《全面战争战锤3》食人魔是一个贪吃且体型巨大的种族,在战役模式中他们有着哪些独特机制来协助他们吞噬一切呢,下面请看官方带来的《全面战争战锤3》食人魔战役机制介绍,希望能够帮助大家。
全世界最大的吃货、血碗最闹腾的粉丝与所有人最头疼的麻烦来到了《Total War: WARHAMMER III》。经过长达数个月的猜测后,游戏预购奖励终于确定为食人魔王国,他们会带着一大群噬人者、铁胃、公牛等生物盘踞在地图中央。这是一个完整的派系(即使你没有通过预购奖励或单独购买获得该DLC,他们也将作为敌人与盟友出现在战役地图上),拥有自己的传奇领主、部队、英雄、目标、梦想、希望、菜谱——以及战役机制,正如下文所述。
格雷苏·大金牙与『屠灭者』斯卡拉格的战役体验颇为不同,我们将在传奇领主机制系列文章中对此深入探讨。不过,下文将列出他们的共同之处,也就是食人魔种族的基本特性,以及他们如何进行互动、宣战,还有最重要的是,如何报仇雪恨般地干饭!
食人魔社会最有代表性的地方或许就是营地了:一系列建筑(或者更常见的情况是,一堆堆乱七八糟的东西)环绕着中央的大锅,里面放着肉、骨头、啤酒和各种杂七杂八的东西。食人魔营地可以建在任何与现有城镇保持一定距离的地方,并作为派系的主要城镇使用,而其所有占领或殖民的城镇都将成为四格小城,最高只能升到三级。
营地数量会受到科技限制,并且如下所示,解锁首个营地也是该种族的初始科技。与游牧群类似,新的建筑需要人口盈余来进行建造,如果驻军被击败,该营地便会被摧毁。
不过,除了用来为高级部队与建筑提供基地外,营地还有一些十分强力的加成。只要在当地拥有一支军队,你就可以在距离其他领土任意距离的任意地形上建造营地。如果该营地建立在敌方领土上,其驻军便会每回合自动对该行省进行劫掠,获取额外收入。可以通过从军队中转移部队或是直接征募部队来强化驻防军队,这意味着你能够获得一支庞大而强力的劫掠军团,而且还驻扎在防御坚固的山寨城镇里,需要进行围城方能摧毁。它还能够为路过的军队补充部队,作为驿站为那些没时间自行招募的军队提供补给与升级。
营地还会在战役地图上生成一个相当大的影响范围,任何居于其中的军队都会获得多种加成,并且能够进行本地招募。营地内的各种建筑也能为影响区域提供加成,令其提供额外的补员、肉食(见下文)或其他增益。因此,位置的选择自然是至关重要——在己方领土边境上建个防御站当然不错,但在敌人行省腹地弄个营地也是别有妙用。在营地范围内干架,多多益善。
而对其他派系来说,食人魔营地则是一个能让他们出力的好地方。任何靠近食人魔营地且未与所有者开战的军队都可以雇佣食人魔公牛战士作为佣兵。
还需注意的是,营地内的非招募类建筑也会提供各种重量级强化效果。战利品堆每回合能够提供大量黄金,也可以选择显著减少其中部队的维护费。除此之外,还拥有大幅增加本地招募容量、全局效果等其他增益。能占领地区确实挺好,但多个大型营地必能令你所向披靡。
为什么食人魔一开始是作为佣兵加入Total War的呢?因为这是他们最擅长的事。他们是人们见过最大、最猛、最暴力的军队(绿皮对此点了个踩),所以何不利用好这份天赋来赚钱呢?因此,你在作为食人魔进行游玩时,周围的电脑派系会为你提供一些合同与特殊任务。
每十个回合,你都将获得三个备选合同,内容分别是袭击城市、击杀人物或是摧毁军队。这些合同来自未与你交战的派系,并会在完成时给予金钱。完成了雇主派系的合同后,还会大幅提升你们的外交关系。
这可是个开战的好借口,毕竟能顺便刷一波邻居的好感。当然了,金钱比忠诚重要得多,等你不费吹灰之力拿到了钱,就没人能阻止你怒怼全世界了。
