V社设计师的猫猫模拟器
相信大部分人应该都有这样的经验:明明听不懂某种方言/外语,但却能通过一些助词和口癖听出说这种语言的人来自哪个地区。
比如那种嘴唇带着颤音喊类似“吐↑~↓鲁蕃羊肉串↗︎”的,那他大概率就是我们的维吾尔族/回族好伙伴;语速较快,顿挫感比较严重,最后喜欢以重音收尾的,那么他就很有可能来自韩国或是朝鲜。分辨的泛用性和准确度取决于听者耳濡目染积累下的经验,分辨具有思想表达的文化产品时也是如此。
关注塔菲喵~
俄式作品有常年与恶劣自然环境对抗培养出的战斗民族宏大叙事,韩式作品有高社会压力下的弱势群体的无助与压抑,日式作品则或多或少地透露出一些“丧气”,所以即便一月的《我独自升级》被改编成日语动漫,我们依旧可以通过作品的过度压抑辨出其原作是一部典型的韩漫爽文。
在通关《小猫咪大城市》前,凭借日式风格的街景装潢、大街上熙熙攘攘的赶路白领、大面积处在建筑状态的空地,以及低技术力日厂游戏通有的粗糙操作手感,我误以为这是一部日本或是国产日式风格的游戏,可没成想这居然是一款类似于《师傅》、《对马岛之魂》的拟态宝箱怪。
领衔《小猫咪大城市》开发的Matt T. Wood是一位有着二十多年经验的资深开发者,曾经参与过V社《Half-Life 2》、《L4D》的关卡设计,是一名典型的美国游戏开发者。而从游戏的开发的几个关键时间点中不难推测出,《小猫咪大城市》并非是22年年度最佳独立游戏《迷途猫》(Stray)的跟风作,游戏的画风、玩法受《无名大鹅》(Untitled Goose Game)的影响要更多一点,事实上也是如此。
前有铁锅炖大鹅,今有红烧狸奴肉
游戏的主要玩法与大鹅类似,丢给玩家一个To Do List,剩下的全靠玩家自己发挥。不同的是,《小猫咪大城市》把故事的舞台从大鹅的英伦乡村搬到了日式城镇,并将城镇做成了一个非关卡制的大的开放箱庭。
大鹅中NPC的行为都是照着“还原世界”的准则来行动的,当NPC发现某件物品消失不见时,他们就会主动寻找并复原丢失物品的位置(物品在NPC活动范围外时他们会放弃寻找物品),借此产生一系列的交互行为。
大鹅的常态移动速度没有NPC快,所以移动物品(偷 东 西)时主要考虑的是如何保证自己不被发现,并在物品被还原之前绕过NPC达成自己的目的,所以大鹅在游玩时有种类似潜行游戏步步紧逼的压迫感。
而在《小猫咪大城市》中,清单内容中的大部分任务都不会设置时间限制,NPC也没有主动去还原箱庭世界物品布置的倾向,如果玩家把走路时低头看手机的路人绊倒,路人不会主动寻回跌倒时掉落的手机,而是站起来像个没事人一样继续按规定的路线继续行走,偶尔冒出几个发火的表情,但并不会做出什么特别行动。
与大鹅相比,《小猫咪大城市》有意淡化了清单项交互在游戏中所占的比重,着重于展现游戏中的开放箱庭美感。模拟猫科动物的一大特点就是享受猫猫爬上爬下,行走在房梁屋檐之上的自由感,而Matt也为猫猫准备了一个施展自己跳跃本领的城镇舞台。
V社设计师出色的动线设计水平让猫猫飞檐走壁的过程实现了一种巧妙的平衡,游戏中没有采用《Stray》那样的固定跳跃落点设计,只要是常识允许的降落地点,猫猫都能通过攀爬和跳跃抵达,最大限度的还原扮演猫猫时的自由度,而箱庭中面包屑的诱导又让玩家不至于因为过分自由而迷失方向。
游戏的清单项中有一条明晰的主线——收集并吃掉散落在开放地图各处的四条鲤鱼,再利用吃饱喝足后觉醒的攀爬能力爬回位于三四层楼处的家里,2小时左右就能做完这条主线,但通关之后游戏远远没有结束。
猫猫仍然可以像最开始那样,从高楼落下,与自己的动物朋友们厮混在一起,在主人面前我是只好猫,到了外面我就变成狗见了都愁的猫老大,尽情的在地图中撒欢使坏,不被做成红烧肉就不罢休。
你可以一个猛子扎到走路看手机的白领身上,撞他个措手不及,接着在他起身前喵喵狂叫,发挥出那种让人又爱又恨的天性,将对方的愤怒转化成一个爱的抱抱,玩腻了就霸占狗狗的小窝睡一会午觉,起来再跟一根路边上的黄瓜斗智斗勇,哦对了,回家前记得在还没干的混凝土上留下到此一游的记号。
被黄瓜吓一跳的猫猫
开放世界的猫猫模拟零散又有趣,地图探索也能换来一些千奇百怪的帽子装饰和交互动作,游戏的休闲是那种真正意义上的休闲,不需要在乎角色数值,也很少存在强制收集,几个小时里玩到哪就是哪。
是什么?
猫猫的动物朋友们会帮助猫猫解锁一些基本功能,游戏中的地图就是由大鹅一家所绘制,作为交换,猫猫要帮大鹅找回他失散的四个鹅子,如果猫猫想解锁游戏中的传送功能,就要先救出被困在混凝管中的荷兰狸猫,利用狸猫的时空技术实现卡通井盖之间的来回传送,拍照功能也是由一个动物朋友赠与。
在回家路的后半段,旅途中帮助过的动物朋友还会再次现身,通过一场似是而非的“告别”为猫猫的归家路画上一个暖心的句号,有点类似于JRPG最后与队友的告别,我很少在独立游戏中有这样的情感体验。
只是,当前的游戏在交互判定上做的有些粗糙,用爪子绊倒NPC时有概率会失败,失败时的反馈就好像抓了空气一样,这部分的判定比较迷惑,不过整体而言并不影响游玩。
总的来说,虽然《小猫咪大城市》没有《Stray》和《大鹅》那般精细,但他仍然可以作为猫猫爱好者们在享受大作之余的餐后小吃,游戏的体量不大,且足够休闲,应该没人会拒绝一只喜欢恶作剧的调皮小猫吧?