觀前提醒:以下內容均來自於第一手資料,包括但不限於日本媒體對製作人的採訪,國內媒體對製作人的採訪,卡普空企業情報/投資家情報網站,且所有的資料均會在文末貼出原文鏈接。
前言:魔物獵人OL已經關服退市快6年了,為什麼突然說起這個事情呢?
其實之前MHW發售的時候,關於“真蓄力斬”的問題就有過一段糾紛,而後面“王者榮耀世界”的PV又扯到了“騰訊自研了魔物獵人OL”的話題。
而現在騰訊天美又和卡普空合作手遊“魔物獵人旅人”,逛B站的時候又刷到了”卡普空只給了ip授權和怪物模型,其他的東西都是騰訊自研發“的神奇言論,實在忍不住就來做個徹底的科普和闢謠了,希望可以儘可能矯正錯誤吧
我感覺“魔物獵人OL是騰訊自研發”這個謠言已經是僅次於“恐暴龍吃尾巴”,在沒有任何實質性的證據之下卻有許多人信
如果對[魔物獵人OL是騰訊和卡普空共同合作開發的網絡遊戲,並不是騰訊獨自研發,也不是卡普空獨自研發]有任何質疑,歡迎拿出強而有力的乾貨資料來反駁我,如果只會拿一些二手自媒體的水軍軟文奉若聖經,死鴨子嘴硬說“魔物獵人OL是騰訊自研發,騰訊被卡普空坑了,卡普空沒有給任何數據,全都是騰訊自己研發的”,我的評價是“認為二手自媒體比遊戲製作人更懂魔物獵人的人建議出門找大運轉生一下”
卡普空給了邊境的版權內容和團隊去參與開發,主要負責監修。說卡普空參與研發的內容少是沒錯的,主要開發和運營都是騰訊,但說卡普空毫無幫助,全都由騰訊自研發,那就是完全的錯誤結論
說白了,一款合作開發的遊戲,哪怕A負責99%,B負責1%,那麼也是合作遊戲而非任何一方的自研發遊戲。那些死命把卡普空撇清,把魔物獵人OL全部歸功給騰訊的人,本質上只是為了給騰訊大打感情牌裝無辜可憐,最後為騰訊真正的抄襲行為開脫洗地罷了
如果對魔物獵人OL的歷史不感興趣的可以劃過,這裡先說最終的結論:
1、魔物獵人OL是騰訊和卡普空共同合作開發的網絡遊戲,並不是騰訊獨自研發,也不是卡普空獨自研發。
2、《魔物獵人Online》是CAPCOM旗下《魔物獵人》的網遊版,而其內容與版權則基於早前PC/XB360平臺上《魔物獵人:邊境Online》。騰訊遊戲在購得CryEngine3後對其進行了再開發。而卡普空負責參與魔物獵人OL製作的人員是小野義德和杉浦一德,他們帶領著《魔物獵人邊境G》的團隊與騰訊項目組對接合作。
3、魔物獵人OL的開發和運營主要由騰訊負責,卡普空對遊戲進行監修。
4、魔物獵人OL從2013年開始測試,並於2015年12月17日正式開啟不刪檔內測。在2016年,魔物獵人OL的起步超出卡普空的預期,並且當前在中國市場上,使用日本IP的熱門成功遊戲相對較少,卡普空希望通過與騰訊在《魔物獵人 Online》上的合作來提高中國市場的知名度。
5、魔物獵人OL的核心內容奧義系統就是由中日雙方團隊共同設計,而卡普空也在《魔物獵人X》中製作了與之類似的狩技系統。
6、2017年,魔物獵人OL的盈利開始放緩,卡普空將計劃精簡運營來削減固定成本,從而改善收益基礎。而同年魔物獵人OL的項目組從上海陶尉時項目組變更為大連世紀鯤鵬項目組。從2017年之後直到關服為止,卡普空的官網再也沒有關於魔物獵人OL的內容出現過。
以下是詳細內容和乾貨,根據時間線排列
2013 年 3 月期 決算説明會 質疑応答概要(2013 年 5 月 9 日) ...
