ro在Rating上0.04的下降看上去無傷大雅。

當我們繼續向下滾動名單時,我們看到了Ax1LE,m0NESY,stavn和Niko的名字,這些選手在舞臺上和小組賽期間的Rating變化非常大,從大約1.20下降到了1.10左右。Ax1Le在2022年在BIG Events中曾拿到1.26的Rating而備受好評。但經過研究,似乎有兩個理由可以解釋這一點:第一,“Big Events”定義太過寬泛,像ESL賽事旗下某些由6支隊伍參加的淘汰賽也被納入在內,包括EPL這樣的比賽也同樣被歸類到了Big Events。第二是Ax1Le在2022年IEM達拉斯贏得MVP表現更加突出了他的2022全年的表現,他在IEM達拉斯的淘汰賽階段砍下高達1.33的個人Rating。

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舞臺 vs 非舞臺選手表現

但可惜的是,去年IEM達拉斯是Ax1Le唯一一次在舞臺上Rating超過1.00的賽事。在他最近參加的舞臺比賽中,他的表現乏善可陳。IEM里約上的Rating為0.92,IEM卡托維茲上的Rating為0.99,在2021年斯德哥爾摩Major淘汰賽上的Rating更是低達0.88。毫無疑問,Ax1Le在舞臺上和小組賽的表現天差地別。

Heroic的明星選手stavn在這裡也是一個令人擔憂的存在,在我們選取的樣本數據庫中,他在舞臺上的表現同樣糟糕,Rating下降高達0.11。但即使這樣,他在淘汰賽中1.07的Rating依舊值得誇耀。

NiKo也很出色,但也許是因為小組賽1.25的Rating過於耀眼的緣故,相比之下,他在淘汰賽的數據就相形見絀。但不可否認的是,Niko在淘汰賽上的表現依舊非常出色,只不過相比小組賽頻頻“天神下凡”的表現,淘汰賽略顯“平淡”,這也很好的解釋了為什麼他的隊友huNter和m0NESY能從他手中“搶走”MVP的原因。

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s1mple數據

讓我們再來看看s1mple的數據,剛開始s1mple的Rating並不像他在巔峰時期那麼誇張,他的數據也是到了NAVI之後才開始慢慢爬坡,期間有起有伏。但是在2021年之後,他的數據有了顯著的提升,但值得注意的是,一起提升的還有團隊的Rating。

你當然可以說巔峰的s1mple成就了NAVI在2021年的霸業,但從另外一個角度來解釋,s1mple在成長為更優秀選手的同時,身邊的隊友和團隊本身也在變強,或者說s1mple也加入了一支更強的隊伍。當隊伍長期處於領跑階段之時,個人的Rating往往會變得非常好看,這就是為什麼英超的霸主曼城進20個球,可能還沒有布倫特福德進15個球來得奪人眼球的原因。

這種情況同樣適用於如今的CSGO,根據統計2022年TOP20選手在贏得每回合時候的Rating為2.16,而每輸掉一個回合,他們的Rating便會跌到0.96。所以當你身邊有一批強力隊友的時候,贏得的比賽越多,你的數據也會獲得提升。這也就是為什麼Astralis所有五名選手在2018年的Rating都高於1.10的原因,但如果我們把同樣的數據模型套用到舞臺比賽時,介於樣本大小的原因,效果就會被放大。

將個人表現與團隊分開是非常困難的。ZywOo因為在以前的淘汰賽比賽中表現不佳備受指責,但自2022年IEM卡托維茲比賽以來,他只有一次沒有成為前兩名錶現最好的選手之一。究其原因,更多是因為他身邊的隊友表現低迷,而不是ZywOo本身的表現導致的。

像大多數類似的文章一樣,我們需要帶著謹慎和批判的心態看待這些數據。這裡列舉的數據並不意味著jks是世界上最好的選手,也不意味著Niko和stavn是最差的選手。通過這些數據我們可以瞭解真實存在的趨勢,但這個趨勢同樣存在著可逆的可能。在參加Major比賽時,就存在各種各樣的可能性和變量。

屆時,那些位於榜單底部的選手能否戰勝他們心中的夢魘觸底反彈?那些位於頂部的選手又會不會在樣本數量激增時馬失前蹄跌落神壇?或許三天後的巴黎Major會告訴我們答案。


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