《激戰2》的10歲生日來了!是時候和我們的玩家一起在泰瑞亞來一場狂歡了,快來看看有些什麼活動。
《激戰2》10週年慶典活動
當你今天登陸游戲,你將會發現一些新的成就正在等你去完成,這些成就將帶你重溫《激戰2》決戰邁古瑪、《激戰2》烈焰征途、和《激戰2》巨龍絕境、世界Boss、世界動態、世界之戰、PvP等精彩內容。
當你完成了這些成就,你將會獲得道具:傳奇證明,可以用來兌換全新十週年護甲套裝。與各大主城的遠古盔甲鍛造師對話即可使用傳奇證明進行兌換你想要的獎勵。完成足夠多的相關成就,你還會獲得新的騰龍十週年系列武器皮膚中的任意一件和十週年戰爭的披肩皮膚。
這些成就會永久的加入到遊戲中,所以無論何時你都可以開始去完成它們。
一起玩,更帶勁!
在今天訪問黑獅交易商會,你將可以免費領取一個終身朋友盒,其中包含了5個好友傳送和1個復活寶珠。也不要忘記晚些天繼續登錄遊戲,領取免費的分享型增幅篝火。
十歲了
謝謝你一直以來對泰瑞亞的支持,把它當做家一樣對待,我們期待與你一起度過更多的歡樂與冒險時光!
生日快樂
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8月26日遊戲更新第二彈內容來啦
第一彈內容請點擊:【十週年紀念皮膚獲取方式詳解】
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世界潤色
• 修正了女王谷大型事件期間,暗影巨獸的爪子在落到地面時無法觸發陷阱技能的問題。
• 修正了女王谷大型事件期間,技能切換時暗影巨獸的動畫效果出錯的問題。
• 修正了火焰元素防禦低於預期的問題。
• 修正了卡勒頓之森大型事件期間,巨型叢林地蟲迅速殺死寵物的問題。
整體
• 新手冒險嚮導現已添加至遊戲裡。新手冒險嚮導是一組針對1-79級角色的新目標任務,旨在引導玩家在《激戰2》中的升級之路。它們將與其他任務一起列在UI右側,完成它們將獲得大量經驗獎勵,從而升級角色!80級角色也可以完成目標任務,但獲得的經驗獎勵會大大減少。
• 新手冒險嚮導成就是每個角色特定的,而不是帳戶通用的。
• 這些成就將不會獎勵成就點數。
• 所有80級以下的角色經驗獲取都略有提升。
• 現有的教學專精成就類別已被棄用,如已完成該類別,該類別則會移至其歷史類別裡。
• 修正了只擁有《激戰2》巨龍絕境的玩家無法獲得以下成就的問題。
• 傳奇武器收藏
• 巨龍絕境精英專長武器收藏
• 核心專精揭秘點
• 修正了只擁有《激戰2》巨龍絕境的玩家無法進入特種部隊訓練場的問題。
碎層
破碎觀測臺
• 修正了可能導致GL-XC S7L敵人停滯並阻礙碎層繼續的問題。
職業技能
整體
核心武器調整
此次更新中,我們專注於改進PvE中許多職業的核心武器選擇的數量。其中也包括將許多遠程武器自動攻擊的基礎傷害提升至更高的每秒基線傷害。這些變化將有助於縮小玩家使用次優武器和最優武器之間的表現差距。
《激戰2》旨在鼓勵社交遊戲——與他人一起遊玩會比獨自遊玩更強大。考慮到這一點,我們在增益該如何獲得的問題上再三斟酌。在PvE中,一些武器技能已更新為給予附近盟友以及的玩家威能,進一步提升了團隊副本中的增益獲取。
強化傷害型配置
我們還審查了各個職業的各種配置(主要是直傷)的當前競爭力,並根據特殊精英專長武器或特性,有針對性地提升了傷害。以確保每個職業都有直傷和症狀傷害配置。
下方詳細更新說明中,預計會看到以下所有PvE配置的傷害改進:
• 直傷暴風使
• 症狀暴風使
• 直傷編織者
• 直傷機械師
