驚悚與挑戰並存,心靈恐懼的完美詮釋:小談解謎卡牌遊戲《Inscryption》試玩版


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:22:47 作者:MegaExplosion Language

幽暗的房間中,我逐漸醒來。一個低語般深邃的聲音傳來,我意識到自己被隻身一人禁錮在一所木屋之中。室外電閃雷鳴,唯一能做的事就是與那個發出低語的人進行一場穿越原始森林的卡牌遊戲。
我看不清他的面龐,甚至是身軀,只有一雙漩渦般的雙眼在黑暗中無盡地旋轉著。輸了遊戲的話天知道他會把我怎麼樣。慌亂之中,我一邊攻克著關卡,一邊也在思考著如果逃脫這間屋子。甚至我的卡牌也對我說話了,彷彿在提示我逃出的線索,等等……卡牌裡好像還有……自己?我大概是瘋了。
這便是集Roguelike、桌面卡牌、密室逃脫、心靈恐懼於一體,由Devolver發行的《Inscryption》。

先說結論

毫無疑問,《Inscryption》是一款獨具風格的遊戲:首先它相當好玩,不過從我的感受來看,遊戲的魅力卻遠不止於這些。用句爛梗來形容的話,那就是:“它不是好不好玩的問題,它就是很少見的那種” 。遊戲的一切內容都環環相扣,而整個遊戲的玩法設計,也是服務於核心主題的。大到氛圍場景、遊戲目標、操作界面,小到文本提示、桌上的小物品,都可以算作是教科書級別的經典設計。因此,《Inscryption》不適合所有玩家,如果你喜歡roguelike、桌遊、卡牌或者解謎其中任何一項遊戲類型,都可以嘗試一下本作。
不管是roguelike,桌遊還是卡牌,這類遊戲的玩法筆者相信大家都已經見怪不怪了。因此不必多言,本文章的後續會儘可能地對當前遊戲有限的試玩版中所展現出的的獨特設計進行初步的評測。

談談 “Inscryption” 這個標題

雖然遊戲有官方中文版,但目前並沒有給出這個遊戲的官方中文譯名。標題的“Inscrypiton”是一個字典中沒有的自創名稱,因此筆者根據自己的理解提出一些解釋,希望能幫助各位玩家們更好的理解遊戲本身。
簡單來講,In-代表包含,語境方向為內;scrypt代表密碼與加密,且通常用於表示數字化,現代化的密碼算法,-tion是名詞後綴。
那麼不難理解,從字面上它想表達的是“於加密之中”,其意圖便是讓玩家體驗解謎(逃脫)這一核心玩法。於是遊戲中大大小小的機制、玩法、道具、甚至是恐怖氛圍本身,總是能夠環環相扣。舉個簡單的例子,遊戲的界面UI,音效,視角轉換,畫面風格,實際上都是在向雅達利遊戲時代的老一輩遊戲致敬,其表現手法既能服務於“恐怖”,又能服務於“數字懷舊”。就像老頑童斯皮爾伯格通過《頭號玩家》向觀眾們傳達的思想一樣,製作人是否也想通過“scrypt”向玩家傳達,現代遊戲忘記了”遊戲設計”那最原本的初衷了呢?

