尽管卡普空一直积极通过重制或重制版将其旧作带到现代平台,但该公司似乎满足于让《怪物猎人》系列的老游戏保持现状。在最近与Arrekz Gaming的采访中,系列制作人辻本良三透露了如果工作室为现代平台重制旧版《怪物猎人》游戏可能会出现的复杂问题。
这一决定似乎归结于一个事实,即从一开始,《怪物猎人》就被设想为一个以多人游戏为主的系列。因此,多年来各种《怪物猎人》游戏中的多人游戏系统都是围绕游戏发布的平台设计的。
“尝试重制或重制《怪物猎人》游戏的障碍之一是它一直是一款带有多人游戏的在线游戏,”辻本说。“因此,每一代《怪物猎人》游戏都是围绕该时代的在线功能构建的。”

“我们现在有了更好的在线基础设施,”他继续说道。“试图回到2004年互联网时代的游戏,以现代感觉良好的方式进行更新,可能会做出如此多的改变,以至于称其为第一款游戏的重制版或重制版是否有意义?我认为这是我们通常向前推进系列而不是回顾重制版的主要原因之一。”
作为背景,《怪物猎人》最初在PS2上首次亮相,并大量使用该游戏机的在线调制解调器进行多人游戏模式。从那时起,该系列在不同的平台上跳跃,通过PSP和3DS的临时连接提供本地多人游戏,以及在Wii、Wii U、3DS和任天堂Switch上的在线多人游戏。

虽然自《世界》以来的系列游戏在保存方面没有问题,因为它们除了游戏机外还登陆了PC,但旧作仍然困在基本上不再具备在线功能的平台上。这包括《怪物猎人4终极版》和《世代》。《世代终极版》目前似乎还好,因为它可以在任天堂Switch上玩。
即使是《世界》之前的最后一款《怪物猎人》游戏,《怪物猎人3终极版》,也不幸困在Wii U和3DS上。虽然如果你有适当的平台仍然可以玩,但由于任天堂已经关闭了这些游戏机的服务器,无法再体验在线多人游戏。