《餓殍:明末千里行》製作雜談第一期——為什麼我要做一個在明末“送外賣”的故事?
玩家們好,這裡是嵇零。
零創遊戲的第三作《餓殍:明末千里行》預計於2024年3月正式發售。
本來,這篇製作雜談計劃在發售前一個月再公佈。可是,我沒想到《餓殍》一經公佈後,許多玩家都很關注、討論熱度非常高,我覺得每個月不發點什麼不太好,於是便打算通過這篇製作雜談提前給大家分享一些內容。
按照慣例,我所寫的製作雜談的第一篇都會講遊戲的立項,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那麼《餓殍》也是如此。
不少人可能會好奇,我為什麼想做《餓殍》這個故事?
難道,我真的是高強度逛河壩(核戰避難所吧)的吧友,以至於功力大成,按捺不住,於是便想做一個能被稱作“鎮吧之寶”的遊戲嗎?
難道,我是因為經常不接外賣電話,擔憂著自己某天被外賣小哥帶著外賣上門刺殺、從而產生的靈感?
難道,我是因為太過喜歡或太討厭明朝歷史,以至於必須要做一個與明朝歷史背景高度相關的遊戲?
其實都不是。
《餓殍》的誕生,更像是一個順其自然的結果。
在創作餓殍前,我很少逛河壩,也和外賣小哥關係良好。
雖然,我確實很喜歡明朝,初中時便將《明朝那些事兒》看了兩遍,成年後更是將《大明王朝1566》看了十幾遍,且經常喜歡蒐集明朝相關的歷史資料。
但是,這種喜愛似乎不至於引導我去專門做一個遊戲。
其實,製作《餓殍》的最大動機很純粹,根本上是源於我的“生活不如意”。
零創遊戲的老粉可能知道,我們首作《葬花:暗黑桃花源》賣得不錯,銷量十萬份左右,好評率兩年都維持在96%。
然而,我們的第二作《二分之一》翻車了,至今也只賣到一萬多份,評價為多半好評,成了業內知名的負面案例。
《二分之一》並不是一開始不想好好做的作品,我們付出了很多努力,卻因為成本和能力不足,幾乎把葬花賺的錢加上投資人投的錢都賠了進去。
我記得,當剛看到首周銷量的報告後,我縮在快要搬走的屋子裡心想:我從十五歲寫簽約小說、簽約漫畫到現在,都快十年了。
都十年了,我主導的作品還是會賠,我不會從此一直賠,然後被餓死吧?
於是,我也不知怎的,開始想到“餓殍”這兩個字,便去搜索“餓殍”的信息。
搜索出來、躍然於我眼前的——不是我這種自以為要被“餓死”的人。
而是那些真正餓死的人——
橫死路邊的老嫗、骨瘦如柴的孩子。
被野狗啃食的屍體、成群結隊端著飯碗的饑民。
我看到一張張民國時期的舊照片,被深深地震撼了。
在生產力尚且發達的民國都是如此,那更遙遠的古代呢?
於是,我便開始狂熱般地翻閱歷史資料,查找朝代末年關於饑荒的記載。
“歲大飢,人相食。”
“易子而食。”
“芙蓉肌理烹生香,乳作餛飩人爭嘗。”
我看到這些殘酷的字眼,腦內閃過連續的畫面。
最終,我構想的畫面定格在一間屋子和一位少女之上。
我看到一位少女,她很瘦,瘦到了皮包著骨、令人心疼的程度。
她早已沒有了人性,只剩下獸性。
她像是飢餓至極的貓一樣,在黑暗的房間裡啃食著什麼。
她嘗試哭,淚痕卻幹在臉上,早流不出眼淚來。
她生硬地吃著肉,與家人做著最後的告別儀式。
我看向她時,她也側過眼眸看向我,眼裡是悲傷、絕望。
黑洞洞的眼眸裡燃起了復仇的火焰。
一定要創作!
一定要創作這樣的故事!
我在熱淚盈眶的同時熱血沸騰,瞬間便沒了上一部遊戲的失敗帶給我的挫敗感,取而代之的是極強的創作慾望。
接下來,我需要一個故事的框架。
想來想去,覺得自己最想做一個公路旅行故事,最好是中青年配孩子的組合。
為什麼呢?
因為我很喜歡這種的設計。
電影《紙月亮》、《完美的世界》、《這個殺手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是類似的故事。
我以前也寫過一個十萬字的電影劇本,投稿參加過一些電影節,是一個疏遠家庭多年的中年人,在親生父母死了後帶著他們的養女旅行的故事。
這類的結構裡,往往有一個“倉促地長大”的“大人”,以及一個“生硬地早熟”的“孩子”。
“大人”和“孩子”,他們都將會在這次旅行中逐漸成長,會與另一方實現陪伴、共鳴和救贖。
而如果我將這種關係,施加在明末運送菜人的盜匪與菜人之上,便有了一種黑色的質感,非常讓人想去創作。
對了。
《餓殍》公佈後,我看到一些地方在討論。
有很多人爭論我們製作《餓殍》,到底是清粉還是明粉。
甚至,有個相關的貼吧帖子有上千條回帖,標題還是要因為我們黑了大明而舉報我們,著實有點慌233。
我攤牌了,其實我什麼粉都不是。
真要說粉的話,我是明末努力求生的人民的粉,僅此而已。
我粉的是那些在絕望之中努力尋找希望的人們,我也深知自己該共情的不是王侯將相,而是芸芸眾生。
如果穿越到那個時代,我小概率是江南地帶晚些被屠城被逼著要剃髮易服的文人,大概率是北方中原因為連年大災和土地兼併、快要被餓死的饑民。
在那個年代,我都這樣了,還要怎麼辦呢?
一個快餓死的人,肯定不會考慮民族與未來,不會考慮哪個皇帝比較好、哪支軍隊比較強。
我只想活下去,最好帶著所珍視的某人一起活下去。
哦,若是到頭來我活著,我所珍視的人都死了,餘生非要有一個目標的話,那便是向奪走我一切的某人某物復仇。
他是誰?是什麼?是哪個民族的人?大概這都不是很重要吧。
……
好了,這篇雜談大概就講到這裡。
餓殍的雜談我也不知道會寫幾篇,這次不約束自己了,隨緣寫,不過可以保證之後肯定會講講餓殍美術、配樂、配音等各環節的創作,以及在遊戲發售後講講一些人物設計和劇情設計。
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最後再說一句,希望大家能給這個視頻能多多三連,十分感謝!