《暖雪》中血毒流成型非常容易,並且依靠中毒的百分比傷害能夠有非常穩定的輸出,想要學習這個流派該如何選擇裝備的玩家請看“可惡的同塵i”帶來的《暖雪》血毒流配裝及玩法思路,希望能夠幫助大家。
手感很順手很輕鬆,通過1聖物+1秘籍輕鬆撐起下限,也是通關要求很低的一個流派。
【萬毒屍身】+【屍變斷指】4位最優先,之後除了有機會觸發【青蛇】外,毒傷與全增傷選擇數值大者即可。
毒傷流派不堆毒傷,有少量毒傷就夠,毒傷對血毒流派並無特殊之處,全增傷和毒傷看數值大小進行選擇就好(詳情見【指南修正-4】)。
【萬毒屍身】流派專屬秘籍,毒傷+100%,且右鍵的血珠會帶有【劇毒】。由於毒傷的疊乘機制,相當於毒傷害X4;也由於毒傷的疊加機制,所以有【萬毒屍身】的血毒流派並不堆疊毒傷增幅。
【屍變斷指】血毒的最主要傷害來源於【劇毒】和【中毒】的dot傷害,雖然三尸慈姑娘娘佛像下轄兩個流派自帶上限變為2層,【屍變斷指】4依然意味著毒傷X2。
這兩個物品其實就能做到8倍毒傷,已經能夠撐起流派的基礎了,剩下的內容更多在於通過資源選擇,獲得足夠的全增傷與毒傷。
1、血毒流的右鍵【血珠】雖然造成aoe傷害,但只會對接觸到的1個敵人造成【劇毒】與【中毒】,清怪時要記得多放血珠,把劇毒鋪到更多怪身上。
2、血珠放出時消耗當前生命百分比的血量,但收回時回覆最大生命百分比的血量,所以血量低時反覆放出大量血珠,最後收回時能恢復大量生命值,因此血毒是一個完全不怕自己血量低的流派。
百足+判官時刻+毒刃。
除毒傷之外,開闢了新的可觀的輸出方式,通過引爆流血、劇毒、中毒的層數來提供大量傷害。
操作方式也很簡單,施放血珠疊【劇毒】收回時疊上【流血】debuff,之後進行近戰攻擊,【毒刃】附贈【中毒】dot並輸出近戰傷害,【判官時刻】也會提供大量傷害。
青蛇+屍變斷指4+雄黃(任意位置,只用來激活【青蛇】)。
雖然由於稀釋,毒傷近似於全增傷,聖物、武器詞條中的數值都很平庸,有沒有差別不大,但【青蛇】給的太多了,只計算固定詞條,當毒傷只有【萬毒屍身】的100%,增傷效果相當於(3.25/2)^2,2.64倍傷害,也就是164%增傷,在沒有【百足】與【太祖】時,1聖物位+1武器很難堆疊到這個增傷幅度,因此【青蛇】是次於【百足】【太祖】一級的T0武器。
【雄黃】對血毒完全沒有用處,因此需要在1、2、3三個位置中選擇一個優先級最低的物品替換,具體替換哪個則需要看具體情況。
全傷>毒傷>防禦(需要配合玄武之魂)攻速(需要配合百足三件套)>近遠程攻擊。
1號【鬼妃斷髮】【凝氣草】>【憎恨之心】【朱雀之魂】。
2號【玄武之魂】【黃紙】
3號【須臾之沙】【醉仙釀】
4號【屍變斷指】
頂配聖物的判斷主要是:
1、增傷物品爆發增傷80%以上,穩定增傷50%以上;2、輔助物品能顯著提升手感(提高怒氣技覆蓋率,便於過渡等)。
由於毒傷被流派秘籍稀釋嚴重,所以毒傷聖物不是毒傷流派的T0選擇,難登大雅。
血毒流下限夠高,很強的增傷物品也不多,同時自身會主動削減血量,因此在沒有T0增傷聖物時,推薦在T1中優先考慮容錯物品:【機關外殼】2【珍珠】3。
1號【血靈芝】【狂暴之血】【水銀】。
有較高的增傷能力,但相比T0數值不夠高,覆蓋也不夠穩定。
2號【星辰之玉】【墨火結晶】【死之蓮】【靈玉】【珍珠】【毒囊】>【血靈芝】。
3號【水銀】【黑火藥】>【毒囊】。
20-40%增傷。
4號、除【斷指】儘量別考慮其它,沒有斷指儘量不要強玩血毒,想玩毒可以玩火毒,獎池更大。
太祖=百足>青蛇>冥妝>發育>其它。
單論強度,可能【百足】並不如【太祖】的200%增傷,可是它也沒有差到哪裡去,同時改變了輸出的方式,能提供比較獨特的體驗,因此兩把都遇到時,看個人喜好就好。
【青蛇】的強度前文已經分析過。
【冥妝】和【鬼妃斷髮】1形成聯動,不是特別強,但也沒有很弱,至少比其它只看隨機詞條的武器好用一些。
通用:全傷>移速(能轉化為全傷)防禦(需要玄武之魂,否則不點)攻速(需要百足三件套,否則不點)>近遠程攻擊。
專屬:【萬毒屍身】>(【毒刃】【判官時刻】配合【百足】,否則意義不大)>【狂亂之咒】>【血毒蠱蟲】>【瘋狂之願】。
不點【飲血】。
全傷、移速優先,減CD、防禦、攻速酌情選擇,近遠程攻擊不選擇。