iOS測試的時候就有小夥伴,特別喜歡召合2的配樂,今天選了兩首高人氣曲子,《原初神話》和《礦脈火彩》介紹一下。
喜歡聽的小夥伴,可以在遊戲主界面點擊“設置”,在設置界面右上角的“音樂鑑賞”可以欣賞到全部曲子哦。
目前召合2裡的原創音樂大概有27首,具體每一首用了多少樂器,俺也不好說啊,大家可以從後面兩首單曲介紹裡自己體會估摸一下。
OP《原初神話 第一樂章》
是一首8-6拍,60bpm,a小調交響詩(本來只考慮單樂章,結果哈哈哈哈)。音樂部分混音工程樂器音軌數是51軌(絃樂組算一軌了)。
因為想做個以召合世界觀起源傳說為背景的短篇交響詩,所以叫原初神話。當時沒想到還有第二段動畫銜接,早知道當時曲子主題就寫長一點,一個樂章就搞定了哈哈哈。
不過後面又做了不同主題的第二樂章,算是意外收穫啦。
配器的選擇方面,採用了交響詩標配:雙管編制交響樂團加豎琴鋼琴色彩樂器及打擊樂採樣。
同時使用了Solo人聲採樣,epic風格(史詩風格)的人聲合唱,更貼近異域幻想風格。另外使用了合成器採樣點綴,類似star dust那種感覺,做了blingbling的音色。
旋律上稍花心思的處理。大概寫了四條旋律的復調,木管自己一條,絃樂與銅管共有的一條主旋律,以及絃樂與銅管另外同時進行的兩條復調。
在編曲方面,使用絃樂組頓弓與tom鼓構成的節奏型和律動,並用人聲合唱的和絃鋪底。
由豎琴和人聲木管作為舒緩的引子,不過加了鐘聲打擊樂開頭,可能會嚇一跳哈哈哈哈。
高潮用了小提琴首席副首席的復調旋律和管絃樂合奏。
結尾使用大提琴低沉的solo及木管樂緩慢的收尾,為了給人塵埃落定的感覺,大提琴和木管的呼吸強弱變化模擬了落葉的軌跡。
這首曲子速度上有個特殊處理,本來大部分音樂的曲速是恆定的,但是為了表現劇情變化由靜到動再到靜的對比,這首中間插入了一段上行旋律和打擊樂過渡變速,使節奏從柔板加速到行板,敘事轉為進行,高潮後又藉著休止和人聲吟唱變回舒緩的柔板轉回敘事的情緒。
所以說我為啥選交響詩呢,因為結構比較自由啊哈哈哈,作曲的機智👍
原石晶洞的BGM《礦脈火彩》
這首曲子在計費測宣傳視頻中有使用,小夥伴們肯定頁非常耳熟,是一首4-4拍,114bpm的曲子,
這個我也不好說是神馬體裁,可能是一首自嗨的凱爾特民謠rock?混音工程裡樂器音軌數是36軌(其實接近一半都是鼓)比OP要少一些。
寫這首曲子的時候正好在玩一個北歐風格矮人挖礦的遊戲,大概受其影響,在寫副本音樂的時候心思就往北歐那邊跑了~
配器上選擇了北歐民族樂器和民謠常用的樂器,外加管絃樂和打擊採樣來略微表現史詩的感覺,對了還有敲打石頭的音效採樣,整首曲子做了類似洞穴的混響空間效果,看似史詩其實是一首歡快的勞動號子(誤)哈哈哈哈
下面挑幾個主要的樂器介紹一下:
【愛爾蘭哨笛】說到北歐繞不開的民族樂器,音色空靈婉轉,一聽就像精靈在唱歌。長這樣,之前六六有吹過,
【鋼琴】跟吉他能完美的互補色彩,作為主旋律之外的伴隨者。
【手風琴】雖然小但是異域風情能拉滿的民謠樂器,告訴大家這是個劍與魔法的世界。
【架子鼓】既然要挖礦,那ROCK的元素必不可少
【電貝斯】同上啊~
【戰鼓】這個鼓是單獨調過音色的樂團痛鼓,跟本來樂器的不太一樣,聲如雷鳴,卻不拖沓,更適合邊挖邊打哈哈哈哈。大概長這樣:
樂曲前段哨笛手風琴和小號長號以及小提琴回應的樂句,這裡其實是想做擬人對答一樣的音樂場景,工作之餘閒聊一下的感覺。
然後小提琴開始自嗨,其他樂器配合,寫到這裡其實腦子裡想的是篝火烤肉,之後的高潮就是吃飽了幹活了大家一起使勁就好。這樣一首挖礦的曲子就出來了,看似鬧著玩其實很殺腦細胞的喲!
整個召合2的音樂裡其實除了那些常見的古典樂器流行樂器之外還應用了世界範圍的各種冷門的民族樂器。
共同繪製出了現在充滿異域風情天南海北都有所包容的幻想風(作曲的自嗨2333)。
舉幾個冷門樂器的例子:
中國傳統民樂的龍鑼
很大號的鑼,敲一下很長的咣~~~~~的一聲。
中國傳統民樂的阮琴
音色中正,特別沉穩。
維吾爾民樂的彈布爾
有很明顯的“羊肉串”味道。
亞美尼亞的杜杜克笛
聲音空靈,彷彿能聽到風的聲音。
印度的西塔琴
濃濃的印度風情,寶萊塢配樂那種濃。
日本的太鼓
對,太鼓達人的那個太鼓。
烏克蘭的班杜拉琴
《拿起我的班杜拉》唱的那個班杜蘭,聲音很像敲擊水晶,特別空靈。
北歐的風笛
穿著裙子吹的那個。
非洲的手鼓
充滿野性與生命力拉滿的律動,拍起來就可以起舞了!
小夥伴們有過或者見過什麼冷門樂器嗎?可以在評論中分享一下,讓我們漲漲知識!
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