《英雄立志傳三國志》中武魂的強度有高下之分,很多玩家想要知道當前版本的強度排行,下面請看“十音之靈”帶來的《英雄立志傳三國志》武魂強度分析,希望能夠幫助大家。
僅代表個人體驗下來的強度。
武鬥梯度排行基於是否適配完整且可玩度高的流派最優選
部分可用的還不錯的魂,比如通鬼道,巧魁,巧電訊光,等等不列入排列
解釋一下通鬼道,臥龍,巧魁,巧電訊光不上榜的原因:
首先通鬼道不適合群架,必閃不疊加的情況下,通鬼的保護力是大大下降的
臥龍則是八卦幾率不穩定,拿到不能爆發解決戰鬥而是龜縮無敵。其次燃燒3層自消,導致輸出也不上堂。
巧魁,反擊流必須有牌才能反,且被大攻擊命中(動畫你被擊飛)不能反,巧魁不帶免疫眩暈和反擊摸牌,也不帶無限反擊。也沒有爆發輸出解決問題的能力,屬實難用
巧電同樣有著大部分巧魁的問題,而且必須完成閃避或反擊才能啟動+buff也導致了開局的弱勢,好在魂佔用沒那麼高。
按照這個排行,拿魂可以方便完成自建,以及進遊戲後打造自己的兄弟/老婆,宗旨就是,儘可能1w-1w4就形成足夠的戰鬥力
畢竟後面都2w+,3w+魂,早就無敵了。
軍團卡推薦基本都是戰鬥中實際雙方都有武將的情況下,並非打副官
舌戰卡實際沒啥好挑的,基本都定死了,強度就在那邊。是否整活全看自己
武鬥T0:
T1武鬥:
T1(可以選的優質單掛以及特定流派重要組件)金水
T1(可以選的強力單掛以及特定流派重要組件)木火土
T2武鬥:
T2(可選的過度魂和流派補充魂)