• 直傷全息師
• 直傷獵龍者
• 直傷奪魂者
• 直傷預告者
• 直傷裁決者
• 直傷獨行俠
• 直傷神槍手
• 直傷狂戰士
• 症狀狂戰士
• 直傷破法者
提升輔助的多樣性
燃火者和治療玉偃師目前主導著團隊的組成。而本次更新中,我們給暴風使戰吼增加了穩固和聖盾,也提升了德魯伊獲得這些增益的途徑,以此來改進輔助角色的多樣性。
我們還對燃火者和玉偃師的配置進行了針對性改進,降低了它們的穩固和威能的持續時間,以便為其他職業騰出空間。在迷霧碎層和其他團隊副本中,燃火者對自由咒語提供的穩固的高需求,和玉偃師屏障和威能的高持續時間也在逐漸鞏固它們之間的完美結合,非常容易滿足整個團隊的輔助需求。
在不久的將來,我們希望確保更多配置可被成功應用。在未來的更新中,我們也將提供更多輔助和治療配置選擇來強化這一點。
元素使
我們鞏固了火焰協調技能在症狀配置中的作用,並提高了空氣協調技能的直接打擊傷害。 暴風使的超驗風暴特性的威力增加了一倍不止,這也使其成為了傷害配置裡的基礎選擇。
法杖
火焰
• 熾熱火球:(僅限PvE)傷害乘數從1.0增加到1.4。現還會施加1層持續時間1秒的燃燒。
• 熔岩噴泉:(僅限PvE)現每次攻擊都會施加1層持續時間1秒的燃燒。
• 烈焰爆燃:(僅限PvE)傷害乘數從0.01增加到1.0。施加的燃燒層數從2增加到3。
空氣
• 連鎖閃電:(僅限PvE)傷害乘數從0.66增加到0.8。
• 閃電激盪:(僅限PvE)傷害乘數從1.44增加到1.8。
大地
• 飛沙走石:(僅限PvE)傷害乘數從0.5增加到1.2。
• 地能波動:(僅限PvE)傷害乘數從0.5增加到2.5。
節杖
火焰
• 浴火鳳凰:(僅限 PvE)冷卻時間從20秒減少至10秒。 燃燒層數從1增加到2。
流水
• 寒冰叉戟:(僅限PvE)冷卻時間從20秒減少至10秒。
大地
• 岩石屏障:(僅限PvE)冷卻時間從15秒減少至8秒。
匕首(主手)
流水
• 蒸汽利刃:(所有遊戲模式)另一個技能施放前的後搖動畫持續時間現減少0.5秒。
空氣
• 能量匯聚:(僅限PvE)傷害乘數從1.5增加到1.8。
• 電擊光環:(僅限PvE)冷卻時間從25秒減少至10秒。持續時間從4秒增加到10秒。
• 逆向轉化閃電:(僅限PvE)傷害乘數從1增加到1.5。
大地
• 尖刺石環:(僅限PvE)終擊撞擊傷害乘數從1.2增加到1.5。
• 大地突刺:(僅限PvE)冷卻時間從18秒減少至12秒。傷害乘數從1增加到1.8。
匕首(副手)
火焰
• 烈焰之攫:(僅限PvE)冷卻時間從25秒減少至20秒,與PvP和世界之戰相匹配。
流水
• 冰霜光環:(僅限PvE)冷卻時間從30秒減少至10秒。 持續時間從4秒增加到10秒。
• 淨化水波:(僅限PvE)冷卻時間從30秒減少至20秒。
空氣
• 風馳電掣:(僅限PvE)冷卻時間從30秒減少至20秒。
• 疾風升流:(僅限PvE)冷卻時間從40秒減少至20秒。
大地
• 地動山搖:(僅限PvE)冷卻時間從30秒減少至16秒。傷害乘數從1增加到3。
• 大地翻騰:(僅限PvE)冷卻時間從30秒減少至20秒。
三叉戟
火焰
• 熔岩火球:現在爆炸時也會施加1秒的燃燒。
• 沸水蒸騰:現在擊中時也會施加1秒的燃燒。
• 滾燙蒸汽:(僅限 PvE)冷卻時間從15秒減少至10秒。
• 熔岩鎖鏈:(僅限PvE)冷卻時間從20秒減少至16秒。
流水
• 寒冰魔彈:(僅限PvE)冷卻時間從10秒減少至8秒。
• 寒水冰牆:(僅限PvE)冷卻時間從15秒減少至12秒。
