作者:游信编辑 在下上官南北(本文首发于 三五七游戏网)
前言
我很喜欢一些带有“胡逼”“恶搞”属性的游戏,因为这类型的游戏往往不会有什么高密度剧情和复杂玩法,让人随时能够玩上一把,不用担心临时中断。而《食人鲨》这款游戏完美符合我的要求,它的剧情、玩法、系统都不复杂,开放世界有一定自由度,既有主线指引你前进,也有支线供你消磨时间,即使全收集流程不过十余小时,也是业余放松的好选择。
阳光、沙滩,还有鲨鱼
本作的画质颇为扎实,无论是海底还是海滩都做到了较好的视觉呈现。由于鲨鱼主要活动区域是浅滩,因此画面整体很明亮,连光线稍差一点的下水道区域也被暖黄色的灯光笼罩,整体观感很舒服。鲨鱼游泳时展现的近景有丰富的海底细节,而被污染的水域和供富人度假的海滩等不同的水域也都是一目了然。
遗憾的是场景多为静景,生物多样性不足,同屏出现的鱼类和其他海洋生物种类少、密度低,无法让人体会到多种生物齐聚一堂的壮观景象。
介绍完了舞台,接下来轮到主角——牛鲨登场。鲨鱼的形象设计是我对这款游戏一见倾心的理由:光滑的皮肤、锋利的牙齿、凶狠的眼神,周身散发出一股“生人勿近”的高冷气息。建模将鲨鱼一贯给人们的强大凶猛印象给表现了出来,而随着吃鱼(人)数的增长,鲨鱼的成长在外观上也有所呈现,玩家能一眼看出自己的角色由一条与小鱼小虾打交道的呆萌小鲨鱼,慢慢变成真正凶悍的海洋霸主,颇有一种页游广告中经常出现的“鲲”升级的感觉。扮演这样凶悍的生物来吃人,想想就带感。
在地图任务上,游戏的设计比较偏公式化,不大的地图里填满了各类收集品与任务,任务设计略显单调,来来回回无非三种:
- 到沙滩吃人
- 到海底吃鱼
- 击败boss、精英怪。
毕竟结合鲨鱼日常生活来看,设计师貌似也想不出更加惊险刺激的任务,总不能邂逅母鲨谈个恋爱吧。
将“鲨叼”进行到底
这个游戏的主要玩法其实就是进阶版的“大鱼吃小鱼”,只不过加了动作和rpg系统,吃鱼或是完成任务都能让等级提升。
作为一款偏沙雕的游戏,本作的动作系统并不硬核,总体设计思路体现鲨鱼快、狠的特点。撕咬、躲避、甩尾、空中翻滚、“死亡旋转”(咬住猎物不放),种种基础动作设计构成一套有趣却并不复杂的系统。如果是吃人,还会很秀地把人抛在空中“举高高”旋转起来吃。
游戏对鲨鱼的能力还做出了一些超现实的展示,比如让其在陆地上也能短暂呼吸。虽说在陆地上行动会受到限制,只能蹦跳着前进让鲨鱼显得非常滑稽,但它依然能凶猛地朝人们张开血盆大口,将人一口吞噬然后返回水中。
游戏的敌人基本分为两种,一种是水下的各类海洋生物boss,一种是捕鲨队,难度都不高。而敌人攻击模式也较单一,全程打boss我几乎都是一招“三板斧”就吃遍天,核心思路就一个字——莽,总之咬住不放就能轻松击败大部分boss。而且本作还存在吃鱼回血的设定,没血了能随时补充,进一步降低了难度。
游戏boss之一,可爱的虎鲸,可可爱爱,没有脑袋
升级的主要意义还是在于解锁套装,没错,此乃本作超现实的另一个部分。鲨鱼一共拥有三套风格各异、能力不同的套装:骨牙套可以增加鲨鱼的咬合力,闪电套可以给敌人增加眩晕效果,暗影套则会让攻击闪避附毒。三个套装还有不一样的主动技能,丰富了游戏的玩法与攻击系统,游戏制作人的脑洞真是令我大开眼界。
鲨鱼暖暖?
讽刺荒诞的剧情氛围
玩《食人鲨》时我想起来以前玩过的一款沙雕游戏《模拟山羊》,《羊》虽然很自由,但缺了点叙事的调剂,整个游戏空洞到让我感到迷茫。而《食人鲨》整体剧情虽然说不上精彩,但就是显得实在,该有的都有,各种剧本冲突和套路也是不少。
首先鲨鱼是抱着大义——为母报仇的动机来吃人的,为此它需要通过吞噬,不断进化,增强实力,最终与杀母仇人捕鲨手皮特决战。剧本不仅展现了这位捕鲨手的残忍与柔情,几处反转更是给了玩家极大冲击。
除了实在的剧本,旁白也为游戏增加了不少荒诞与黑色幽默气息。一本正经的声音一会儿吐槽鲨鱼,一会儿科普知识,还大咧咧地对人类不顾危险只顾着玩的行为进行了明晃晃的讽刺。
一些收藏品作为埋藏的玩梗彩蛋,也成为了气氛的调剂。
当然,如果你要认真琢磨此游戏想表达的东西,还是能体会出一丝深意。鲨鱼究竟算不算是来自海洋的复仇使者?就等你亲自体会了。
结语
《食人鲨》最吸引我的地方,在于其爆米花电影一般的爽快风格,能让我彻底放空大脑,畅游在海洋世界,吞噬眼前见到的一切。它算是真正做到了“图一乐”,满足并超越了我对鲨鱼的许多想象,让任务成了放松,让探索成为了快乐,让我在游戏世界尽情浪里个浪。如果在其他游戏的世界里当救世主当累了,来海洋里扮演个绝世无双的海洋霸主也不错。
朋友,你东西忘了拿了,你的炸弹