近年来,日本游戏开发商的策略逐渐发生了变化,例如虽然像卡普空这样的公司过去主要专注于主机平台,但最近几年,越来越多的日本工作室开始同等重视PC游戏,甚至在同一时间发售PC和主机版本的游戏。考虑到全球PC玩家的数量,越来越多的开发者认识到这一玩家群体的重要性也就不足为奇了,卡普空的《怪物猎人》团队就是其中之一。
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在接受Games Radar采访时,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三被问及是否认为PC是日本游戏的重要增长平台,辻本良三回答道:“是的,现在有比以往更多的玩家在PC上玩游戏,包括日本玩家。因此,我们相信《怪物猎人》系列作品具备吸引新玩家的潜力,特别是对于以PC为主要游戏平台的玩家群体而言。”
与《怪物猎人:世界》不同,《怪物猎人:荒野》将在主机和PC平台上同步发售,而《怪物猎人:世界》的PC版本则是在主机版发售几个月后才推出。发售日期的调整不仅是该系列的一个标志性变化,也反映了卡普空整体策略的转变。
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本文来源:游民星空