Q.中國版"モンスターハンター オンライン"の計畫および見通しを伺いたい
A.テンセント社との提攜により、2013 年中に β テストの開始を予定しています。また、一般的なPC オンラインゲームと同様、立ち上げ初年度の売上貢獻は僅少となる見込みです。
問:你們對《魔物獵人Online》中文版有什麼計劃和展望?
答:我們計劃與騰訊合作,在 2013 年開始測試。 與大多數 PC 網絡遊戲一樣,我們預計中文版推出後第一年對銷售額的貢獻不大。

2014 年 3 月期第 1 四半期決算 2013 年 7 月 31 日 ...
Q.中國版"モンスターハンター オンライン"の反響およびテンセント社とのビジネスモ デルを伺いたい。
A.2013 年 6 月にテンセント社にてβテストを実施し、好評をいただいています。収益配 分比率など詳細なビジネスモデルについては、先方との契約上お伝えしていませんので ご了承ください。
問:《魔物獵人Online》中文版的反響如何,與騰訊的商業模式是什麼?
答:2013年6月已在騰訊公司進行了Beta測試,並獲得了良好的反響。關於收益分配比率等詳細的商業模式,因與對方有合同約定不便透露,敬請諒解。

卡普空對未來網絡遊戲的展望 採訪小野義德和杉浦一德,完整版 (2013.08.05) ...
中國版"モンスターハンター"は、中國に合った開発を
中國の"モンスターハンターオンライン"は、どういった位置づけなのですか。
小野 いつか聞かれると思っていました。もちろん、まがいものなどではなく、カプコンと中國のテンセントの共同開発による、"モンスターハンター"ブランドで展開するオンラインゲームです。オンラインゲームとは何かというと、“サービス”です。それは、その國や狀況に合った“カルチャライズ”をすること。逆に、日本で展開することになったとしても、今度は日本に合うサービスに切り換える必要があるし、日本のプレイヤーが好きな"モンスターハンター"に変えないといけないんです。ローカライズしただけとか、グラフィックをHD化しただけのものではないというのは、皆さんにお伝えしておきたいです。'いつ日本でもプレイできるのだろう'と期待している方がもしいらっしゃるとすれば、その期待を裡切ることになりますが、'ない'です。
杉浦 ベースは"MHF-G"なので、我々"MHF-G"チームが協力しています。PVが公開されていますが、映像だけでは違いは感じないかもしれません。ただ、中國に最適化したものとして開発が進んでいますので、日本のハンターの皆さんからすると'アレ?'と感じる部分があるかもしれません。もっと情報が公開されてくれば、いま言ったことも理解してもらえるのではないかと思います。
中國での展開となると、相當數の方がプレイされることになりますね。
小野 テンセントという會社は、中國のオンラインゲームに関してはナンバーワンです。同時接続人數の話をしたとき、'何百萬人'という単位でした(笑)。こちらは'何萬人'ですからね。さすが人口13億人の國だと再認識しました。
杉浦 テンセントは、オンラインゲームの運営から成長した會社なので、テンセントでうまくいかなかったら、ほかの會社でも無理だろうと思っています。
中國版《魔物獵人》將進行適合中國市場的開發
——中國的《魔物獵人Online》處於怎樣的定位?
小野:其實我早就料到會有人問這個問題。首先需要明確的是,這款由卡普空與中國騰訊聯合開發、以《魔物獵人》品牌打造的網遊絕非粗製濫造的仿製品。所謂在線遊戲,本質上是一種'服務'。這意味著要根據目標國家或地區的實際情況進行'文化適配'。反之,如果要在日本市場運營,我們也必須調整成符合日本玩家需求的服務模式,將其轉變為日本人喜愛的《魔物獵人》形態。在此需要特別強調的是,這絕非僅僅是語言本地化或畫面高清化那麼簡單。對於那些期待'什麼時候能在日本玩到'的玩家,雖然可能會讓大家失望,但答案很明確——目前並沒有這樣的計劃
杉浦:遊戲的基礎是《MHF-G》,因此我們《MHF-G》團隊正在協助開發。雖然公開了宣傳視頻,但僅憑影像可能難以感受到差異。不過,由於這是為中國市場優化定製的開發項目,日本的老獵人們可能會在某些地方產生"哎?"的疑惑感。等到更多信息公開後,或許大家就能理解我剛才提到的內容了。
——一旦在中國市場展開,就會有大量用戶參與。
小野:騰訊這家公司在中國網絡遊戲領域堪稱第一。當談到同時在線人數時,他們都是以"幾百萬人"為單位來計算的(笑)。而日本這邊只有"幾萬人",這讓我再次深刻感受到,不愧是擁有13億人口的國家啊。
杉浦:騰訊是從網絡遊戲運營起家並發展壯大的公司,所以我覺得如果在騰訊都無法成功的話,去其他公司恐怕更沒希望了吧。

2015 年 3 月期第 2 四半期 決算説明會 質疑応答概要(2014 年 10 月 30 日) ...
