尋親打怪把人找,採集鍊金樂逍遙:《蘇菲的鍊金工房2》提前試玩報告


3樓貓 發佈時間:2022-02-10 22:35:55 作者:雪豆 Language

要說到在今年2月24日發售的大作,除了萬眾矚目的《艾爾登法環》以外,由GUST開發的《蘇菲的鍊金工房2~不可思議夢的鍊金術士~》也將會在同一天於PS4/NS平臺登場。作為光榮特庫摩旗下的“二次元大作”,同時作為系列25週年的紀念作品,從公佈伊始就得到了許多系列粉絲們的關注,也讓我這個從愛夏“叛變”成蘇菲粉絲的老玩家感到興奮不已。
一般我都喜歡把Gust稱之為“量產小作坊”:要知道整個工作室也就不過50人左右,但每年卻還能保持發售一部系列作的速度。雖說“高產似母豬”,遊戲品質也經歷過跌宕起伏,但“工坊系列”在這幾年跌跌撞撞、保持著原有風味的同時在系統上的不斷創新,讓系列也不斷煥發著生機,也吸引了不少新粉絲加入到“鍊金工房”這個奇妙世界中,真是讓我感慨又佩服。
感謝光榮特庫摩的邀請,我已於前幾日體驗到了《蘇菲2》的媒體試玩版。雖說是體驗,但自己卻著實沉迷了一段時間。不過要說本作是否能夠扛起“二次元把宮崎英高推下神壇”的重任,也請隨我來一探究竟。

總的來說——

《蘇菲 2》的整體感覺仍然像“不思議三部曲DX”中前作的表現——輕快,活潑,包含著有點不講道理的故事展開。但劇情看起來又像是童話故事一樣,充滿色彩的同時又慢悠悠的,玩著玩著遊戲,整個人感覺身體都飄了起來。
包括系統在內,《蘇菲 2》沒有走《萊莎》這種充滿即時感的新路子,這會讓許多老玩家覺得很懷念,但在當下節奏越來越快、畫面越來越絢麗的遊戲體驗流行起來的時代,《蘇菲 2》看起來似乎有點兒“跟不上時代”。
但要明確一點,《蘇菲 2》設計成這樣並非是開發組在不思進取。實際上,《蘇菲 2》想要表達的核心正是這種復古的遊戲體驗。所以它即便是在玩法上讓新玩家感覺到有些“老套”,人物動作和地圖設計還是一如既往地生硬,但加強的鍊金調合、煥然一新的人物表現、細膩的畫面設計、無縫銜接的戰鬥場景、以及依舊富有深度和戰略性的合作戰鬥和必殺設計,讓遊戲比起前作來更加有趣,也更加的好玩了起來。
縱觀今年2月內推出的遊戲作品,《蘇菲2》肯定是“秒了”。(指在二次元領域秒了)

蘇菲當女主,確實“呆膠布”

《蘇菲》第一作是2015年11月19日發售的在PS3的系列第17部作品(A17),去年4月則作為“不思議三部曲DX”的一員登錄到Steam平臺。作為不斷求變的“鍊金工坊”系列,《蘇菲》則是一款傳統的回合制RPG遊戲,以啟用了NOCO與ゆーげん兩位新畫師為始,輔以文藝而亮麗的美術風格,講述了一段鍊金少女與不可思議的書之間發生的故事。
《蘇菲2》的公佈雖說有些出乎意料,但細看也是相當合理——輕輕鬆鬆拿下過20週年角色人氣票選第一的蘇菲,用那一頭葡萄酒酒紅色的短髮,和活潑而元氣的性格征服了不少的鍊金工房玩家。而原本故事中那種一人一書(後來變成一人一書娘)的角色搭配,也特別適合製造點兒劇情衝突,再來一場別開生面的冒險故事。
要知道“鍊金工房”這一系列在《萊莎》登場之前,其實就是走“文藝而清新”的美術風格那個路線,再輔以古典而悠揚的音樂旋律和輕鬆和慢節奏的冒險成長故事而傳承於玩家口碑之間。A22《萊莎的鍊金工房》的出現,讓系列成為了“十年鍊金無人問,一招肉腿天下知”的話題作。
當然不是說萊莎不好,除了可以提升遊戲玩家的認知度以外,我甚至還覺得萊莎這種新的嘗試還挺值得鼓勵。《蘇菲 2》作為系列第二部從正傳衍生出來的續作(第一部是《萊莎 2》),倒也算是走了一條“重回經典”的老路子。
《蘇菲 2》在標題中加入了前作概覽,以蘇菲為在天國的奶奶寫得一封信為表現形式,講述了她在前作中是如何中遇到一本不可思議的書,跟她開始一場悠閒又溫暖的冒險,讓自己成長為獨當一面的鍊金術士的故事。而在《蘇菲 2》中,蘇菲和“書娘”普拉芙妲則因為一場陰差陽錯的穿越,兩個人失散在了一個新的異世界中。
《鍊金工房》的色調大抵都是明快而鮮豔的,所以主人公和玩家們就算是來到了新世界也不會覺得有什麼違和感。依舊是古典而富有質感的街道,再加上忙忙碌碌地行人和熱鬧的攤位,頭二十分鐘總感覺會給人一種“穿越了但是又沒穿越”的錯覺。
值得表揚的是,《蘇菲 2》的BGM相當出色,悠揚的旋律配合著蘇菲輕快的舞步,就算是陌生的異世界,也可以放心地暢遊於其間。
相較於前作,《蘇菲 2》的畫面從整體表現來還是有很明顯的進步:光線更加柔和、水面的反射更加真實、地面上的細節也比以前更加豐富。但GUST畢竟是小工作室, 雖說畫面上是清晰了不少,但細看其實還是有些僵硬——是那種系列一直傳承下來的,“把僅剩下的那點兒好鋼全用在刀刃上”的捉襟見肘感。
畢竟《鍊金工房》的角色們實在是太出色了,而在《蘇菲 2》中,角色們的建模更是從頭到腳重新來了個大變樣——本作傳承了前作的美術風格,但蘇菲卻有了很明顯的變化。初看少了點稚氣,多了幾分成熟;細看則會發現蘇菲的五官有了明顯的調整,而頭身比也變得更加順眼。
除了蘇菲以外,其他的角色也同樣有著精美的建模和細節表現:小一個眼神,大到背後的武器;或是掛在身上的一個瓶子,或是下雨的時候劃過角色臉龐的雨水,GUST把全部的精力都展現在了角色身上的細節刻畫上。誇張點兒說,隨便截個即時演算的動畫當二次元壁紙也是毫無問題。
例如臉上的水漬

