【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《永恆天空》——只有天空是永恆的,宇宙中的一切都是孤獨的。
天空之下,廢墟之上
《永恆天空》的故事發生在地球因生態環境的破壞而遭到毀滅。此時的地球,已經形成了一個新的世界,在這裡天空和地面被一層塵埃所隔離。塵埃之上的天空,是建在高處躲避塵埃的廢墟,這裡遺留著不少的資源。塵埃之下的大地,是消逝文明的遺蹟,是為了適應新環境不斷進化的動植物,以及全新的病毒。在地球文明消失的數百年後,有一支前往地球調查病毒的探險隊,卻在這個星球上失蹤了。玩家作為一名獨狼冒險者,飛船在行駛過程中發生了意外,墜毀在早已成為一片廢墟的地球之上,卻幸運的發現了這隻失蹤的探險隊最後的痕跡,不但蒐集到他們遺留下來的信息留言,同時也知道了,並藉助他們留下來的飛艇殘骸和零件,開始踏上了在這顆星球上的生存、冒險、探索的道路。
惡劣環境下需要活下去
生存建造遊戲的第一個環節都是如何保證自己能夠活下去,只有活下去的人才能夠進一步去採取更多的行動完成一個個新的目標。但是在這個環境下,活下去確實有些困難。玩家有五個和生存息息相關的健康指標,分別是免疫力週期、疲勞度、健康度、飢餓度和乾渴度。其中最特殊的便屬於免疫力週期這一個指標,其數值取決於其他數個健康指標,一旦免疫力降低,玩家感染病毒的程度也會加強。這裡,就不得不提一下本作生存方面的另一項結合了遊戲背景的特色內容——病毒。地球自從進入到人類完全不能生存的環境條件後,便進化出存各種各樣的病毒,這些病毒對於已經移居到其他星球生活的人類而言,雖然不是特別緻命,但是也不會讓人好受。就拿剛開始進入遊戲時候,玩家為了果腹,吃了一個路邊隨手摘到的瓜果,這種瓜果學名是“太陽瓜”,吃了之後會讓玩家感染特殊的病毒出現“畏光症”這種疾病,這種疾病直視陽光會受到傷害並且視覺產生障礙,其治療方式卻也簡單,吃昆蟲補充卵磷脂即可。之後玩家就需要使用到昆蟲誘捕器捕捉到名為“塵埃蛾”的昆蟲,生吃之後很好的治療了“畏光症”,但是因為是生吃食物,所以又對玩家的健康造成了不好的影響,生命值減少。因此,在這個惡劣環境活下去,確實有難度。
科學技術是第一生產力
本作的本質其實還是一款資源管理、生存建造類型的遊戲,玩家駕駛著飛艇,在這個星球上以生存下去為目的,不斷蒐集資源,研發圖紙,製造設備,改建飛艇,最終發現過去的秘密。本作在生存建造方面,和其他同類型遊戲大體上相似,基礎玩法機制的設計上沒有特別大的改變,也就是探索廢墟蒐集各種材料,然後搞科研研究新的材料、設備等物品並製造出來,之後將這些產品用於玩家的生存存活、改善玩家的生活質量、擴大玩家的飛艇基地。不過,本作最有意思的一點在於玩家科研藍圖的獲取方式,使用掃描儀掃描各類物品錄入到數據庫中,併科研獲得與之關聯的相關物品的藍圖,比如掃描到氦氣瓶,就能夠獲得擴建氣球、氦燃料、氣球核心艙等研究內容。這樣隨著玩家一步步探索世界,然後不斷掃描新的各種物品加入到數據庫中,獲得新的研究設備的過程,確實將探索和建造有機的結合在一起,兩者互相促進、共同發展,互相是對方的正反饋,這一點其實是不錯的。
遊戲的問題
本作目前還是搶先體驗階段,遊戲內其實存在不少的問題。
(1)遊戲最大的問題是畫面優化問題,時不時的卡頓一下,確實讓人有些難受,除此之外,本人對絕大多數3D遊戲並沒有眩暈感,只有少數數個遊戲確實玩起來有眩暈感覺,本作本人在連續遊戲一個多小時後,眩暈感明顯且想嘔吐,兩個小時左右實在扛不住躺著休息了數十分鐘才緩解。
(2)遊戲玩家有著開飛艇的操作,但是飛艇駕駛的手感很一般,此外,玩家如果對飛艇的改建設計不合理,那更是在廢墟之中磕磕碰碰,四處撞壁。
(3)遊戲玩起來孤獨感爆炸,甚至比《無人深空》玩起來還要孤獨,究其原因,其一是遊戲內容沒有後者豐富;其二則是《無人深空》是在大宇宙的各個星球中,不同星球環境不同但都不算惡劣,本作的環境確實各種毒霧、殘骸、廢墟、漂浮物等;其三便是本作目前不能聯機,更加孤獨了。
最後
《永恆天空》這款獨立遊戲,有著其獨特之處,但是也有不少的瑕疵存在。遊戲的基礎框架其實沒有特別大的問題,不過許多細節之處需要優化,遊戲內容也需要更加豐富。希望後續的正式版,不要讓玩家失望。
#喜加一盛宴#