Q.中國で展開予定の"モンスターハンターオンライン"の運営形態について伺いたい。
A.主體的な開発および運営はテンセント社が擔當し、當社はタイトルの監修を行います。
問:計劃在中國開展的《魔物獵人OL》的運營模式是怎樣的?
答:騰訊將負責主要的開發和運營,而我們將對遊戲進行監督。

《魔物獵人OL》獲原單機版《魔物獵人》系列音樂製作人領銜加盟(2015-01-15 )
今天,《魔物獵人OL》正式宣佈,《魔物獵人》系列御用音樂製作人——柴田徹也,正式加盟《魔物獵人OL》參與音樂製作。由柴田徹也領銜,青木佳乃、小見山優子、青木徵洋、山崎泰之等著名日本音樂製作人,聯合《魔物獵人OL》中方音樂製作團隊,傾力打造《魔物獵人OL》全新音樂曲目。與此同時,《魔物獵人OL》音樂祭活動火熱展開,玩家們通過該活動,就能欣賞到由《魔物獵人OL》中日聯合音樂製作團隊創作的最新遊戲音樂。

2015 年 3 月期 決算説明會 質疑応答概要(2015 年 5 月 8 日) ...
Q.今後の事業提攜の考え方について伺いたい。
A.中國では"モンスターハンター オンライン"におけるテンセント社との提攜など、他企業との提攜を実施していますが、國內では規模拡大のために開発工程の全てを委託するような提攜の予定はありません。現時點では、基本的に開発は內作で行いますが、海外、特にアジア地域では地域特性を活かした現地ユーザー層の拡大のため、配信や運営面で現地企業との提攜を進めています。
Q. 我想詢問一下關於今後企業合作的想法。
A. 在中國,我們已經和騰訊公司在《魔物獵人Online》等項目上進行了與其他企業的合作,但是在國內,為了擴大規模,沒有打算進行將開發流程全部委託(給其他公司)這樣的合作計劃。目前,基本上開發是由內部進行的,但是在海外,特別是亞洲地區,為了擴大當地用戶群以發揮地域特色,正在推進與當地企業在發行和運營方面的合作。
Q.テンセント社との提攜による"モンスターハンターオンライン"の配信が遅延している印象だが、理由を伺いたい。
A.開発は順調に進捗しています。しかしながら、現在中國では競合となり得る人気タイトルが複數存在しており、中國內での運営やマーケティングにおいて実績のあるテンセント社にてリリースタイミングを慎重に計っていただいているものと考えています。
Q.感覺與騰訊公司合作的《魔物獵人Online》的發佈有所延遲,想了解一下原因。
A. 開發正在順利進行。不過,目前在中國存在多個可能成為競爭對手的熱門遊戲,我們認為在國內運營和營銷方面有著豐富經驗的騰訊公司正在謹慎地規劃發佈時機。

遊民星空訪小野義德:MHOL與MHX都愛 就像范冰冰和Angelababy ...
記者:我們看到CAPCOM最近也推出了新的《魔物獵人X》,首款端遊產品《魔物獵人OL》也即將在中國上線,在遊戲中看到有相互的學習的一些部分,這次《魔物獵人OL》有一個奧義的系統,也有華麗的招數,兩者之間有沒有什麼關係?