例如臉上的水漬

所以《蘇菲 2》可以說是把人物的3D模型與2D立繪放到一起最沒有違和感的作品,縱觀以往的《鍊金工房》系列,其實也算是件值得肯定的事兒了。估摸著GUST也早就料到玩家們想要瘋狂拍照的小心眼,於是本作中同樣提供了功能還算強大的“拍照模式”,雖說角色靠的太近就會消失,但拍點兒美少女散步的美圖還是綽綽有餘的。

說說世界觀和新系統

前面說到《蘇菲 2》是講述了一個穿越的故事。面對的另外的一個陌生世界,蘇菲很快就能夠適應過來,想想還是蠻神奇的——而原住民們對穿越過來的蘇菲,也表現出一副見怪不怪的樣子,讓我不禁感覺到一絲陰謀論的味道。
《蘇菲 2》的故事設計的非常有意思。它不同於以往的“異世界”大冒險的故事設計,而是把角色帶到了另外一個像是“平行世界”的故事中。在遊戲的一開始,蘇菲很快的就遇到了普拉芙妲,但這個普拉芙妲很明顯是另外一個人。而蘇菲來到的城市“艾德維格”的領導者拉米潔兒,與蘇菲有著相同的髮色,用的卻是蘇菲的奶奶的姓名。真是讓人越往後玩就越著急想知道前因後果,欲罷不能。
雖說考慮到劇透不便展開敘述,但遊戲其實倒也沒藏著掖著,一上來就把構成故事的世界觀一股腦兒的塞給了玩家——這次穿越過來的世界是一個“夢境”,所以在夢境中就可以非常自由的把玩法機制套在設定中,玩起來也就有了點兒新意。
例如在本作中,“天氣”就成為了一個全新的要素。雖說以前的《鍊金工房》就有晝夜和下雨等氣候的變化,不過在《蘇菲 2》中,天氣不再只是一個影響“溼身”效果的擺設,而是可以影響地形變化的重要因素:比如下雨雖然會淹沒部分道路,但漂浮物會讓地圖形成新的前進捷徑;又或是讓天氣放晴,褪去的雨水會顯露出河床,這樣就可以採集到“河底泥”之類的素材。
遊戲中存在著不少需要隨時切換天氣來控制前進的謎題,看起來有點兒繁瑣,也確實需要玩家多動動腦子。
還有必不可少的釣魚

