《紅霞島》玩出工傷?誠意欠佳的多人刷寶射擊


3樓貓 發佈時間:2023-05-05 09:35:59 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《紅霞島》玩出工傷?誠意欠佳的多人刷寶射擊-第0張

《紅霞島》(Redfall)是由Arkane Austin開發Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊刷寶冒險遊戲,故事主要發生在一個紅霞島的海島小鎮,血族通過某種力量控制了這裡,四處破壞這裡的環境並且吸食此海島上人類的血液,它們還築起了與世隔絕的大海高牆,甚至還試圖把太陽封鎖起來,因為他們非常害怕陽光,玩家在這裡扮演的是孤勇者來反抗血族,通過任務的推進、探索小鎮,幫助各個地方的倖存者,最後找到血族的真相。

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遊戲開始界面

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第一次進就提示我掉線了

四人在空曠的地圖上大戰血族

遊戲提供四個角色給到玩家進行選擇,每個角色都有著自己的特色,比如幽靈射手可以隱身,偵測周圍視野,雷米屬於輔助類型為團隊提供治療,也可以設置嘲諷機器人吸引敵人火力。所以在職業上看了技能的介紹後可以得知職業劃分明確,在多人模式下各司其職,都能體現出職業的樂趣,但是在單人模式下,玩家只能限定於一個角色去遊玩,樂趣可能沒有多人快樂。官方當時也發文表示,聯機可以有完整的遊戲體驗,這點可以理解,因為製作組想讓玩家組隊遊玩樂趣更多,但是既然有單人模式,不能讓整個聯機有完整的遊戲體驗變成了不管單人體驗的理由了。

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角色選擇

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角色選擇

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角色選擇

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角色選擇

在技能系統上,玩家升級獲得技能點後讓技能提升,最後給我的感覺是,實際沒有任何變化的感覺,甚至技能與裝備毫無聯動,沒有任何build,技能和武器的數值是獨立的,所以說著技能對戰鬥體驗的提升幾乎是沒有。

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技能系統

《紅霞島》在地圖上屬於開放世界,但嚴謹的來說屬於箱庭式的地圖設計,可以自由探索,但在實際探索後,索然無味。在玩家接到任務後,在去往任務點的過程中,路上幾乎遇不到什麼可探索地點,甚至連一個能動的東西也沒看見,一路上可能會有一些可以換錢的辣雞道具和子彈,就看不到其他東西了。走了好一段看到了一些地表建築和興趣點,進入之後幾個怪隨隨便便打完開始搜刮戰利品,結果拿到的東西沒有驚喜,也就和一些汽車後備箱的東西差不多,導致後面看到這些點除了有一些特殊箱子根本提不起興趣。在與敵人戰鬥後得到的回報也非常低,除了經驗只有彈藥和廢品。

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空曠的地圖

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興趣點更是沒什麼可以探索的

在地圖方面,本作提供了2張地圖供玩家遊玩,紅霞島和安息角,這2張地圖的流程也是根據主線來的,比如我們在完成第一張地圖所有主線後才可以前往第二張地圖,但這裡問題就來了,並且不可返回第一張地圖。所以我前面為什麼說著是箱庭式的地圖,而並不能稱之為開放世界。如果有玩家此時要做全收集和全支線,卻因為設定而不能返回,然後在沒有主線的情況下成長又低,非常折磨。另外第二張地圖風格與第一張幾乎相同。

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看不到敵人

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走了很久遇到一些人類和血族

在地圖玩法上,《紅霞島》做了吸血鬼相關的玩法,比如生成了一個巢穴,這個巢穴周圍的血族會得到強化,而且也會不斷擴大影響,玩家此時要完成一個隨機生成的巢穴副本才能消滅它,不過這個巢穴副本屬於線性形式,只需完成最終目標即可完成,也就是直接一路衝刺到最後打掉這個巢穴心臟即可完成。

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巢穴心臟

當玩家在消滅血族和清除一片血族威脅後,世界會有個威脅度值會上漲,也就是“血族之神”警戒條,完成主線和擊殺精英也會讓這個值上漲,當進度條滿了後玩家的周圍會刷新一個BOSS雷暴魔,此BOSS會釋放大範圍的攻擊和閃電控場,擊殺後必定掉落與玩家等級匹配的金色裝備。在此期間玩家不能傳送,除非被BOSS擊殺或者把BOSS擊殺。其實這隻BOSS非常菜,我們只需石化了它之後,對他腦袋射擊一發木樁,直接結束拿下金裝,這個BOSS可以說是金裝快遞員,非常簡單,毫無遊戲體驗感。

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雷暴魔

動作&掉寶?我沒有感受到

玩家面對的敵人可以分為大類的話是2種,一種是血族的信徒屬於人類敵人,一種是血族,我們與血族信徒交戰時幾乎是正常的FPS用槍對決,沒有什麼動作風。而血族基本是帶有瞬移和特殊技能的敵人,出手快,可以算是動作玩法的主要敵人,但實際遊玩起來,玩家並不能進行格擋,也不能進行閃避,面對血族的快速攻擊和特殊技能,我們要麼就是拉開距離,要麼就是血拼,並且血族敵人需要最後來一發木樁才能擊殺,當然還有紫外線槍和信號彈也可以擊殺。此外還有自帶木樁刺刀的散彈槍和突擊步槍可以使用近戰攻擊處決敵人。所以我們只能在與血族的戰鬥中看到細微的動作元素。

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與人類的戰鬥

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與血族的戰鬥

玩家在遊玩時大多數情況下獲得的武器裝備都是根據玩家當前等級掉落,等級只會影響裝備的基礎屬性,裝備上都有著品質之分,也有很多詞條,但這些詞條帶來的提升都是數值,就算是有一個特效詞條在上面,這個詞條也只是變相的增傷而已,沒有帶來任何攻擊上的變化或者是玩法上的變化。另外就是對敵人的2個特別高傷害的武器,一個是對人類的狙擊槍,一個是對血族的木樁發射器,這2個槍械的傷害非常高,雖然木樁彈藥獲取較少,但是如果加上石化和爆頭,幾乎是一槍解決,所以無論從刷寶詞條和數值平衡,都找不到刷寶的感覺。

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裝備界面

另外在裝備上還有血液遺物,可以說這個東西少的可憐,只有十幾個,並且附加的效果可以說相當差勁,根本沒有發揮出應有的效果。

最後就是射擊手感,一個射擊遊戲如果手感很差,那麼這是什麼感覺,一發噴子打敵人,敵人沒啥反應,玩家得不到反饋,甚至還有敵人背對你時未轉身就能對你開槍,然後還有的敵人走過來是飄著過來的,這是幽靈嗎?奔跑和射擊動作也非常生硬,整體感覺手感非常難受。

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手感較差

還有一個嚴重問題就是網絡問題,單人遊戲也要全程聯網,有時候會經常顯示斷開鏈接回到主菜單,不過在更新幾次後掉線問題改善了一些,但是還會存在,對於主打聯機遊戲的話,那麼這個可能是非常大的問題。

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安全屋的支線任務

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畫風上還算可以

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畫風上還算可以

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開始的水牆挺震撼

結語

《紅霞島》在畫風上還算不錯,故事與吸血鬼武器創新還算有些新意,但在開放世界地圖、戰鬥體驗上、任務設計上、裝備及數值上還仍需要大量的改動和打磨,要想挽回《恥辱》和《掠食》賺取的口碑,那麼可能需要改動的地方非常多。如果喜歡此類型的玩家不妨觀望觀望,折後入手,或者是其他正規渠道獲取更優惠的方式入手。


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