小野義德:我是CAPCOM的小野,針對剛才這位記者的提問,我只可以做部分的回答。從一開始CAPCOM跟騰訊合作,要共同開發這款遊戲的目的就是為了吃一場上海的大閘蟹(笑)。好了玩笑開到這裡,針對雙方一起合作的初發點來說主要是兩點。中國市場非常廣闊,中方服務器的負載能力和運營能力也非常優秀,包括騰訊跟CAPCOM兩家公司,在研發的過程中不斷進行技術交流,我們也吸收了不少騰訊的優勢,這點作為CAPCOM來說也感到很高興。關於這次CAPCOM和騰訊合作的《魔物獵人OL》這款產品,花了六年的時間,雙方有很多技術方面的交互,磕磕碰碰也發生了不少,為了做好這款產品,我們付了相當大的心血,對這款產品後期的成績也是抱有很大的自信,請大家期待,多多支持這款產品。你剛剛提問的裡面,除了雙方合作,還有關於產品細節的,有什麼新的招數,這點由製作人給大家解釋一下。
陶尉時:大家都知道CAPCOM是世界著名的遊戲製作公司,騰訊花了六年的時間,我們在做什麼呢?通過這個項目,CAPCOM和騰訊開展了非常深度的合作,尤其是動作製作,包括剛才這位記者提到的奧義,在整個設計當中,CAPCOM和騰訊的研發人員一起討論,怎樣設計這些動作,包括戰鬥的節奏,剛才提到怒氣值的設計,也是集合了雙方設計人員的想法,結合了玩家的一些反饋。這個設計是挺早的,在MHO設計之初就已經決定下來了,當時P2G大家玩的比較多,對於戰鬥中最後把怪物打倒的瞬間釋放感很強,而過程之中的釋放感不是很強,這時候我們看到了CAPCOM推出了讓怪物逐漸有疲勞,階段性的釋放的設計,在這個基礎上,我們設想讓玩家們有目的的,主動地去釋放怒氣值,體驗這種打擊感,而不是很長時間的打,所以就有了奧義系統。《魔物獵人》這個IP已經有11年的歷史了,本身的動作設計也是在不斷的改變,雙方的團隊都是在不斷摸索讓玩家有更好的狩獵的體驗,希望大家能夠喜歡《魔物獵人OL》的設計。

《魔物獵人Online》在中國的正式開服日期已確定為 12 月 17 日 ...
株式會社カプコンは、中國にてテンセント社との協業により展開するPCオンラインゲーム"モンスターハンターオンライン"の正式サービス開始日が12月17日に決定されましたのでお知らせいたします。
'モンスターハンター'シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。インターネット回線や無線通信を介した通信協力プレイが若年層を中心に好評を博し、'モンハン現象'と呼ばれる社會現象を巻き起こしました。2004年に第1作を発売して以降、ゲームに留まらない様々なメディアへ展開し、累計販売本數3,500萬本(2015年12月3日時點)を誇る大ヒットシリーズに成長しています。
"モンスターハンターオンライン"は、中國の大手インターネット企業であるテンセント社との協業で、中國で展開する新たな'モンスターハンター'です。11月27日のプレリリース以降、中國國內で最も権威あるゲームサイト'duowan.com'のPCオンラインゲーム期待度ランキングで1位を維持するなど、市場での評価が好調に推移していることから、この度正式サービスの開始を決定しました。
當社はこれからも、グローバルで拡大する市場に向け、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。
《魔物獵人Online》在中國的正式開服日期已確定為 12 月 17 日!~ 國民狩獵動作遊戲在中國掀起 “魔物獵人現象”。
卡普空株式會社欣然宣佈,與騰訊公司合作開發的PC網遊《魔物獵人Online》在中國的正式開服日期已確定為12月17日。
《魔物獵人》系列是一款在雄偉的大自然中與巨大怪物對抗的狩獵動作遊戲。通過互聯網線路和無線通信進行的聯機合作遊玩在以年輕人為主的群體中廣受好評,並引發了被稱為“怪獵現象”的社會現象。自2004年發售第一部作品之後,該系列拓展到了遊戲以外的各種媒體領域,成長為累計銷售量達3500萬份(截至2015年12月3日)的大熱系列。
《魔物獵人Online》是與中國大型互聯網企業騰訊公司合作,在中國開展的全新《魔物獵人》遊戲。自11月27日進行預發佈之後,在國內最具權威性的遊戲網站“多玩網(duowan.com)”的PC端網絡遊戲期待度排行榜上一直保持第一名,在市場上獲得了良好的評價,因此決定此次正式開啟服務。
本公司今後也將面向全球不斷擴大的市場,盡情發揮卓越的遊戲開發能力,持續創造充滿創意的遊戲作品,以回應各位用戶的期待。

2016 年 3 月期第 3 四半期決算 質疑応答概要(2016 年 1 月 28 日) ...
