2月25日,《鍊金工房》系列的最新作品《蘇菲的鍊金工房 2~不可思議夢的鍊金術士~》將要登陸PS4/NS平臺。機核已經提前拿到了這款遊戲並在第一時間為大家帶來了遊戲評測
。
同時感謝光榮特庫摩的邀請,我們也一併採訪到了本作的製作人,GUST工作室的細井順三先生,並向他提問了一些關於本作以及後續作品的規劃。
細井順三
- 細井順三先生簡介:
- 《萊莎的鍊金工房》《萊莎的鍊金工房2》製作人。
- 自GUST時代起作為廣報幾乎參與了所有GUST作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之鍊金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》、《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。
以下為採訪內容
1. 作為25週年的紀念作品,同時也是全系列的第二部“續作”作品,為什麼會選擇蘇菲作為這樣一部承擔著重要意義的作品的女主角呢?
A. 承蒙廣大玩家的支持,“鍊金工房”系列將迎來25週年。我們曾經考慮過,究竟怎樣的作品才能符合如此值得紀念之年的開年大作。
“鍊金工房”系列是一直與廣大玩家共同前行的系列。本次我們也重新審視了已發售作品的社交平臺反響、網上人氣投票等。因為此前再次啟用《萊莎的鍊金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~》主人公時得到了廣大玩家的熱情反響,於是開始考慮製作蘇菲和普拉芙妲的故事。
此外,蘇菲在《蘇菲的鍊金工房》中是剛剛起步的鍊金術士,在《菲莉絲的鍊金工房》中是鍊金術老師,在《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》中則成長為了非凡的鍊金術士。那麼在這段過程之中,蘇菲和普拉芙妲肯定也經歷過很多事情。如果續作也是新作能夠描繪這段期間的某個故事,想必會令玩家覺得又驚又喜吧,所以才有了本次的《蘇菲的鍊金工房2》。
2. 在“半即時戰鬥”成為流行趨勢的當下,為什麼蘇菲2仍然選用傳統的回合制系統呢?
A. 《萊莎的鍊金工房2》的戰鬥系統設計理念是“可體驗具有動作要素的回合制戰鬥”。該系統為眾多玩家所接受,也受到了很多好評。但是我又覺得,“不可思議”系列的戰鬥系統沒必要繼續按照這個方向推進,而是應該繼續發揮“不可思議”系列具有戰略性的回合制戰鬥這一特長。
因此關鍵之處就在於如何縮短讀取時間、改善遊戲節奏,而設計《蘇菲的鍊金工房2》戰鬥系統時就特別重視了遊戲節奏感。
本作的戰鬥系統中,同伴們會分為前衛和後衛,為此準備了新要素“雙重攻擊”,當輪到前衛行動時,前衛後衛可以一同行動。迄今為止的戰鬥中,除了每一回合的選擇之外,玩家並無太多操作的餘地,而本作中可使用雙重攻擊釋放積累的量表,瞬間給予敵人強力攻擊,玩家可更加自主能動地進行操作,也由此大幅改善了戰鬥的節奏感。
3. 在遊戲中,我們可以看到包括蘇菲在內的所有角色,在面部表情以及角色細節上都有了十足的進步,請問在本作的開發層面上,是否採用了新的技術呢?
A. 《蘇菲的鍊金工房2》採用了“秘密”系列、“BLUE REFLECTION”系列中積累的畫面技術,配合“不可思議”系列的魅力進行了調整,實現了迄今為止未曾實現過的更高畫質。
此外,角色表情種類也大幅增加,可以更加細緻入微地表現角色魅力。
4. 對未來《鍊金工房》系列的發展方向,您有什麼打算呢?作為《不可思議》系列的最新作品,未來這一系列是否還會有繼續延續下去的可能性呢?
A. 今後會通過無縫戰鬥繼續提高遊玩舒適度,繼續提升畫質使之符合當代的RPG作品,以此全面提升品質。此外,我們也會考慮挑戰新領域,為廣大玩家提供“鍊金工房”系列全新的遊戲體驗。
如果大家希望有續作,再加之多種原因的奇蹟般配合,也許“不可思議”系列的續作可能再次實現呢。
5. 在《不可思議系列》推出DX版後,許多玩家對前幾部作品重製的呼聲越來越高,請問是否會有把系列早期的幾部作品高清化的計劃呢?
A. 如果玩家們有這方面的需求,我們會考慮的!
6. 有什麼想對亞洲玩家說的話嗎嗎?
A. 感謝中文玩家一直以來的支持與熱愛!
多虧了廣大玩家一直以來對於“鍊金工房”系列的支持與熱愛,“不可思議”系列自《蘇菲的鍊金工房》起,經由《菲莉絲的鍊金工房》《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》延續至今,終於在今年迎來了系列最新作《蘇菲的鍊金工房2》。
敬請期待與“秘密”系列不同風格、既令人懷念又感到新鮮的“鍊金工房”,期待蘇菲和普拉芙妲一行人的嶄新故事。