空氣
• 充能打擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.77增加到0.8。
• 極化揮砍:(僅限PvE)傷害乘數從0.88增加到0.9。
• 召喚閃電:(僅限PvE)傷害乘數從1.0增加到1.2。
大地
• 水晶揮砍:(僅限PvE)傷害乘數從0.66增加到0.8。
• 晶石打擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.66增加到0.9。
• 晶石碎擊:(僅限PvE)傷害乘數從1.0增加到1.4。
• 大地漩渦:(僅限PvE)傷害乘數從1.25增加到1.8。
暴風使
特性
• 超驗風暴:(僅限PvE)對所有造成的傷害修正從7%增加15%。
戰吼
• “熾火燎原!”:(僅限PvE)傷害乘數從1.0增加到2.5。施加的威能層數從3增加到5。
• “風暴護體!”:(僅限PvE)冷卻時間從40秒減少至30 秒。現還會對盟友施加1層穩固,持續5秒。
• “天崩地裂!”:(僅限PvE)冷卻時間從35秒減少至30 秒。現還會對盟友施加聖盾,持續5秒。
工程師
之前的更新中,輔助瞄準火箭僅對玉偃師傷害減免給我們留出了增加核心特性超然爆發傷害的空間,從而提升了全息師和機械師的傷害輸出。但僅靠這還不足以縮小差距,因此我們還對全息師和機械師的利劍,巨錘和爆破機械進行了特定化的傷害提升——現它們除了擁有更多傷害以外,還會直接使敵人昏迷而不再只是擊退他們。
我們正在通過減少主要玉偃師治療配置的輸出,為其他支持的選項提供更多生存空間。我們還在通過減少機甲命令技能翻滾重擊和釋能陣列的傷害,略微降低症狀傷害配置的輸出。
魚叉槍
• 追蹤魚雷:動畫效果時間從1.5秒減少至1秒。傷害乘數從0.84增加到1.0。施加1秒的燃燒時間。現在它是爆炸類技能。
• 水雷散射:(僅限PvE)冷卻時間從10秒減少至6秒。
• 定時炸彈:(僅限PvE)傷害乘數從1.75增加到3.5。
• 發射網牆:(僅限PvE)定身持續時間從3秒增加到6秒。
通用技能
• 投擲地雷:(所有遊戲模式)另一個技能施放前的後搖動畫持續時間減少0.5秒。如果地雷著陸時附近有敵方目標,它會立即引爆。持續時間在PvE中為2秒,在PvP和世界之戰中為1秒。(僅限PvE)傷害乘數從2增加到3。
醫療包
• 療效衝擊:(僅限PvE)治療威力乘數從0.2減少至0.1,與PvP和世界之戰匹配。
試劑槍
• 超級試劑:(僅限PvE)持續時間從10秒減少至5秒。
炸藥
• 超然爆發:(僅限PvE)傷害提升從10%更改為15%。
全息師
利劍
• 折射切割刀:(僅限PvE)傷害乘數從1增加到1.4。
• 閃耀弧光:(僅限PvE)傷害乘數從1.5增加到1.8。
光子熔爐
• 電暈爆炸:(僅限PvE)每次脈衝的威能疊加從2層減少到1層,現最多可施加給5個附近盟友目標。
機械師
巨錘
• 電子迴旋:(僅限PvE)傷害乘數從2.4增加到3。
• 火箭衝鋒:另一個技能施放前的後搖動畫持續時間減少0.35秒。僅在PvE中,傷害乘數從3.3增加到3.6。
機械
• 爆破機械:(僅限PvE)現會使敵人昏迷3秒,而不是將其擊退。傷害乘數從2.65增加到3.5。
玉偃師
機甲命令
• 翻滾重擊:(僅限PvE)施加的流血層數從8減少至4。
• 釋能陣列:(僅限PvE)每擊的困惑持續時間從5秒減少至3秒。
• 危機區域:(僅限PvE)穩固持續時間從15秒減少至6秒。
