《月影魅像 解放之羽》故事的開頭極具溫柔,但結尾總是蓄謀已久


3樓貓 發佈時間:2022-11-11 09:10:48 作者:白Yu夜茶會 Language

本文作者#白羽夜茶會#發黴餅乾

《月影魅像 解放之羽》故事的開頭極具溫柔,但結尾總是蓄謀已久-第0張

前言

“我以為愛可以填補人生的遺憾,然而,製造更多遺憾的偏偏也是愛。”在歷經5小時強推完遊戲劇情及眾多線性結局之後,不由得發自內心的感嘆~~劇本重點突出的“愛”可能與現實中的“愛”有所不同,而這種抽象的“愛”可以理解為“不存在、虛擬的、紙片人”的愛。在劇情佈施下的“愛”也不再具象於“人”同時也可以是“物”!故事劇本包含“懸疑、魔幻、超現實……”的多種元素,故事背景沿用古老的家族“風俗、儀式”為故事起點。在經歷家族文化薰陶長大成人的“眾人”,在接下來的精彩表現一定會讓你眼前一亮。

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具體這款遊戲有哪些比較好的表現,不妨讓我們一起來看看《月影魅像-解放之羽-》這款遊戲在玩家的眼中到底是什麼樣子的吧~簡單介紹一下這款遊戲是由日本美少女遊戲品牌Applique製作的一款懸疑傳奇題材作品。作為Applique“貼花社”力作的同系列(已登陸steam)產品還有《五色浮影綻放於花之海洋》、《交匯協奏曲》!(餅乾:上述這兩款遊戲我同樣做了相關鑑賞,不妨關注一下)

蛛網束縛住的“靈魂”

“兒時追憶”將是引入故事的開始,缺失的記憶到底是什麼?消失的記憶在夢裡慢慢迴響, 存在的未知領域成為驅使玩家探究真相的遊戲動力。一封關於“家族的神秘儀式”的信函邀請,將引領玩家步入劇情的開端,故事發生在“人偶世家——如月家”當中,由於家族傳承的緣故。玩家在故事當中扮演“卯月城一”的角色,為奔赴位居深山的“卯月家”赴約,他們希望能夠將家主傳承於“親近之人”,而你將是繼任者的不二人選。到底是因為你身上與眾不同的“特殊能力”,還是因為你身上蘊含著不為人知的秘密……“如月家的活人偶”的傳奇故事又是什麼樣的呢?“神秘的家族儀式”又是什麼樣子的呢?這一切都像朦朧的霧霾將玩家們籠罩住,這一切好像不往下繼續探究是沒辦法瞭解真相的。不過,我希望你不要氣餒,堅持下去找尋到真正屬於自己的道路!

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故事開場即表明玩家主要依託於“城一”的視角進行遊戲,在遊戲中的懸疑推理均以劇情發生的片段進行整合回憶、合理性推斷、犯罪嫌疑人的推測…等等,雖說玩家的視角與遊戲角色“城一”共用一個大腦,但主導權依舊在“城一”角色身上並非在玩家,供玩家推理的成分並不是很多,但其中可以沉思的地方十分耐人尋味。(如月叔叔的死到底是誰親手殺害?平白無故的自殺又是何等用意?…)整個劇情事態進行得十分壓抑,故事編排得非常緊湊,玩家還在想不明白為什麼的時候,更多問題接踵而至,真讓人來不及思考。但恰恰這種緊湊、不拖沓的遊戲劇情能帶來非常生動的故事傳遞,讓玩家有較為優秀的遊戲體驗和沉浸感、代入感。這不僅得益於優秀的劇情安置,還得益於遊戲畫面的額外補充、以及增強遊戲體驗的聲樂結合…等等!

“封建風俗、家族門第”

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遊戲劇情富含“懸疑”元素,玩家在故事開始之際可能會一頭霧水,在懷著疑點重重的問題往下探究的時候,經常因其劇情的“轉折”打個措手不及。所以在遊戲初期主線的戲份,讓玩家瞭解“卯月家”的故事背景、“神秘儀式”開展以及普及“活人偶”的存在…這繁多的“知識點”就開始在玩家的心裡埋下未知的種子。這種劇情暗示讓不少人躍躍欲試的嘗試猜測起來,在故事慢慢揭露的過程大抵會讓你驚掉下巴,給你帶來心理上的“創傷”…