Q.デジタルコンテンツ事業の PC その他が前年同期比で大きく伸長している理由を伺いたい。
A."ドラゴンズドグマ オンライン"および中國での"モンスターハンターオンライン"の貢獻によるものです。
問:數字內容業務中的PC等(業務)較上年同期大幅增長的原因是什麼?
答:這要歸功於《龍之教條 Online》和《魔物獵人 Online》在中國的貢獻。
Q."モンスターハンターオンライン"の狀況を伺いたい。
A.PC オンラインゲームという特性上、プレイヤー數の増加にはある程度の時間がかかると思われますが、當社の期待を上回る出足であり、今後のランキングの上昇に期待しています。また直近では、舊正月の動向がポイントであり、その狀況を勘案して來期の計畫を策定していきます。
問:《魔物獵人Online》的現狀如何?
答:由於 PC 網絡遊戲的特性,玩家數量的增加還需要一段時間,但起步已經超出了我們的預期,我們預計未來排名還會上升。 此外,最近的春節趨勢也是一個關鍵點,我們將考慮這一情況制定下一財年的計劃。
Q.デジタルコンテンツ事業の PC その他の第 4 四半期が減少する理由を伺いたい。
A.第 3 四半期に"モンスターハンターオンライン"の運営開始に伴うロイヤリティを一部計上したことによる反動減です。ランニングロイヤリティの収入は來期以降になるものと見込んでいます。
問:第四季度數字內容業務中的 PC 和其他業務下降的原因是什麼?
答:由於第三季度記錄了《魔物獵人OL》開始運營後的部分版稅,因此出現了反動性下降。 我們預計將從下一財年開始收到持續的版稅。


2016 年 3 月期 決算説明會 質疑応答概要(2016 年 5 月 10 日) ...
Q.中期経営目標におけるアミューズメント施設事業や、その他事業の利益未達分をアジアでの事業展開で補填するとのことだが、このアジア展開はテンセント社における"モンスターハンターオンライン"が大部分を佔めるのか。
A."モンスターハンターオンライン"の成長に期待をしていますが、一方で、ダウンロード販売を中心に拡大しているアジア地域のコンシューマビジネスの貢獻なども想定しています。そのため、今後はアジアの新興市場に向けたコンシューマゲームのローカライズにも注力したいと考えています。
問. 在中期經營目標中,娛樂設施業務以及其他業務未達到的利潤部分將通過在亞洲的業務拓展來彌補,關於這個亞洲的業務拓展,騰訊公司的《魔物獵人OL》是否會佔據大部分份額呢?
答. 我們對《魔物獵人OL》的發展有所期待,但另一方面,我們也預想了以下載銷售為中心不斷擴大的亞洲地區消費業務的貢獻等。因此,今後我們也考慮致力於針對亞洲新興市場的消費類遊戲的本地化。
Q.テンセント社との協業による"モンスターハンターオンライン"の手応えと現在の中國市場への考えを伺いたい。
A.2015 年 12 月の正式サービス開始より、概ね計畫通りに推移しています。また、テンセント社からも今後の展開について積極的な提案をいただいており、良好な関係が構築できていると認識しています。現在の中國市場において、日本の IP を使用したヒットタイトルの事例はあまりない狀況であり、まず"モンスターハンターオンライン"でテンセント社との協力により中國市場の認知度を上げること、また同タイトルで得たノウハウを活用することで、今後モンスターハンター以外のコンテンツについても展開していきたいと考えています。
問:與騰訊合作的《魔物獵人Online》反響如何,你們目前對中國市場有何看法?
答:自 2015 年 12 月正式推出服務以來,遊戲總體上按計劃進行。 我們也收到了騰訊關於未來發展的積極建議,我們認識到我們已經建立了良好的合作關係。 在目前的中國市場上,使用日本 IP 的熱門遊戲並不多見,我們希望通過與騰訊在《魔物獵人 Online》上的合作,首先在中國市場上提高知名度,然後利用從該遊戲中獲得的技術訣竅,在未來開發《魔物獵人》以外的內容。


2017 年 3 月期第 3 四半期 決算 質疑応答概要(2017 年 2 月 1 日) ...