• 屏障爆發:(僅限PvE)每次脈衝的基礎屏障值從434減少至260。每次脈衝的威能層數從3減少至2。
釘錘
• 屏障爆發:(僅限PvE)基礎屏障值從434減少至260。
紋章
•屏障紋章:(僅限PvE)每次脈衝的基礎屏障值從434減少至260。
特性
•屏障引擎(被動):(僅限PvE)基礎屏障值從434減少至260。
守護者
能隨時解除昏迷和穩固的多次存儲使用使得燃火者在碎層,進攻任務,大型地下城,甚至世界之戰中都不可或缺。本次更新中,燃火者自由咒語的彈藥從3個減少至2個,且冷卻時間增加。結合我們給到暴風使和德魯伊增加的穩固增益,這會讓玩家在PvE的輔助配置上有更多的選擇。燃火者所能提供多個增益的優勢將因為更長的冷卻時間所平衡。
巨劍的傷害提升對獵龍者的配置有益,而針對巨錘的改進有助於縮小它與其他破壞性武器之間的差距,同時達到其該有的強度。
巨劍
• 普通打擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.8增加到0.9。
• 復仇打擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.8增加到1.0。
• 憤怒打擊:(僅限PvE)傷害乘數從1.2增加到1.4。威能現可施加到360範圍內最多5名盟友身上。
• 信仰之躍:(僅限PvE)冷卻時間從12秒減少至10秒,傷害乘數從1.25增加到2。在PvE中,每次擊中敵人獲得的治療量從235增加到1053,與PvP和世界之戰相匹配。
• 束縛之刃:(僅限PvE)初始命中的傷害乘數從1.0增加到1.5。
巨錘
• 防護符印:另一個技能施放前的後搖動畫持續時間減少0.65秒。
• 奮力錘擊:(僅限PvE)傷害乘數從2.1增加到2.4。
• 冰川猛擊:(僅限PvE)冷卻時間從6秒減少至4秒。傷害乘數從2.4增加到2.5。
• 狂徒束縛:(僅限PvE)傷害乘數從0.8增加到1.5。
• 驅逐重擊:(僅限PvE)傷害乘數從1增加到3。
法杖
• 憤怒箭矢:(僅限PvE)傷害乘數從0.55增加到0.65。
• 灼熱之光:(僅限PvE)傷害乘數從0.65增加到0.75。
• 索敵審判:(僅限PvE)傷害乘數從0.75增加到0.9。
• 神聖打擊:(僅限PvE)傷害乘數從1.25增加到1.8。
• 能量引導:(僅限PvE)每次脈衝的威能層數從4減少至3。威能持續時間從12秒減少至10秒。
燃火者
• 自由咒語:(僅限PvE)彈藥從3減少至2。冷卻時間從25秒增加到30秒。
獵龍者
長弓
• 穿刺射擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.85增加到1.0。
幻術師
8月5日的更新中,我們審查並更新了巨劍和利劍的核心武器。本次更新中,我們增加了時空術士延伸的時間裡敏捷的持續時間,也增加了第五個護盾技能時間潮汐的傷害。這會對專注於增益的時空術士配置產生輕微提升。
法杖
• 幻影術士:(僅限PvE)冷卻時間從18秒減少至15秒。
• 混亂護甲:(僅限PvE)冷卻時間從25秒減少至20秒。
通用技能
• 閃光傳送:(僅限PvE)冷卻時間從30秒減少至20秒。
時空術士
• 延伸的時間:施展法池時獲得的敏捷從4秒增加到5秒。
• 時間潮汐:(僅限PvE)傷害乘數從1.3增加到1.5。
喚靈師
喚靈師的改動重點是改善幾種武器和技能的傷害和技能冷卻時間。
法杖
• 暗蝕抓攫:(僅限PvE)傷害乘數從0.666增加到1。