還有必不可少的釣魚

不過好在地圖中提供了可以隨時使用的“傳送點”。謎題雖然麻煩,但也只需要走一次就能收工。不過要注意的是,如果玩家在進入地圖改變天氣後因為各種原因(比如包滿了)去別的地方再回來後該地圖的天氣會回到初始狀態,容易浪費改變天氣的道具,需要多加註意——這跑迷宮啊,還是一鼓作氣從頭跑到尾比較好。
傳送點可以讓系列傳統的“委託任務”變得輕鬆又愜意,這點上跟系列作品區別並不算大。在本作中,接受委託將會在一個名為“水晶光輝亭”的酒館中進行。而任務也無非就是鍊金調合、素材收集、打怪委託這幾種。做的越多聲望越高,聲望高了就會有進階任務什麼的,設計的非常中規中矩,在此就不贅述了。
如果要是在接受委託的時候身上恰好帶齊了必要道具,則可以在“接受委託”一欄裡面直接完成,蘇菲還會說“真巧,身上正好帶著”的臺詞,有點兒意思。
結合故事的推進,玩家的遊戲流程實際上就會變成“推主線→累了做會兒委託→採集採集道具拿去煉強力道具→繼續推主線”這樣的循環。每個環節都有不少事兒可以做,雖說沒有什麼讓人感覺特別驚豔的起伏,玩久了也覺得有點兒枯燥。
但這就是老“鍊金”的味兒,沒有時間上的緊趕慢趕,優哉遊哉的,挺舒服。

鍊金與採集,好玩還起急

但既然是《鍊金工房》系列,那核心玩法“鍊金”自然是重中之重。《蘇菲 2》在這方面顯然還是走了保守的老路子,也就是採用了玩起來跟“不可思議三部曲”基本上是一樣的“面板調合”系統。
說它像俄羅斯方塊吧,我更覺得玩起來有點像“2048”:作為基礎素材的鍊金材料,會包含了一些“特定形狀”的方塊。玩家只需要將這些方塊按照面版上的屬性提示依次填進去,即可獲得一些額外的加成獎勵。格子本身將影響煉成物的屬性多寡,而填滿格子後的橫豎排則影響調合的“大成功率”。所以基本上想要調合一個好的道具,不但要先根據面版上的屬性來選擇合適的、品質高的素材基底,然後還要想辦法填對屬性格的同時還要儘量填滿。看起來規則特別輕鬆易懂,但玩起來還真是一個純正的“益智解謎”小遊戲。
順帶一提,伴隨著調合結果不同,角色表情也會有變化

順帶一提,伴隨著調合結果不同,角色表情也會有變化

由於素材本身就具有品質方面的劃分,所以選素材本身就是個很麻煩的事情,而素材帶來的方塊有的是可以形成“連結”的情況。而伴隨著夥伴之間的好感度提升,“連結”會觸發夥伴的“協力調合”,讓物品的品質更上一層樓。這是一個深入進去之後就會感到樂趣十足的系統,通過優化放置順序、旋轉角度、更換素材來讓鍊金結果最優化的成就感確實是無可比擬的。
當然,圖省事或者想擺爛也完全沒問題,遊戲中提供了 “隨意放置”指令,讓系統咔咔給你一頓亂擺,然後看著蘇菲在大鍋裡這麼一攪合,讓人著實有種等著東北大亂燉上菜的感覺。
調合的配方與前作相同,基本上也是通過完成各式各樣的條件,達成“構思”(可以看作靈光一閃)來觸發新配方。有的是合成特定的道具,有的是戰鬥中使用什麼技巧,五花八門,難度也不是很高。不過總是要反覆打開配方手冊查閱進度,久了也多少會覺得有些疲憊。
除了傳統的配方領悟,這次的“構思”系統還包含了另一個新的成長系統——“能力”。
簡單來說,能力系統就是一個可以大幅增強角色屬性的技能欄系統。玩家在冒險中將會獲得AP點,通過消耗AP點來使角色的攻防得到提升,同時還可以自由選擇“採集道具稀有度UP”、“任務獎勵加成”等輔助技能。另外為了鼓勵玩家多用這一系統,當使用一定量的AP後,系統還會自動獎勵角色新的強力戰鬥技能。
相比起練級,能力的提升會給人一種極為明顯的成長感。而採集方面的能力提升也確實會快速提升入手的道具質量和數量,所以先點這方面的技能鐵定是不虧的。
另外一個會影響入手道具的系統就是本作中新增加的“大采集”——起初我以為“大采集”就是一口氣把地圖上所有的素材全採完的系統(之前GUST做的《妖精的旋律》中有一個把全地圖的怪聚集到一場戰鬥中直接A掉的系統)。結果發現其實只是一個可以影響道具品質和數量的迷你遊戲。當玩家使用採集道具(例如鐮刀、錘子)採集素材時,會觸發一個小遊戲,有的是轉盤有的是滾輪,玩家可以通過小遊戲來改變所採取的道具的部分屬性。例如採取的是火屬性素材、亦或是單次採取數量翻倍等等。
但因為小遊戲變數實在太大,就導致的實際對素材的影響也是略微有限了點兒。當個放鬆的小遊戲圖一樂還是OK的,要想通過這個系統來拿到自己最想要的素材,那還是多少需要點兒運氣和反應能力,有時候運氣不好點不到也彆著急,大采集不會給素材帶來負面影響,再刷一遍就行了。

