在商業發展的中,從古代的鏢客押鏢,到現在的網購的快遞,商品的運送都是不可或缺的重要環節。在不少遊戲中,都設置了經商和跑商的系統,而今天要介紹的這款遊戲正是以押送貨物跑商為遊戲的核心內容。
略顯簡陋的押鏢教學
遊戲開端,遊戲通過可謂簡陋的新手教程告訴玩家遊戲的核心玩法和需要主要操作,也就是運送車上的貨物從一個地方到達另一個地方來獲得經濟收益。但是遊戲的實際遊玩內容和需要處理的問題則遠遠不是新手教程所展示的那麼簡單。押鏢的車會壞。天氣會影響押鏢的進行。依據人物狀態切換人物進行補充。如何看自己離危險有多進。碰到了劫鏢劫貨的咋辦。如此總總都沒有在新手教程中得到充分的體現,也沒有進行足夠的引導而是讓玩家在遊玩過程中進行不斷的摸索。
這教程給人的感覺就像是先教人下樓買瓶水,然後讓人徒步去另外一個城市買東西一樣,實在是簡陋的需要完善一下。
多才多藝的押鏢師傅
第一步,抽卡組建你的押鏢小分隊。遊戲內的人物招募是在小酒館裡進行的,你可以給點好處來改善和角色的關係然後邀請他們加入到你的隊伍之中來。因為不同的人物所帶的特性個條件不同,這個過程堪稱抽獎。而且人無完人,幾乎每個人都是正面效果和負面效果並存,如何平衡這些buff和debuff對不同的人物進行合理的分工和規劃就是遊戲的重中之重了。
作為押鏢的師傅,還需要對自己的貨物有一個更加充分的瞭解。
遊戲的商業養成主要依據市場調控和供求關係原則,也就是每個地方有不同的產出然後根據產需關係來影響商品的價格。並且會隨著你買的數量的增加而增長價格,感覺和日常生活中的批發貨物變便宜相反。也許是末世有著什麼不同的市場規則吧。
作為末世中的鏢師和老司機,學會維修和改裝車輛,讓鏢隊可以到達更遠的地方可以應對更加多樣化的突發情況。因為這堪稱移動堡壘的車 簡直就是小分隊離開城市之後的移動綠洲。貨物運輸,安營紮寨等都不可獲缺。弄好點,才能更好的在末世生存。
日漸危險的押鏢過程
在遊戲初期我們的押鏢之旅還是比較輕鬆愉快的,我們需要面臨的困難主要集中在餓了,車壞了或者是車塞不下了。主要還是感受路上的人和事。
而在過程中我們會遇到各種各樣的支線任務以及隨機事件,會遇到在末世之中給予你信任和貨物的路人,會有說著邪教小道消息的人,還有一些同樣在廢土之上奔波著的一些商人。又或者是一些廢棄的營地和毀壞的車輛和營地。這些都在遊玩都過程中不斷的提醒玩家末世廢土的背景,也不斷完善著對遊戲世界觀的構架。
但是隨著遊戲的進行,我們需要面臨的挑戰就不僅僅是如此了上面提到的餓了困了車壞了這些無傷大雅的問題了。
遊戲中的感染和危險會隨著時間的推移逐漸擴大範圍,玩家的遊戲界面也會隨著危險的擴大而逐漸變得抽象起來。而當這些數值積累到一定後就只能進行拼上一切的戰鬥了。我們在遊戲當中還是要儘可能的避免戰鬥,風險高收益小。
能打?能打固然是有用的。但是出來混要有勢力有背景。作為一個在末世中經商探險的小隊,處理好與各方的關係也是相當重要的,他影響著你進入城市的方式,受到的待遇等等。想要在末世混的更好,還是得和這些固有勢力搞好關係。
逐漸乏味的旅程
誠然,遊戲有著豐富的系統和很多的不錯的設計,但是隨著遊戲的不斷進行遊戲的體驗並沒有能夠展示出更多的一個內容,於此同時進行多次體驗後不同的人物卻有著相同的背景,相同的流程。而當多周目體驗時,原本眼前一亮的小設計也顯得不再那麼充滿感覺,相同的對話和物品的出現,都讓一切都顯得有些機械。當然,遊戲想通過多種角色和特性的設計來豐富玩家的遊戲體驗,也起到了一定的作用。但是相關的一些細節上的變化也應該更加同步的進行開來讓玩家不至於感覺到乏味。
總結:
目前來看,作為遊戲玩法設計和世界構建的方面已經設計的相當不錯,但有些簡陋的教程和不太大眾化的美術,以及那枯燥的跑圖流程也也依然在不斷打擊著我繼續玩下去的動力。但這些都是好解決的問題,在不斷的反饋和調整中走向更好的也正是遊戲後續所需要做的。雖然以現在的體驗來說也是一款值得體驗的遊戲,但是可以變得更好。只能說遊戲的完善和遊戲內的送貨一樣前路漫漫吧。