• 鮮血印記:(僅限PvE)傷害乘數從0.33增加到1.5。
• 凜冬印記:(僅限PvE)冷卻時間從16秒減少至12秒。傷害乘數從0.55增加到1.8。
• 腐爛印記:(僅限PvE)冷卻時間從20秒減少至15秒。
• 奪魂印記:(僅限PvE)冷卻時間從32秒減少至18秒。傷害乘數從0.275增加到3。
匕首(主手)
• 生命虹吸:(僅限PvE)冷卻時間從10秒減少至8秒。
• 黑暗契約:(僅限PvE)冷卻時間從15秒減少至12秒。傷害乘數從1.2增加到2.4。定身持續時間從3秒增加到6秒。
匕首(副手)
• 致命蟲群:(僅限PvE)冷卻時間從18秒減少至16秒。傷害乘數從0.6增加到1.2。
• 孱弱之血:(僅限PvE)冷卻時間從25秒減少至20秒。傷害乘數從0.5增加到1.5。
聚能器
• 靈魂抓攫:(僅限PvE)彈藥冷卻時間從15秒減少至12秒。彈藥數量從2增加到3。
• 刺骨惡寒:(僅限PvE)冷卻時間從20秒減少至16秒。對沒有增益的目標傷害乘數從0.75增加到2,一個增益效果從1.125增加到2.375,兩個增益效果從1.875增加到2.75,三個增益效果從2.625增加到3.125。修正了該技能的提示文本中傷害顯示錯誤的問題。
奪魂者
巨劍
• 暮色枯潮:(僅限PvE)傷害乘數從1.3增加到1.4。
• 冰凍鐮刀:(僅限PvE)傷害乘數從1.7增加到1.8。
• 死亡漩渦:(僅限PvE)每擊的傷害乘數從0.425增加到0.5。
奪魂之幕
• 生命撕裂:(僅限PvE)傷害乘數從0.875增加到0.9。
戰吼
• “弱者退散!”:(僅限PvE)傷害乘數從0.7增加到2.5。
• “死亡將臨!”:(僅限PvE)傷害乘數從0.7增加到2。
• “無盡苦痛!”:(僅限PvE)傷害乘數從0.7增加到1.5。
遊俠
遊俠寵物
靈貓寵物的自動攻擊不受急速效果的影響是一個長期存在的問題,這也使它們在團隊遊戲中表現不佳。同時,伊波茄在所有的PvE首領遭遇戰中則都是最強大的寵物,因為它的基礎攻擊傷害會隨著目標身上的症狀數量增加而遞增。雖然2018年的更新公告表明了該問題得到了修正,但該更改並沒有實際應用到遊戲裡。
近期對於寵物屬性UI中計算暴擊率數值的修復似乎導致了寵物暴擊率下降17.8%。但這只是一個顯示問題,文本現在正確的反映其真正的數值。
我們利用該機會改善了PvE中寵物的整體平衡。通過給予伊波茄長延遲傷害的削弱,並給予所有遊俠寵物平滑的17.8%的暴擊率,以此提升它們的表現。
遊俠寵物和精魂現在PvE中也會有一個鎖定蔑視條,使它們免疫於群體控制效果。這種生存質量的大幅提高能確保他們的技能在需要時就可以施放,也能使寵物在所有PvE副本中的表現得更加一致。
所有遊俠寵物
• (僅限PvE)所有遊俠寵物的暴擊率都提高了17.8%。
• (僅限PvE)所有遊俠寵物現在PvE地圖時,都將免疫群體控制。
靈貓寵物家族
• 撕裂(自動攻擊):現會被急速效果影響。
白虎
• 修正了該寵物在被召喚時動作延遲的問題。
• 守護咆哮(所有遊戲模式):施法時間從1秒減少至0.4秒。(僅限PvE)冷卻時間從30秒減少至25秒。
泥漿獸
• 修正了該寵物在被召喚時動作延遲的問題。
鳳凰
• 修正了該寵物在被召喚時動作延遲的問題。
攻城烏龜
• 修正了該寵物在被召喚時動作延遲的問題。
伊波茄
• 吞噬猛咬:(自動攻擊)該技能的基礎傷害減少了33%,每個症狀的傷害減少了40%。
遊俠技能
精魂
• (僅限PvE)所有遊俠精魂現在PvE地圖時,都將免疫群體控制。
德魯伊
