英雄评分细则:平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分。
做这一期和上一期的安娜,是为纪念传奇辅助选手Alarm,不要揣测Alarm怎么怎么了,咱们记住他,记住在曾经的OWL舞台上,有Alarm这名传奇般的辅助选手就可以了。
R.I.P
禅雅塔的英雄平衡性:28/30分
非常早的时候和尚仅150,甚至有非常可怕的50%易伤效果,但时间过于久远且持续时间并不久,因而这段时间和尚的强度就忽略不进行讨论了。
在上述的版本之后便是激素滚筒洗衣机时代了。在职业和高分局,辅助基本上是安娜和DJ绑定且稳定出场,在普通的对局里面虽然激素死亡绽放屡试不爽,但和尚圣可以完美克制这组合,只要反应快一点就可以完美扛下。并且和尚的强力输出和易伤效果,使得其终究有一席之地。但无奈安娜和DJ在2016年9月到之后2017年3月左右,始终是T0辅助的强度,很大程度挤压其他辅助的出场,而和尚本身强度不低,只是需要环境变迁至适合他才好出场。
而紧接其后的放狗版本里,和尚便作为热门辅助长盛不衰。只要找到合适的时机为目标挂上易伤球,报个集火,己方高机动性英雄便全体出击干掉他,对方咋个玩?那时候也没有莫伊拉不怕狗和布丽吉塔的抗狗英雄,简直就是拼谁家后排先炸。而即使到了天使必选版本,依然是放狗版本,只要放狗强势则和尚必定有一席之地。
之后到了那个女人的时代啊,虽然这怪物可以说完全灭绝了猎空源氏,但放狗的没落和铁拳的魔鬼强度,即使和尚好活了不少,但功能性大打折扣,有时候还不如选择其他辅助。而小锤也是一直削弱,铁拳还在加强,和尚的生存环境日益严峻,到后面甚至到了选和尚就等输的地步,可以说是真的不受待见啊。
铁拳大动脉式削弱后,便迎来了303版本,虽说早些时候后排组成是莫伊拉、DJ、小锤,但因为铁拳废了,便将莫伊拉换成和尚,大大加强了303的火力,同时且还能多一个防御性大招,虽然续航能力低了很多,但只要能够做到合理规避伤害,强度绝对是最高的。
在后来303版本逐渐没落后,因为铁拳这玩意儿属实膈应人,和尚不在303呆的时候基本很弱。吸钩版本时,职业针对卤蛋是相当到位的,自然和尚好活,但天梯哪有职业般的配合和默契?和尚自然很难打。而后双盾版本基本上那6个英雄绑定,有时候又会整堡垒出来,但完全没有选和尚的理由。
双盾削弱之后,地推版本趁势抬头了,虽然铁拳砍了两刀稳住了其平衡性,但他的强度还是有的,时不时就出来隔应后排,因此和尚还是没有较好的出场机会。
之后来到了回声版本和艾什版本,要知道这俩都是比较依赖天使的,天使趁势抬头。此时安娜的强度也早已碾压了其他的辅助,而且小锤因为其抗狗性强,放狗强度依然不得劲。之后的源氏版本,后排没法活,而后路霸版本,因为和尚安娜都能够克制路霸,因而和尚有了机会,不过此时的长枪强度普遍很高,天使在更多时候是比和尚更好的选择。
而路霸版本之后,天梯的主流变逐渐趋向于放狗了,大伙应该记得去年钢拳挑战赛的主流阵容吧?而从那时直到现在,和尚一直都是比较热门的辅助英雄,可以说和尚在最近一年时间内就没有下水道版本。(顺便说一下,在期间因为大家说回声、和尚对坦克太不友好了,玩T的谁都不喜欢这俩家伙,目前也有些过强了。玩家们都觉得合理且该削,暴雪也听进去了,很快啊、他俩就削了)
总体来看,和尚平衡性其实一直都可以,只是因为和尚十分依赖环境,当放狗崛起时和尚便有抬头之势,铁拳强时和尚就弱,铁拳弱时和尚就强,虽说偶有和尚超标之时,但削弱都很及时,并没有对游戏环境有大的破坏力。
概括:偏弱→强势→弱→渐强→强→合理
let zan walk
英雄上下限:25/25分
和尚是非常考验玩家瞄准强度、手速、游戏经验的英雄。瞄得准才能打的准,而且和尚是延时弹道,所以还要预判敌人走位,两种攻击方式虽然不同,但右键搓五连可以说是最需要玩家练习的;手速慢了的话,乱挂不上奶球挂慢了,是要遭队友嫌弃的;至于对局经验,因为和尚无自保,因此非常注重站位,而和尚也要会计算敌方高威胁性大招进度,知道了对手什么时候有了高威胁性大招,就会知道如何保活来接,而且也知道奶球乱球应该挂给谁会有着最高收益。就这三点,足以说明和尚的上下限差距会很大,会玩的就是第三个C,还能奶人、易伤提供功能性、大招接住对面的大招轰炸;至于不会的打也打不中,不会挂乱不挂谐,大招也不知道啥时候开,一个是超度人的战神,一个是超度自己的谐星。
概括:上下限差距大,对瞄准、手速、意识三者的要求较大。
英雄创意性:14/20分
出家人应以慈悲为怀,但禅雅塔偏偏不如此,辅助通常都是给队友提供各种增益效果,帮助他们击杀敌人,而和尚则独树一帜,是一名极具侵略性的辅助。和尚自身输出和爆发很高,对于喜欢打输出的玩家们是很友好的,五连佛珠搓下去,哪个脆皮吃得消?
