我之前在論壇看很多330甚至雙330大號卡聖子,感到很不理解,我單C300的羅拉娜隨便凹幾次都剩血皮了,傷害提一提隨便過啊,三四十的暴擊,三連暴怎麼可能那麼難?
然後今天換了把雷矢,打了一下午把聖子過了,過完之後我恍然大悟。只能說我運氣好,不是說凹boss的時候運氣好,而是隊伍buff主C屬性所有加起來剛好卡到了最容易過的那個傷害區間內。否則如果等回頭升個330再來打,說不定也得不明不白卡很久。
聖子血量198267020,護甲和魔盾一樣都是10436324,擊殺需要打出總計傷害2.09億,boss觸發被動的血量為5948萬。
拉出這些數據問題的痛點基本浮現了。大號主C一般都有7000+暴擊的能力,再加上副C傷害,小技能刮一刮,就造成了:前兩吼都暴,最後一吼boss已經出被動了-30被暴,前兩吼有一個沒暴,最後一吼傷害不足。
那你可以看下自己主C的暴擊,基礎加武器17,魔物加個幾點20左右,也就是說如果沒捕縛你這一發就壓根暴不了,即便掛了捕縛,可能真實暴擊率也就可憐的個位數。再墊上凹buff凹前兩發,概率就被拉的非常非常低了,別說200把,2000把不過都正常。這也是為什麼聖子吃3梨會很容易過,不說提高前兩發的概率,起碼24暴讓最後一發從不可能變成了有可能。
那如果已經沒有梨了或者像我一樣吃梨傷害不夠的號該怎麼辦呢,可以考慮控血。
因為聖子的4秒20抗機制,沒辦法像其他boss一樣等血線,那我們把思路反過來,控自己的傷害,讓傷害像積木一樣恰好嵌入凹槽。
以單C為例,總傷害2.09/3≈7000萬,2.09-0.6=1.49/2≈7500萬,那我們如果把單發戰吼傷害控制在7000-7500萬之間(越靠近中間越好),就只需要賭掛buff和3暴的概率,而規避了最後一發的百分之幾甚至0%暴擊。
可以調整技能調整陣容甚至調整裝備,開局buff掛上吼一發看傷害,如果不在區間內繼續調整,也不用非等他暴擊,自己乘以4算一下就可以。
雙C也是一樣道理,大致計算一下預期傷害。但是雙C不確定性會更多,就像不去控傷害只要試足夠多次樣本,可能某個buff沒掛上,可能副Cmiss了,剛巧最後一豆卡住了6000萬臨界點,也一樣可以過。不過既然是賭概率,儘量多的排除不確定因素,越可控自然也越效率。
一句話總結,這boss傷害不夠肯定過不去,傷害太高則會落入陷阱,當然單吼近億也就不存在這問題了,最好是把傷害卡在合理的區間內,效率最高。
希望可以幫到有需要的朋友