• 日光射線:該技能現可瞄準盟友。
• 平等雕文(天界化身):所有遊戲模式中,範圍都從300增加到360。現僅在PvE中,對盟友施加5秒的穩固。
魂武者
對於核心魂武者,我們正在改進巨錘,讓其能成為遠程傷害的選項之一。所有魂武者專精都會因魂喚魂特性更新而獲得傷害提升。
巨錘
• 巨錘飛矢:(僅限PvE)傷害乘數從0.95增加到1.1。
• 相位猛擊:(僅限PvE)傷害乘數從1.75增加到2。
• 天降巨錘:(僅限PvE)傷害乘數從1.5增加到2.3。
喚魂
• 升騰潮水:(僅限PvE)傷害提升從7%更改為10%。
• 兇惡侵略:(僅限PvE)傷害提升從7%更改為10%。
預告者
• 強化效力:(僅限PvE)每個增益的額外傷害從1%增加到1.5%。
裁決者
巨劍
• 迷霧揮斬:(僅限PvE)傷害乘數從0.9增加到1.0。
• 迷霧劈砍:(僅限PvE)傷害乘數從1.0增加到1.1。
• 迷霧弧切:(僅限PvE)傷害乘數從1.25增加到1.3。
• 迷霧釋放:(僅限PvE)傷害乘數從1.9增加到2.0。
• 幻影突襲:(僅限PvE)傷害乘數從1.5增加到1.6。
• 真實打擊:(僅限PvE)基礎傷害乘數從1.0增加到1.5。每次格擋攻擊所增加的傷害乘數從0.4 增加到0.5。
潛行者
團隊副本中,毒液可佔潛行者症狀傷害配置總傷害的25%。相比之下,它的單人傷害則不夠。我們增加了縛影者節杖的死亡綻放和暗影帷幕的自動攻擊的症狀持續時間,將部分傷害從毒液轉移到直接攻擊,並把致命野心特性賦予的症狀傷害屬性提升了50%。這一變化的實際效果則是在單人遊戲和開放世界遊戲中造成的症狀傷害提升。
神槍手和獨行俠的直傷傷害也都增加了,使得這些配置擁有了更強的爆炸傷害潛力。
匕首(主手)
• 背刺:(僅限 PvE)正面傷害乘數從1.2增加到1.5。背後傷害乘數從2.4增加到3。
• 死亡綻放:(僅限PvE)流血持續時間從10秒增加到15秒。
匕首(副手)
• 匕首之舞:(僅限PvE)傷害乘數從0.6增加到0.9。
手槍(副手)
• 爆頭射擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.25增加到1。
利劍
• 切割:(僅限PvE)傷害乘數從0.8增加到0.85。
• 劈砍:(僅限PvE)傷害乘數從0.8增加到0.85。
• 致殘打擊:(僅限PvE)傷害乘數從1.3增加到1.4。
• 滲透暗襲:(僅限PvE)傷害乘數從0.75增加到1.8。
毒液
• 鱗爪毒液:(僅限PvE)折磨持續時間從5秒減少至3秒。
• 蜘蛛毒液:(僅限PvE)中毒持續時間從4秒減少至3秒。
武藝
• 致命野心:(僅限 PvE)症狀傷害屬性加成從120增加到180。
縛影者
• 暗影箭:(僅限PvE)折磨持續時間從3秒增加到4秒。
• 鬼影射擊:(僅限 PvE)折磨持續時間從5秒增加到6秒。
特性
• 薄暮穿越:施展法池時的敏捷半徑和暗影疾步的治療半徑從240增加到360。
神槍手
• 提前佈局:(僅限PvE)每個增益的額外傷害從1%增加到1.5%。
• 鋼鐵瞄具:(僅限PvE)對標記目標造成的額外傷害和傷害減免從10%增加到15%。
獨行俠
法杖
• 法杖攻擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.66增加到0.75。
• 法杖重擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.66增加到0.80。