Q.デジタルコンテンツ事業の修正計畫について、売上高の減少幅以上に営業利益が減少する理由を伺いたい。
A.デジタルコンテンツ事業における修正は、PC その他の計畫修正によるものです。高い収益性が見込めるライセンスタイトルである"モンスターハンターオンライン"のランニングロイヤリティの計上時期が後ろ倒しになったことや、"ブレスオブファイア6"など既存タイトルが伸び悩み償卻費を補填できなかったことから利益計畫を修正しています。
問. 關於數字內容業務的修正計劃,想詢問一下為何營業利潤的下降幅度會超過銷售額的下降幅度。
答.數字內容業務的修正是由於PC及其他計劃修正所致。原本預計收益性較高的《魔物獵人Online》的運營版稅的入賬時間被推遲,並且《龍戰士6》等現有作品增長乏力,無法彌補折舊費用,因此對利潤計劃進行了修正。
Q."モンスターハンターオンライン"の収益化が想定より遅れているが今後の見通しを伺いたい。
A.今期末以降、ミニマムギャランティを充當し、ロイヤリティ収益が継続的に発生する見込みです。舊正月に向けた大型アップデートにより収益水準は向上しており、今後もタイトルの更なる活性化を目指し、テンセント社に積極的に協力していきます。
問:《魔物獵人OL》的盈利比預期要遲緩,我想了解一下今後的展望。
答:預計在本財政年度末開始,我們將持續獲得最低保證金和版權收入。 由於春節期間的重大更新,收入水平有所改善,我們將繼續與騰訊積極合作,以進一步振興該遊戲。
Q.PC その他について、今期は赤字計畫とのことだが、來期以降の見通しを伺いたい。
A.今期は"モンスターハンターオンライン"のランニングロイヤリティの計上時期が後ろ倒しになったことや既存タイトルの退潮などにより赤字計畫となりました。今後は運営の合理化とタイトルプロモーションの実施などにより活性化に努め、黑字転換を図ります。
問. 關於PC(個人電腦)等方面,據說本期是赤字計劃,我想了解一下下期以後的預期情況。
答. 本期由於《魔物獵人Online》的運營分成計入時間被推遲,以及現有遊戲人氣衰退等原因,成為了赤字計劃。今後將通過運營合理化以及開展遊戲宣傳推廣等措施努力使其活躍起來,爭取扭虧為盈。


統合報告書2017 ...
アジア市場は大きく拡大。ライセンス収入減により売上高19.7%減
2016年のPCオンライン市場は、市場の4割以上を佔める中國およびアジアを中心に世界的に伸長したことで、310億ドル(前年比23.5%増)と大きく拡大しました。
當社においては、國內で根強い人気の"モンスターハンター フロンティアZ"(MHFZ)が安定的に収益貢獻したことに加え、"ドラゴンズドグマ オンライン"(DDON)が堅調に推移しましたが、前期にサービスを開始した中國テンセント社との提攜による"モンスターハンターオンライン"(MHO)におけるライセンス収入の反動減により、売上高は57億円(前期比19.7%減)となりました。利益面では、"DDON"等の償卻費用が前期比で増加したことや一部タイトルの評価損により赤字となりました。
亞洲市場大幅擴大。由於授權收入減少,銷售額下降19.7%。
2016年的PC在線市場以佔市場四成以上的中國以及亞洲為中心在全球範圍內增長,大幅擴大至310億美元(較上年增長23.5%)。
本公司方面,在國內擁有穩固人氣的《魔物獵人 邊境Z》(MHFZ)穩定地貢獻了收益,《龍之信條OL》(DDON)也保持良好態勢,但由於上期開始服務的與中國騰訊公司合作的《魔物獵人OL》(MHO)中授權收入的反作用性減少,銷售額為57億日元(較上期減少19.7%)。在利潤方面,由於《DDON》等的折舊費用較上期增加以及部分產品的減值損失而出現赤字。
既存タイトルの活性化および運営のスリム化により、赤字幅の圧縮を目指す
2017年の市場は、317億ドル(前年比2.3%増)と微増となるものの、大手メーカーのモバイルへのシフトにより2021年に328億ドル(2016年比5.8%増)と頭打ちの傾向にあり、今後の成長は鈍化する見通しです。
當社においては、引き続き"MHFZ"、"DDON"、"MHO"ら既存タイトルの継続的なアップデートおよび運営のスリム化による固定費削減により、収益基盤の改善を図ります。
上の施策により、次期は売上高50億円(前期比12.3%減)と減収も、営業損失の縮小を見込んでいます。
旨在通過振興現有產品和精簡業務來減少虧損
2017年的市場規模為317億美元(較上一年增長2.3%),雖有小幅增長,但由於大型製造商向移動端轉移,到2021年將達到328億美元(較2016年增長5.8%),有觸頂的趨勢,預計今後增長將放緩。
本公司將繼續通過對《MHFZ》、《DDON》、《MHO》等現有遊戲持續更新以及精簡運營來削減固定成本,從而改善收益基礎。通過上述措施,下一期預計銷售額為50億日元(較上一期減少12.3%),雖然銷售額會減少,但預計營業虧損將會縮小。

引用文獻 ...
卡普空企業情報/投資家情報官網-魔物獵人OL(モンスターハンターオンライン)檢索頁面:
