《餓殍:明末千里行》製作雜談第一期


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 13:54:32 作者:零創遊戲 Language

《餓殍:明末千里行》製作雜談第一期——為什麼我要做一個在明末“送外賣”的故事?

玩家們好,這裡是嵇零。

零創遊戲的第三作《餓殍:明末千里行》預計於2024年3月正式發售。

本來,這篇製作雜談計劃在發售前一個月再公佈。可是,我沒想到《餓殍》一經公佈後,許多玩家都很關注、討論熱度非常高,我覺得每個月不發點什麼不太好,於是便打算通過這篇製作雜談提前給大家分享一些內容。

 

按照慣例,我所寫的製作雜談的第一篇都會講遊戲的立項,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那麼《餓殍》也是如此。

不少人可能會好奇,我為什麼想做《餓殍》這個故事?

 

難道,我真的是高強度逛河壩(核戰避難所吧)的吧友,以至於功力大成,按捺不住,於是便想做一個能被稱作“鎮吧之寶”的遊戲嗎?

難道,我是因為經常不接外賣電話,擔憂著自己某天被外賣小哥帶著外賣上門刺殺、從而產生的靈感?

難道,我是因為太過喜歡或太討厭明朝歷史,以至於必須要做一個與明朝歷史背景高度相關的遊戲?

其實都不是。

 

《餓殍》的誕生,更像是一個順其自然的結果。

在創作餓殍前,我很少逛河壩,也和外賣小哥關係良好。

雖然,我確實很喜歡明朝,初中時便將《明朝那些事兒》看了兩遍,成年後更是將《大明王朝1566》看了十幾遍,且經常喜歡蒐集明朝相關的歷史資料。

但是,這種喜愛似乎不至於引導我去專門做一個遊戲。

其實,製作《餓殍》的最大動機很純粹,根本上是源於我的“生活不如意”。

 

零創遊戲的老粉可能知道,我們首作《葬花:暗黑桃花源》賣得不錯,銷量十萬份左右,好評率兩年都維持在96%。

然而,我們的第二作《二分之一》翻車了,至今也只賣到一萬多份,評價為多半好評,成了業內知名的負面案例。

《二分之一》並不是一開始不想好好做的作品,我們付出了很多努力,卻因為成本和能力不足,幾乎把葬花賺的錢加上投資人投的錢都賠了進去。

 

我記得,當剛看到首周銷量的報告後,我縮在快要搬走的屋子裡心想:我從十五歲寫簽約小說、簽約漫畫到現在,都快十年了。

都十年了,我主導的作品還是會賠,我不會從此一直賠,然後被餓死吧?

於是,我也不知怎的,開始想到“餓殍”這兩個字,便去搜索“餓殍”的信息。

搜索出來、躍然於我眼前的——不是我這種自以為要被“餓死”的人。

而是那些真正餓死的人——

 

橫死路邊的老嫗、骨瘦如柴的孩子。

被野狗啃食的屍體、成群結隊端著飯碗的饑民。

我看到一張張民國時期的舊照片,被深深地震撼了。

在生產力尚且發達的民國都是如此,那更遙遠的古代呢?

於是,我便開始狂熱般地翻閱歷史資料,查找朝代末年關於饑荒的記載。

 

“歲大飢,人相食。”

“易子而食。”

“芙蓉肌理烹生香,乳作餛飩人爭嘗。”

我看到這些殘酷的字眼,腦內閃過連續的畫面。

最終,我構想的畫面定格在一間屋子和一位少女之上。

 

我看到一位少女,她很瘦,瘦到了皮包著骨、令人心疼的程度。

她早已沒有了人性,只剩下獸性。

她像是飢餓至極的貓一樣,在黑暗的房間裡啃食著什麼。

她嘗試哭,淚痕卻幹在臉上,早流不出眼淚來。

她生硬地吃著肉,與家人做著最後的告別儀式。

我看向她時,她也側過眼眸看向我,眼裡是悲傷、絕望。

黑洞洞的眼眸裡燃起了復仇的火焰。

 

一定要創作!

一定要創作這樣的故事!

我在熱淚盈眶的同時熱血沸騰,瞬間便沒了上一部遊戲的失敗帶給我的挫敗感,取而代之的是極強的創作慾望。

接下來,我需要一個故事的框架。

想來想去,覺得自己最想做一個公路旅行故事,最好是中青年配孩子的組合。

為什麼呢?

因為我很喜歡這種的設計。

 

電影《紙月亮》、《完美的世界》、《這個殺手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是類似的故事。

我以前也寫過一個十萬字的電影劇本,投稿參加過一些電影節,是一個疏遠家庭多年的中年人,在親生父母死了後帶著他們的養女旅行的故事。

這類的結構裡,往往有一個“倉促地長大”的“大人”,以及一個“生硬地早熟”的“孩子”。

“大人”和“孩子”,他們都將會在這次旅行中逐漸成長,會與另一方實現陪伴、共鳴和救贖。

而如果我將這種關係,施加在明末運送菜人的盜匪與菜人之上,便有了一種黑色的質感,非常讓人想去創作。

 

《餓殍:明末千里行》製作雜談第一期-第0張

對了。

《餓殍》公佈後,我看到一些地方在討論。

有很多人爭論我們製作《餓殍》,到底是清粉還是明粉。

甚至,有個相關的貼吧帖子有上千條回帖,標題還是要因為我們黑了大明而舉報我們,著實有點慌233。

我攤牌了,其實我什麼粉都不是。

真要說粉的話,我是明末努力求生的人民的粉,僅此而已。

我粉的是那些在絕望之中努力尋找希望的人們,我也深知自己該共情的不是王侯將相,而是芸芸眾生。

 

如果穿越到那個時代,我小概率是江南地帶晚些被屠城被逼著要剃髮易服的文人,大概率是北方中原因為連年大災和土地兼併、快要被餓死的饑民。

在那個年代,我都這樣了,還要怎麼辦呢?

一個快餓死的人,肯定不會考慮民族與未來,不會考慮哪個皇帝比較好、哪支軍隊比較強。

我只想活下去,最好帶著所珍視的某人一起活下去。

 

哦,若是到頭來我活著,我所珍視的人都死了,餘生非要有一個目標的話,那便是向奪走我一切的某人某物復仇。

他是誰?是什麼?是哪個民族的人?大概這都不是很重要吧。

……

 

好了,這篇雜談大概就講到這裡。

餓殍的雜談我也不知道會寫幾篇,這次不約束自己了,隨緣寫,不過可以保證之後肯定會講講餓殍美術、配樂、配音等各環節的創作,以及在遊戲發售後講講一些人物設計和劇情設計。

大家喜歡這部作品,或是好奇這部作品接下來的發展的話,可以關注我們的賬號,最好能登錄steam,幫我們添加一下願望單。

 

最後再說一句,希望大家能給這個視頻能多多三連,十分感謝!


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