• 懲罰打擊:(僅限 PvE)傷害乘數從1.672增加到1.8。
• 鉤型打擊(潛襲):(僅限PvE)擊倒持續時間從2秒增加到4秒。
特性
• 弱化打擊:(僅限PvE)對虛弱敵人造成的傷害從7%增加到10%。
• 彈跳閃避:(僅限PvE)PvE中的傷害加成從10%增加到15%,與PvP和世界之戰相匹配。
戰士
戰士的長弓更新使弧線箭矢能適宜於PvE,且讓焚燒箭矢變成了實用的破蔑視技能。 除此之外,我們還增加了幾種核心武器、精英專長武器和特性的傷害。
巨劍
• 巨劍揮舞:(僅限PvE)傷害乘數從0.7增加到0.8。
• 巨劍切割:(僅限PvE)傷害乘數從0.95增加到1.05。
• 野蠻打擊:(僅限PvE)傷害乘數從1.25增加到1.5。
• 弧線斬切:(僅限PvE)傷害乘數從1.32增加到2。對生命值低於50%的敵人的傷害乘數從1.98增加到3。
• 迴旋劍:(僅限PvE)傷害乘數從0.75增加到1.5。
• 突擊斬:(僅限PvE)傷害乘數從1.7增加到2.5。
利劍(主手)
• 放血:(僅限PvE)傷害乘數從0.6增加到0.8。
• 割裂:(僅限PvE)傷害乘數從0.6增加到0.8。
• 斷筋:(僅限PvE)傷害乘數從1增加到1.2。
• 野蠻跳躍:(僅限PvE)傷害乘數從1.66增加到2。
利劍(副手)
• 刺穿:(僅限PvE)傷害乘數從0.5增加到1.5。
• 撕扯:(僅限PvE)現在對360範圍內最多5個友軍目標施加威能。
長弓
• 雙重射擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.44增加到0.525。
• 弧線箭矢(所有遊戲模式):另一個技能施放前的後搖動畫持續時間減少0.5秒。(僅限PvE)彈藥數量增加到2。現在擊中時施加5秒燃燒。
• 焚燒箭矢:(僅限PvE)現會在擊中時施加1秒的暈眩。
步槍
• 兇猛射擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.605增加到1。現對360範圍內最多5個友軍目標施加威能。
• 爆炸彈藥:(僅限PvE)傷害乘數從1.25增加到1.5。
巨錘
• 撼地重擊:(僅限PvE)傷害乘數從1增加到2。
• 巨錘衝擊:(僅限PvE)傷害乘數從1增加到1.8。
狂戰士
• 裂巖怒擊:(僅限PvE)傷害乘數從1增加到1.5。
• 破甲躍擊:(僅限PvE)傷害乘數從1.5增加到3。
特性
• 鮮血狂吼:(僅限PvE)傷害加成從20%增加到25%。
破法者
匕首(主手)
• 突破打擊:(僅限PvE)傷害乘數從1.5增加到2.5。
• 精準切割:(僅限PvE)傷害乘數從0.55增加到0.6。
• 聚焦揮砍:(僅限PvE)傷害乘數從0.55增加到0.65。
• 敏銳打擊:(僅限PvE)傷害乘數從0.85增加到1.05。現對360範圍內最多5個友軍目標施加威能。
• 光環切片:(僅限PvE)傷害乘數從1.2增加到1.8。
匕首(副手)
• 利刃風暴:(僅限PvE)每擊的傷害乘數從0.35增加到0.5。
特性
• 純淨打擊:(僅限PvE)傷害加成從7%/14%增加到7.5%/15%。
• 武者束縛:(僅限PvE)對被束縛目標的傷害加成從10%增加到15%。每秒疊加的威能層數從3減少至1,但現可對360範圍內最多5個友軍目標施加威能。
《激戰2》十週年!我們一同暢遊泰瑞亞!
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