依舊老道而富有深度的戰鬥系統

《蘇菲 2》沒有走《萊莎》這種半即時的戰鬥可以說是“堅守初心”的典範。對於玩過前作的玩家而言,《蘇菲 2》這種戰鬥可以讓你很輕鬆地上手。而在這一作中,更是加入了絲滑的無縫戰鬥場景,著實是暢快不少。
雖說依然遵循的是“你一下我一下”的回合制,但在《蘇菲 2》中,戰鬥系統其實還是與前作有了些明顯的變化——在本作,玩家最多可以讓6名角色同時出現在一場戰鬥中,而遊戲將六個角色劃分為了“前三後三”的站位順序。雖說站位這一系統早在RPG系統中就已經用了個遍,但《蘇菲 2》的站位設計,則讓一場普普通通的回合戰鬥變得更有策略性和可玩性。
詳細來說,在《蘇菲 2》的戰鬥中,己方的後排成員雖然無法直接參與戰鬥,但卻可以在敵人攻擊己方成員的時候,通過援護指令切換至前排。面對敵人攻擊的時候,由於不同角色自身屬性也各不相同,己方角色會提示自己有剋制對方弱點的能力,此時就可以通過援護指令在化解敵人屬性攻擊後,再用自身能力一舉克敵。
所以“強調角色之間的配合”就成為了《蘇菲 2》戰鬥的最大的特色。趁著敵人進攻的間隙之間完成換人,隨後在我方的回合使出有效的傷害輸出。比起前作同樣是“回合制”戰鬥系統的上限,《蘇菲 2》讓戰鬥的時間軸變得更加緊湊,玩起來自然也絲毫不會感到睏倦了。
不過有的玩家或許就會問:就算時間軸緊湊,不也得是你打完我再打麼?歸根結底還是得靠著裝備和等級來提升生存和輸出。其實除了這種傳統玩法以外,在本作中,玩家可以在先手通過名為“雙重觸發”的系統,通過一回合內同時使用前後排角色的招式或者必殺技,使得戰鬥才剛開始就能夠給對手製造豐富的“不利局面”。
不過道高一尺魔高一丈,敵人也不是那種傻傻的只會等自己行動輪才做出反應的角色,遊戲初期就會出現套元素盾的敵人,必須要滿足一定的攻擊數才會將其打到破盾的狀態。再加上前面提到的天氣系統,敵人也會通過改變天氣來提升自己的抗性,從而讓玩家更需要仔細動腦,為自己創造出有利於輸出的局面。
於是即便是遵循了古老的純回合制,在《蘇菲 2》中,玩家仍然可以突破“一回合內每個人都能且只能行動一次”的限制,更能夠在前後排援護更替上,玩出各種合作連攜的新戰術。在高難度下也可以採用速戰速決的打法,使得本作所強調的“多重回合制戰鬥系統”無疑比起前作來更增添了不少全新的戰術思路。
所以從整體上來看,《蘇菲 2》在系統設計上確實下了不少功夫,讓原本略顯沉悶的戰鬥保證了精彩的觀賞性的同時,更加深了玩家對角色、技能的理解與思考。當然,系列傳統的道具流也同樣適用,別看蘇菲最多隻能帶五個道具,整幾個高品質導彈砸過去,是個BOSS都受不了。

結語

由於我體驗的是Steam版本的《蘇菲 2》,所以從畫面的表現來看就算是把畫質選項全部拉滿后角色多少也還是有點兒鋸齒邊緣,當然畫面的可選項也不多,DLSS什麼的自然也不可能有;鍵盤的適配已經提前做好,可在WEB說明書內查看鍵盤鼠標的操作方法或修改鍵盤按鍵方法的說明。另外,我個人感覺手柄的默認鍵位還是有些不習慣(例如跳躍不是A鍵),各位可以憑藉自己的喜好隨時更改。
對於《鍊金工房》的系列玩家而言,我覺得《蘇菲 2》所表現的素質,的確是對得起25週年紀念作之名的——主要是比起這幾年挺火的《萊莎》系列,《蘇菲 2》嘗試了另外一條看起來很老但實際結果卻還挺讓人感到滿意的新路子。玩上十幾分鍾,就會給人一種“啊,原來《鍊金工房》這麼玩也挺有趣的嘛”的感覺。
所以如果你是玩過並非常喜歡前作的玩家,那不多說,買就對了;而如果你是從《萊莎》這種系列入坑的新玩家,其實除去故事中的幾個與前作有一點兒聯繫的人物關係以外,本作依舊是一部挺不錯的異世界冒險故事,只要你吃這作的畫風,那我覺得試試也是無妨的。
畢竟誰還不喜歡拉米潔兒那緊身連褲襪配超短體操褲呢,嘿嘿嘿嘿……(別想了,沒有圖片)

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