恐怖,為何而恐怖

說到心靈恐怖遊戲,不得不提的是此類遊戲的代表——小島秀夫那戛然而止的《P.T》。雖然只是一部尚未完成的demo,但其驚豔程度已經向玩家們充分展示了什麼叫做源自於心靈的恐怖。而本作《Inscryption》可以說於前者有一定相似之處。
從氛圍塑造上來講,“不安”與“緊張”的氣氛瀰漫並貫穿於整個遊戲當中,物品被遮遮掩掩,超自然和看不見面孔的生物大多都在視線之外,這種神秘的壓抑感都在不斷地在給玩家施加那種最單純的,對黑暗的恐懼。
從卡牌設計來講,卡牌絕大部分都是森林中常見的野生動物,當然也有一些妖魔鬼怪,甚至還夾了一些作者的私貨。遊戲出牌時所消耗的資源,是其他卡牌的生命。只有獻祭其他生物才能獲得通常我們說的“費”(Cost)。這種“費”也存在多種表現形式,來豐富玩家的出牌手段。
部分卡牌會像活物一樣與玩家說話,且在不同的場合下還能擁有豐富的互動。此刻,玩家會覺得它不再僅僅是一張卡,而是一條生命。因此,它會誘使玩家產生一些“細思極恐”般的疑問——桌面上的其他卡牌,是否也有它自己的意識?
目前可以探明的是,遊戲內的那本《規則書》目前的內容應當還是不夠完整的,然而卡牌所展現出來的複雜性和戰略性已經足夠優秀,Boss戰的設計也有其獨特性,因此在玩法趣味上絕對可以讓各位放心。
從物品設計來講,《Inscryption》巧妙地通過各種“黑暗系”的物品,來引導玩家學習遊戲中的各類機制。比如關卡的勝利條件,就是讓那座看不太清晰的天枰倒向對方,而只要造成幾點傷害,天枰上就會多放上幾顆牙齒。在使用部分道具時,玩家角色還會自殘,這讓筆者腦子中的“恐怖”感被進一步放大,對手頭上那些未知作用的道具也產生了同樣的畏懼心理。
牙齒不僅是遊戲中計算勝利的要素,同樣也是貨幣籌碼。玩家可以在在roguelike設計下的原始森林裡尋找商人,購買各式各樣的道具。
從謎題設計來講,玩家在關卡選擇之前,可以隨時在房間內自由移動,觀察大量類似於“密室逃脫”類型遊戲的元素。同時,玩家還能夠通過不斷遊戲來獲得更多的隱藏信息,從而逐步解開面前這位“親切的“DM的秘密。
從音效設計上來講,《Inscryption》讓我不由得想起了《Undertale》——對話與音效皆是“嘟嘟嘟嘟“的電子音。雖然這些聲音都是以某種規律來組成,但是卻恰到好處地表現了人物的性格和當時的環境氛圍。
總的來說,在筆者把玩了一段時間後,才發現《Inscryption》內容中的方方面面,不僅是服務於“營造恐怖氛圍”,同時還服務於“解謎與卡牌對戰的玩法本身”。這些卡牌的設計、道具的設計、文本的互動,在roguelike的遊戲模式下,凸顯了相當複雜的底層邏輯設計。再加上游戲中潛藏著的大量隱藏要素。不得不說,這樣的遊戲質量、用心程度值得敬佩。

寫在最後

我相信很多玩家對“恐怖“有著發自內心的牴觸。不過本遊戲的目的和重點,並非是讓玩家感到害怕,自然也不會出現任何的“Jump Scare”元素——筆者認為,這應該歸功於卡牌系統確實足夠紮實。當玩家開始認真思考對局的時候,實際上,遊戲氛圍所帶來的“恐怖感”都早已隨之煙消雲散了。所以,有此類牴觸的玩家也大可不必擔憂。
“會不會玩啊你?”我手頭那張像是似貓非貓的卡片發出了”嘟嘟嘟嘟“的聲音,回過神來,我發現我已經把它擺在對方那個猙獰的怪物對面。看來我手中的小動物們怕是擋不住猛獸成群結隊的攻勢了。
果不其然,代表我生命的那根蠟燭火焰熄滅了。於此同時,耳邊響起的,又是來自那雙漩渦的低語。我隱約看到了有人正在把我從垃圾桶裡面拉出來。
當我再次醒來時,我又回到了最初那個房間,仍然是那個看不清身軀,彷彿怪物般的人站在我的面前,“你好像還沒死,那麼最後……來決定卡面的樣子吧。”他舉起一個相機,“咔嚓”一聲。
於是,我被變成了一張卡牌,再也發不出任何的聲音了。

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