最近,網絡上流傳著一個有趣的現象:當用戶在PC上後臺啟動原神遊戲後,運行鳴潮遊戲時的卡頓現象似乎有所緩解。這一現象引發了廣泛的討論和猜測。
遊戲在運行時內存管理機制
遊戲在運算畫面時,會生成大量的圖形數據,這些數據需要存儲在顯存中。如果顯存中的“垃圾數據”沒有得到及時清理,就會佔用寶貴的顯存資源,導致遊戲性能下降,甚至崩潰。為此,大多數遊戲都會內置一個“後臺清潔工”,即內存管理機制,來清理這些不需要的數據。
然而,根據用戶反饋,鳴潮遊戲似乎缺乏有效的顯存清理機制,或者其效率不高。與此同時,原神遊戲的顯存清理機制則表現得相當高效。因此,當原神在後臺運行時,它不僅清理了自己的顯存數據,還可能間接幫助清理了鳴潮的顯存,從而減少了卡頓現象。
此外,現代操作系統通常不允許一個進程直接訪問另一個進程的資源,這是出於安全考慮。因此,原神不可能直接清理鳴潮的顯存。更合理的解釋是,操作系統在檢測到內存資源不足時,會採取一系列措施,如寫入分頁文件和壓縮內存,來優化資源分配。
關於原神能夠優化鳴潮的說法,實際上可能源於原神自身的顯存管理能力。如果用戶下載並運行一個專門的顯存清理工具,理論上也能達到類似的效果。2024年的遊戲鳴潮在內存管理方面的表現,竟然不如2020年發佈的原神。這反映出遊戲開發過程中對於性能優化的重視程度。視頻還指出鳴潮的CPU調度可能存在問題,導致主頻較低。當原神運行時,可能會間接提高CPU和GPU的主頻,從而改善了鳴潮的運行流暢度。
後臺啟動原神可能通過多種間接方式對鳴潮的性能產生積極影響,但這並不意味著原神具有直接清理其他遊戲顯存的能力。這一現象更多地揭示了遊戲開發中對性能優化的重視,以及操作系統在資源管理方面的作用。