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在遊戲劇情當中有家族階級,嫡系旁系之分。故事文本中“嫡系、旁系”出現較為頻繁,基於“封建”的家族派別,家族門第下的“神秘儀式”封建習俗,讓“角色”原本身上夾帶的“超現實能力”變得格外與眾不同,成為玩家最先察覺懸疑的地方。(儀式上的“活人偶”貌似動了一下,這到底是“幻覺”還是“錯覺”?)許多存在疑問的地方,全權依靠後續劇情給出的答案。原本基於故事節奏較快的原因,懸疑的感覺並沒有給玩家慢慢思考的機會~回顧貼花社Applique“貼花社”已發售的遊戲作品,這先後發行的(月影、五色、交匯)三款懸疑galgame其主要圍繞“懸疑推理、超自然現象、特殊能力…”等三個主要方面進行劇本設計,夾帶懸疑的故事文本讓玩家淺嘗到如此富含深度的遊戲作品,真是讓我倍感榮幸。

“快跑~全他丫的都是刀子“

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就算我重新來過的話,故事的結局依舊不會改寫。劇情發展將必須經過“壞結局”,劇情枷鎖才會開啟新的選項卡供玩家跳轉並遊玩。遊戲一共涵蓋了13個結局但絕大多數都是“壞結局”!玩家需要連續被刀好多好多次才能熬到一個“好結局”!但“壞結局”的出現也讓這款遊戲的“悲劇更能觸動人心”,巧妙地將不同角色用這種“悲劇”的方式讓其出圈,至少在玩家的心裡將是“意難平”的存在。線程安排的“優秀”從故事的開頭就先讓玩家通關“BE結局”為後續故事線的展開,真的具有非常重大的作用和效果。劇情設計特別精明,在共通線上做了手腳,為了維繫故事劇情的合理性特地將故事線更改為定向解鎖的遊戲方式,目的也十分明確,給稀裡糊塗的玩家帶來“固定選擇”。其主要是維繫故事劇本的流程安排,把它當作劇情的銜接卡口。

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但總的來說,角色線的安置到底是好是壞呢?

在我看來是好的。首先,故事劇本犧牲了“可選擇的開放式結局”轉而選用“特定角色通關之後才能解鎖”的辦法。在故事銜接上會更勝一籌,遊戲的代入感沉浸感會更加出色,原因在於故事編排沒辦法適應多條角色線之間的相互“糾纏”,共通線也不可能同時滿足多條結局線的故事前提,難免在遊戲過程中有明顯的劇情割裂感。其次,在先前故事內出現的遊戲細節,能在遊戲中接下來的其他角色線程中一一呈現,“例如一葉喜歡的集換式卡牌…”當玩家遊玩其他角色線的時候會有所突出遊戲劇情。

“零”|情到深處自然濃,意到濃時怎忍舍。

作為從小玩到大的紅顏知己“城一與零”,嫡系旁系的兒女情長在遊戲裡表現得淋漓盡致,字裡行間溢出來的情愫讓人痴迷。(讓我們的關係變得十分親密的原因當然還有“大歐派”)在故事線下的兩個人,在故事背景下的家族關係讓一同相聚,家族聯姻在這個時候讓我即期待又害怕,因其“活人偶”的傳說和神秘儀式下的雙重壓迫,“每一晚都能成為驚喜”。劇本下的情情愛愛被刀子捅得千瘡百孔,熱烈的屬於兩個人的“愛”在凝重的環境裡慢慢暗淡下來,剩餘的只有刀子上冰冷的血跡,深深的刺痛我幼小的心靈。“你我都將是蛛網內龍驤虎視的獵物”,“愛”能讓人甘願犧牲。真的很難想像這讓人“意難平”的故事,竟然能讓我這麼個直男掉眼淚,如果犧牲的人是我,將是我這輩子最幸福的事,那我終將不再遺憾了。故事線下的慘痛經歷讓我對後面發生的事情放寬了維度,因為我知道不管我做多少心理準備,編劇總能白刀子進紅刀子出,扎得我苦不堪言……

“逃離無非是一種救贖”在“零”線在劇本中的結局表現並不是很“美好”,“零”線下唯一的“好結局”卻體現在奔走他鄉的狼狽之法,這讓我十分不滿意。苦於付出和相愛的兩人卻沒辦法以“幸福美滿”的結局進行下去,成為我心頭上積壓的石頭久久放不下。我臆想中的美好結局將是對事件起到強大的逆轉效果,結局反轉更加凸顯“愛”的作用……而不是泛泛兩句點綴就走向“美好”結局,未免也太倉促了吧~~(圖有多甜,刀就有多痛)

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“紅”|情到深處無怨尤,人事滄桑卻何求!

