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本篇内容只是提供思路方向,具体实际效果还需各位将军自行体验~欢迎大家持续交流心得体验哦!
势力争霸的玩法可以说是游戏内非常复杂的玩法了,新入坑时真的很难玩明白。今天给大家浅浅总结下经验,主要分为一下几个部分:
1.玩法设定中需要了解的重点;
2.作为指挥,应该有哪些策略;
3.作为普通成员,如何选择战场;
4.势力战奖励;
5.获胜技巧。
首先,就来总结第一部分:基础的玩法设定。这里我就不啰嗦的每条规则都讲了,感兴趣的朋友可以到游戏内查阅相关内容。我先挑一些自认为比较重点的内容,加以补充和说明了~
一、玩法设定中需要了解的重点
1.需要提前报名
本次测试势力战的开启时间是每周二、周六的20:00-20:30,共计两场比赛。但是首期参与时,需要在周一5:00后或者周五5:00后,势力主公或太尉手动进行报名。(即:周二开始的比赛,周一5:00后可报名;周六开启的比赛,周五5:00后可报名。)
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城门的血量是判定战场胜负的主要因素。率先攻破城门的一方获胜,如果战场结束时,未攻破城门,则城门剩余血量较多的一方获胜。
3.势力战有3个战场,各自的定位是什么?
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——中心区域的【冲车营地】,占领这个营地后能刷新【冲撞车】,进而通过冲撞车攻击地方城门。
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①和中央战场一样,码头战场也拥有一个投石营地,营地中的投石车可以对玩家和城门造成伤害;
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场内定期出现的乱军首领是该战场的核心争夺点,击败乱军可以获取大量辎重并给势力全体成员提供独特的固定伤害加成效果。这里需要注意的是,只有对BOSS造成【最后一击】的一方,才能获得乱军首领的奖励。
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通过码头战场击败【乱军首领】、支援战场采集所获得的辎重,可以在【辎重店铺】进行消耗。
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1.提前准备
势力战布阵在19:55结束,势力要以该阵容连续对战两场,所以,势力的管理首先要在布阵结束时间之前完成人员分配,并且需要确保能参加活动的高战都分配在中央及码头战场。
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标准排布阵容的话,一般是中央战场3个顶战+码头1个顶战,然后中央放2个操纵投石车的中战;码头战场放3个操纵器械的中低战;剩下的由战力高低,按中央:码头接近2:1的比例分配玩家,多出的补到支援战场。
此外也可以根据对手来进行针对性排布,比如对面顶战较少,但中高战人数较多,可以考虑加强对码头战场的控制,通过资源来强化势力全员的战力,弥补中坚人员的战力差距。
3.载具分配的策略
基本的思路是:安排战力相对较高的成员操纵投石车,适当安排一些战力较低的玩家操纵载具(弩车、抛车)。
从载具的作用来说:
【投石车】攻击的优先目标一般是敌方投石车>争夺激烈的区域>敌方城门>其他。
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并且所有载具的伤害均为无视防御的固定伤害,在关键时刻可以给敌方高战造成威胁。
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作为势力战的指挥,要根据各个战场的战况灵活安排,更改策略,尤其是在水平相当的对局下,更加考验指挥的应变能力。比如对于战场中多区域占点的设计、对于进攻及防守方向的取舍、对于辎重和乱军首领的安排等……
以上的内容也仅仅是冰山一角,仅供参考,各位指挥也可以尝试各式各样的策略,找出属于自己的风格。
三、作为普通成员,如何选择战场?
作为势力的普通成员,建议首先听从指挥的安排。战场一般都会在由管理做最后的人员调整,但如果你有特别想去某个战场的意愿的话可以私聊管理进行调整:
①大概率上不了线,可以选择去支援战场;
②个人战力不高,但会开载具,可以选择去码头战场开载具;
③个人有一定战力并且经验丰富,可以选择去主战场抢夺投石营地;
④个人有一定战力并且擅长抢BOSS和游击的,可以选择去码头战场争夺乱军首领;
⑤除以上情况,基本高战力选择中央战场,低战力选择支援战场,其他根据管理分配。
四、值得关注的奖励
势力战是讲究集体荣誉的玩法,核心奖励均发放给势力全部的参与人员。
除了可以获得高品质装备宝箱外,参与势力战的玩家还可在拍卖结束后获得丰厚的龙玉及元宝分红,龙玉可以让0氪党也能白嫖到很多资源,相当于在赚钱;此外,势力战是游戏内最强武将吕布的唯一产出途径,势力成绩越好,养成吕布的速度越快。
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1.开场第一波影响最大,不仅影响双方士气,还决定哪方占有先手优势,在对冲的战斗中,最好能让本方的高战存活,这样他们可以去支援其他区域;
2.对于战力相对不高的玩家,可以选择一些功能性角色出战,比如曹仁这种硬控+减伤,可以有效扬长避短,因为争夺区域的规则都是圈内人数增长进度条,功能性角色不仅能把对面推出圈,自己也没那容易死,而输出角色会由于玩家战力不高起不到作用;此外,还可以考虑学习操纵载具,在争夺营地的时候帮忙控制敌方的高战;
3.势力管理在调配战场人员的时候可以进行编队,在势力成员熟悉后,可以把常玩的人分在对应小队中,进行争夺的时候可以分配小队参战,效率会更高;
4.码头战场的乱军首领其实十分重要,拿下后增加对载具伤害,就可以安排更少的玩家处理载具,多出来的人数差就可以参与区域的争夺;
5.在哪打和多少人打这事十分重要,如果没有势力管理调配的话会造成大量人员的浪费,哪有人就在哪对打的情况是最多见的;
6.载具快爆的时候记得手动下载具,不然会被晕眩一段时间;
7.投石车营地有个技巧,己方投石车快不行的时候可以提前喊人,等对面把投石车打爆后再一波把人清走,这样就可以重新占领营地,刷出满血投石车,而投石车受到的伤害是固定伤害,对面就不能只派高战过来,而防守方可以最后派高战过来清人,制造人数差和安全输出环境;
8.中央战场城门会优先攻击敌方冲车,所以冲车未到门前并且血量不多就可以放弃了。
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