6月18日的營地異常熱鬧,策劃開麥了現場和玩家交流,大家討論了很多問題,有關於雞爪流的,也有關於英雄調整方面的問題。雞爪流已經徹底引起策劃的注意,6月22日,策劃將開啟直播和大家一起討論匹配的問題,這將是王者匹配機制大改的前兆。此外,玩家反饋的一些英雄引起了策劃的注意,未來這些英雄將率先調整。
首先是關羽,體驗服119位英雄調整,關羽也在其中,但和大多數英雄一樣,關羽屬於常規性調整,機制和技能屬性沒有任何變化。體驗服把關羽副職業歸類為坦克,可關羽坦度並不高,而且沒有任何坦克英雄的機制,譬如減傷、回血之類的,玩家希望策劃能根據關羽的定位做一次深度的調整。策劃關注到了關羽的問題,為了展現其坦克的屬性,準備提升關羽的續航能力,不知道你是否滿意。
除了關羽外,鎧也進入了策劃的視野,大家普遍認為現在的鎧強度太低,輸出鎧肯定沒法玩,但肉鎧的勝率並不高。很多人喜歡用鎧打野,其實是無奈之舉,鎧的作用就是工具人,就是一個抗傷害的靶子,鎧玩家沒有好的遊戲體驗。開了大招的鎧確實厲害,但他腿短,追不上對面C位,只能用來逃跑,有點可惜。未來策劃可能會加強鎧的機動性。
元歌,這是一個上手難度較高的英雄,連招比較複雜。按理說元歌的機制適合打中路,其實KPL賽場上也有職業戰隊用過中路元歌,可惜效果不太好。元歌的傀儡太脆弱,連招也存在刮痧的問題,元歌的上限確實很高,可惜強度不夠。玩家要求加強元歌,策劃也給出了肯定的回答,未來元歌和鎧會一起參與調整。
阿軻,和蘭陵王相比,阿軻的熱度太低了,不是因為她的技能機制不夠好,而是因為她太弱。蘭陵王的機動性體現在隱身機制上,隱身時間長,完全可以為所欲為。阿軻則不行,她的隱身只是逃命或者追捕技能,和蘭陵王的隱身沒法比。阿軻還是缺乏一些機動性,策劃可以適當提升她的穿牆距離,讓她的被動徹底的發揮出來。策劃只是答應了玩家要調整阿軻,具體如何改,目前還沒有確切的方案。