“牽起線,配以各種機關,給零件組合體注入生命,這就叫機關人偶!”如月家的活人偶被賦予生命,她不僅僅具有傷痛,同時還具有情感。一個小小的約定讓“我與你”於命理相連,這一切可以是“命運”,可以是“救贖”,可以是“愛”……在“紅”線下,玩家可以充分了解背後的故事,存於背後的神秘力量到底因誰而起~~角色線下不能透露太多。“紅”線共有兩個結局“生與死”,故事中著重描寫相愛的兩個人共渡難關,在“生”方面的驚喜點並不夠驚豔,收場的時候也很難讓我覺得結局美滿,更多感覺是惋惜。(主要是被“刀麻了”)

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反觀“死”線就讓我稱其“精彩”,看著相愛之人漸漸死去,憎惡這不公的現實男主瞬間“黑化”,雖然落一個雙雙赴死的局面,但我依舊覺得這是比較好的結局了~~總的來說,“紅”這一角色雖然在文中刻畫出來的角色性格“陰暗、惡毒”但後續慢慢了解之後並沒有想象那麼“壞”,雖然在其他角色線下下“死”手,但我依舊給她很高的評價,用一句話表述一下我當男主的感覺:“萬物枯榮皆為你眼,我目眩神馳,而你一笑清明,潦倒百韻眾生”!

“有聲有色的試聽體驗”

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“當我聚精會神盯著屏幕時,真的有瞬間把我嚇住了。“講真的,開發商著實每次都能給我帶來非常棒的遊戲體驗!談其配樂整體風格多變且各具特點,先從平淡的對話交談到事件發生的過程都是由淺入深、層層遞進的。面對巨大難題時的悠長配樂,不經讓人不寒而慄。在黑暗的地方停留都會讓這該死的音效嚇死。但這強大代入感的配音配樂無不是在為我們的遊戲體驗增添樂趣。雖然我已經在好幾篇鑑賞中多次提到,恰到好處的配樂能讓遊戲體驗上升不少,同時增加遊戲代入感的關鍵因素,但吹噓的話說多了就變得索然無味,我只能說“鷹石忍yyds”!每一款“貼花社”出品的遊戲主題曲都逃不掉加入歌單的“命運”~(收集黨狂喜)

高質量的原畫設計由“小田原箱根”負責作畫,畫面質量依舊在線,雖然作為面世好些年的遊戲作品,但放在今天依舊在畫面上找到亮眼的地方。但在“膚色、高光、質感”的小細節可能在畫面上表現出來較為單調,並沒有採用鮮豔的高濃度色彩,整體遊戲畫面偏向陰暗。但恰恰這種單調陰暗的畫面能十分契合,懸疑風味的遊戲場景,總的來說還是十分不錯的,在畫面上的提升不妨看看於近期發售的《交匯協奏曲》畫面表現、細節處理都有比較明顯的遊戲提升,這在玩家遊玩體驗上可謂是錦上添花~~

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落入蛛網的蝴蝶,終將再次振翅飛翔。

“故事的開頭往往都是極具溫柔,但結局往往比不上開頭”這句話可能形容得不是那麼恰當。但確實在故事結尾中的“完美結局”並不完美,不少角色苦於付出卻收穫的回報寥寥無幾。臆想中的圓滿結局,卻在每個“染血”的深夜破碎掉。在玩家經歷過“壞結局”強大沖擊,真的很難再從“好結局”中重拾歡樂!

《月影魅像 解放之羽》故事的開頭極具溫柔,但結尾總是蓄謀已久-第11張

在通關角色線的時候,不知道是不是因角色光環導致,看著除“紅”以外的角色,每個人的命運都似乎如同蛛網上任人宰割的獵物,任其吞噬卻毫無辦法。亦是遊戲感受上的影響,優秀劇本呈現出的感染力,形形色色角色性格,富含張力的敘事手法……讓我深深著迷,這已經不再是簡簡單單的視覺小說了,優秀程度甚至已經超出作為視覺小說給玩家帶來如此動人心絃的感人故事。雖然這款遊戲的故事劇情出現“刀子亂入”的現象,但這並不影響這款遊戲成為不少玩家傾心喜歡的遊戲作品。

後記

溫馨提示:為維護玩家遊玩感受建議“不打補丁”遊玩遊戲,在遊戲內出現的懸疑點和故事傳遞的過程會和額外內容“格格不入”。當然如果單純看“H”的小夥伴就當我放屁~不過我倒是希望大家能夠靜下心來好好體驗一下,其中蘊含的“美好”故事值得你花時間好好體驗!(小夥伴們也可以在評論區分享一下比較出色的galgame讓樓主前去嘗試,如果有機會的話再和大家好好分享……那我們下次再見——餅乾)


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