就像维持身体要靠水和营养,维持经济要靠工人的血汗一样,维持食人魔社会靠的是肉食。干饭和干架是他们一切行为的核心准则,通常来说,干架是为了有饭可干,而干饭则是为了有架可干。在战场上,这两种行为常常会合并成一种,这幅可怕的光景会吓得敌军抱头鼠窜。
因此,食人魔军队的维持费不仅有黄金,还有肉食。每支部队会消耗一份肉食。每支军队的肉食将显示在战役地图的旗帜上方,其位置与被动效果、是否驻军及移动方向相同。当军队位于友方食人魔营地范围内时,该维持费会暂时取消,正如上文所述,许多建筑的效果都围绕着肉食展开。当然了,战败后的敌军也可以被,咳嗯,加工成肉食。
肉食不仅是第二维持费,还有着其他各种用途。每当食人魔军队进入战斗时,都可以触发一场战前盛宴。玩家最多可以从储备中消耗五份肉食,每一份都会提供速度、冲锋与部队重量加成,并且可以叠加。毕竟吃得更壮的食人魔能发起更加强力的冲锋。
此外,所有食人魔军队都能向大胃神献上祭品,用一些肉食换取加成。此举能为军队提供多个回合的增益,共有以下几种:
生鲜之血-增加所有部队的近战攻击
来拿啊!-令军队获得额外战役地图移动距离
填满肚子-减少全局招募时间
给我魔力-每回合获得额外魔法之风储量
只能同时激活一个增益,但只要每次献祭都有足够的肉,就能实际上提供永久性的效果。
食人魔不会读书写字,也对这种事儿没兴趣。当战斗结束,只剩下最胖的人坐在营火边胡吃海喝时,他们便会讲起代代相传的营火故事,不过更多时候则是讲述人在自己吹牛逼而已。因此便诞生了食人魔的头衔这个概念,或者说,诨名。虽然最长的头衔属于塞特拉,但食人魔们的诨名范围最广、含义最多。
每位食人魔领主都能取得四个诨名,各自都有不同的解锁条件。对于我们的传奇领主——格雷苏·大金牙和『屠灭者』斯卡拉格,以及统领其他军队的暴君和屠宰大师来说都是如此。传奇领主有四个特别的选择,而其他领主则会根据领主类型从更大范围的备选池中随机组合。
诨名解锁后,便可以作为主要头衔进行装备,赋予特别的效果。整个系统类似于雇佣领主时的被动特性,但你可以根据自己的计划进行更改,并且通常更为强大。更改主要头衔有较短的冷却时间,所以请根据需要进行搭配。
以下是我刚刚造出来的随机暴君,特拉格·糙祸的四个诨名:
解锁条件:知不道啊,你信吗?
效果:喷屁技能,降低所有附近敌军的领导力
解锁条件:使用该人物部署一处营地
效果:当地行省掌控力+1
解锁条件:在军中拥有喷铅者部队时打赢一场战斗
效果:数种远程部队的远程威力+20%
解锁条件:输掉一场战斗,但击杀数比对手更多
效果:被动技能『食亲』,该领主生命值超过一半时获得永不战败技能
如你所见,这些效果并非强无敌,但能让特定的领主更有自己的风格,还能时不时为每支军队提供一些小目标。传奇领主的诨名则更加强力,能够增强我方派系的力量。
如上文所述,精妙的语言、研究、文化、教育和世界上其他地方推动社会发展的种种因素,对食人魔来说都无法理解、无聊透顶。
他们对研究的概念主要是偷窃、想办法吃得更多、收取更高的雇佣费,或者吃掉敌人的脑子来发现新奇玩意儿。他们的科技树也反映了这一点,一些关键节点都是增加营地数量、营地初始人口这些方面,让你能够更快地进行扩张。
这是一棵相当浓密的树(跟它的主人很像),如果专注于攀科技的话,很容易就能从一头走到另一头,但科技树上的很多地方都能为部队或经济提供显著加成。一些营地强化科技还能解锁强大的军队技能, 可以通过在战斗中吃掉俘虏来获取可怕而又神奇的效果。
干饭人,干饭魂
这就是食人魔——贪吃、暴力,但玩起来可得劲儿了。虽然他们不像恶魔那样天生好战,但那份随随便便的架势让他们经常吃着火锅唱着歌就跟人干起来。什么,有人要付钱? 那就去把城占了呗?或者把军队屠了,把将领剁了?管他什么肉,填饱肚子就是好肉!