https://search.capcom.co.jp/?kw=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3&ie=u&la=ja&ord=d&cat=ir&pdf=on
2013 年 3 月期 決算説明會 質疑応答概要(2013 年 5 月 9 日) :
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2013/full/explanation_2013_full_07.pdf
2014 年 3 月期第 1 四半期決算 カンファレンスコール質疑応答概要(2013 年 7 月 31 日):
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2014/1st/explanation_2014_1st_02.pdf
カプコンの描くオンラインゲームの未來像[小野義徳氏&杉浦一徳氏インタビュー・完全版](2013.08.05):
https://www.famitsu.com/news/201308/05037428.html
2015 年 3 月期第 2 四半期 決算説明會 質疑応答概要(2014 年 10 月 30 日):
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2015/2nd/explanation_2015_2nd_03.pdf
2015 年 3 月期 決算説明會 質疑応答概要(2015 年 5 月 8 日):
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2015/full/explanation_2015_full_05.pdf
遊民星空訪小野義德:MHOL與MHX都愛 就像范冰冰和Angelababy(2015年11月15日):
https://ol.gamersky.com/news/201511/683570.shtml
中國で展開する"モンスターハンターオンライン"の正式サービス開始日が12月17日に決定!~ 國民的ハンティングアクションが中國でも'モンハン現象'を巻き起こす ~:
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/151207.html
2016 年 3 月期第 3 四半期決算 カンファレンスコール質疑応答概要(2016 年 1 月 28 日):
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/3rd/explanation_2016_3rd_02.pdf
2016 年 3 月期 決算説明會 質疑応答概要(2016 年 5 月 10 日):
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_03.pdf
2017 年 3 月期第 3 四半期 決算カンファレンスコール 質疑応答概要(2017 年 2 月 1 日):
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2017/3rd/explanation_2017_3rd_02.pdf
オンライン統合報告書2017
https://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2017/segments/digital.html
《魔物獵人OL》獲原單機版《魔物獵人》系列音樂製作人領銜加盟 https://ol.gamersky.com/news/201501/510680.shtml
附加資料 ...
辻本良三與藤岡要參觀《魔物獵人OL》製作組(上海組)
https://www.bilibili.com/video/BV1ds411i7FH/?spm_id_from=333.1369.comment.all.click&vd_source=20764c4b9d9bbb0b31a9013a4512dc77▸
小野義德為中國玩家帶來《魔物獵人online》
https://www.bilibili.com/video/BV1hg4y1f7un/?spm_id_from=333.1387.collection.video_card.click&vd_source=20764c4b9d9bbb0b31a9013a4512dc77▸
魔物獵人OL開發者日誌
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《魔物獵人OL》音樂創作人柴田徹也,製作人陶尉時 採訪
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帶你走近全新的MHOL項目組(大連組)——預熱公測一週年。
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