易伤效果是非常独特的增伤,通过提高目标受到的伤害来增伤,并且增伤的伤害计算方式也是不同的(比方说激素蓝线是100%+50%+30%=180%,而激素加乱则是(100%+50%)x1.25=187.5%,不信就自己试试看,不接受任何反驳谢谢)。乱也是唯一一个能够增加引力乱流的砸地百分比伤害的技能,能够把50%最大生命值的伤害增加到62.5%。
和尚的击杀能力不低,能够通过击杀和助攻从中获得快感,尤其是五连佛珠秒人,蓄力后快速逐一打出子弹,这一点是很独特的伤害蓄力机制,也是其他英雄所没有的。
但是若细看和尚各个技能,除了蓄力五连,其他都是机制简单而又实用的东西,实用好用是一方面,朴华无实的话就会让英雄有些缺乏趣味性。
概括:五连和乱独特新奇,富有不错的创意性,但由于多数技能朴实无华,所以略为缺乏趣味性。
这河里吗
极端性:6/15分
和尚极强的侵略性是拿其生存能力换的,也就意味着如果狗位来切的话,没有人保就只能靠反杀他来活下去。而和尚的模型非常之大,加上极度缺乏自保技,很多狗位都非常喜欢去找和尚的麻烦。可这样一个敌方狗位喜欢搞他的英雄,偏偏己方在放狗时,和尚易伤与治疗对于己方狗位是非常友好的,如果是放狗对拼,就看谁家后排先炸,让后排纯纯的坐牢。
而和尚由于伤害能力很强,若是一个不咋个玩奶的C位操刀辅助,大概率会选择和尚(比如我),而他们若玩的不多,一旦杀上头了的话,旁边残血的队友将会被完全忽视掉,能鲨完的话队友也不说啥了,但打不着鲨不掉还不奶人的那种,是真的令队友哪都疼。
另外还有易伤球这一点,受易伤球影响最大的无疑是T位,被挂上易伤球以后,即使是600血的路霸也只有相当于480血,想象一下500血路霸有多脆?更别提大锤挂了易伤相当于仅400血。被挂了易伤的T会变得很不堪一击,会变得比之前脆弱许多,掉血会比不挂乱时快很多,可以说T位最不想遇到的辅助除了安娜就是和尚。
概括:自己的强大输出能力是拿自保换的,放狗对拼时纯坐牢;有很多和尚喜欢鲨不奶人,鲨不掉不奶人的那种很毒瘤;乱对于敌方T太不友好了,会让T不堪一击。
英雄魅力:8/10分
和尚作为一名追寻宁静的英雄(个屁,感受宁静是要把对面全超度了?),其各个语音中能够感受到其不愿争执,希望和平共处的心理,例如别人问他咋个治疗队友的,他说“或许是因为我们都心存善念”。虽然实际的行动可能有悖于他所说的,但作为一名极具伤害能力的辅助,能跟他碰一碰的辅助可能只有大76了,而和尚一个大招扛下一波攻势、一波漂亮的多杀、一波漂亮的反杀狗位,都是很多人愿意玩和尚的动力和原因。
英雄设计总分:28+25+14+6+8=81分
吐槽一下:你这机器人处处说着宁静宁静,为什么干的事就偏偏就不是宁静人干的事?