The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#295:《旭麗瑪諸神》


3樓貓 發佈時間:2024-03-18 18:32:33 作者:CRPG通鑑 Language

Numantian Games, 2014, Windows, Mac and Linux

Numantian Games, 2014, Windows, Mac and Linux

作者:FE 翻譯:Chan
隨著眾籌活動逐漸步入大眾的視野,遊戲開發者們開始打造各種經典 RPG 的精神續作以迎合懷舊的觀眾群體。不幸的是,很多此類項目淪落為空洞的模仿者:效仿原作的畫面風格、機制與主題,但卻沒能呈現原作那無形的品質。[1]
來自西班牙,僅有六名成員的 Numantian Games 工作室達成了這個成就。《旭麗瑪諸神》(Lords of Xulima)看起來並不像是一款經典的 RPG,但玩起來卻像極了。遊戲的主角——探險者蓋倫(Gaulen the Explorer),決心遠行至名為旭麗瑪(Xulima)的地區,淨化神聖的寺廟並幫助眾神迴歸世界。和其他遊戲相比,這裡有個不同尋常的設定:你不能創造或者客製化蓋倫。相反的,你將需要從九個職業中進行選擇,創造一個陪伴蓋倫的五人小隊。
遊戲中的戰鬥富有挑戰性,怪物可以使用各種噁心的狀態效果來消滅你的小隊。如果你想體驗究極挑戰,就選擇深淵(Deepest Dark)模組吧。

遊戲中的戰鬥富有挑戰性,怪物可以使用各種噁心的狀態效果來消滅你的小隊。如果你想體驗究極挑戰,就選擇深淵(Deepest Dark)模組吧。

《旭麗瑪諸神》為撬鎖和接觸陷阱設計了兩款小遊戲。他們需求特定的角色技能、玩家的反應速度與稀有的資源。

《旭麗瑪諸神》為撬鎖和接觸陷阱設計了兩款小遊戲。他們需求特定的角色技能、玩家的反應速度與稀有的資源。

遊戲中的戰鬥類似《魔法門》(Might and Magic)的第一人稱回合制,但又有些許不同。遊戲中的角色被安置在一個 2x4 的小網格中,並且只能攻擊與之互相接觸的單位,形成了一個“戰略性團體”。戰鬥富有挑戰性,並著重運用了各種狀態效果,比如受傷會導致能力降低、流血會每回合扣除體力、擊暈則會延遲角色的行動等。這種深度搭配上厚重的怪物圖鑑,創造出一系列多樣的遭遇,時刻保持戰鬥的趣味性。
然而,探索的要素其實才是遊戲中最出色的強項。你操作蓋倫在等距視角下行動,探索巨大且設計出色的地圖。每個區域都有足量的迷宮、寶藏和隱藏通道被隱藏在戰爭迷霧[2]中,使得探索的回報非常豐厚。
遊戲中環境的種類豐富到震撼人心,並且每個地區都有各自遊戲性上的鬼點子:佈滿有毒蘑菇的迷宮、能快速耗光食物的凍原、充滿了特斯拉線圈的地下城、必須避開的致命怪物、燃燒的森林、帶有傳送門的迷宮、岩漿湖泊與廣闊的沙漠等。
這些豐富的內容還與各種大膽的設計相輔相成。遊戲中的世界浩大,且大多數區域都允許自由探索,還有強大的敵人作為遊戲進度的審查。隨機遭遇戰數量有限且只發生在特定區域,其他的空間則被用於特殊的謎題(在這些區域中存檔是禁止的)。對食物的持續需求使得探索時刻充滿緊張感,而金幣在整個遊戲過程中都保持著其重要性。
儘管如此,野心過大並不總是一件好事。《旭麗瑪諸神》的流程實在是太長了,總共有超過 70 個小時的內容,但在後半部分遊戲的表現逐漸失色。角色的發展停滯、地圖上的區域顯得空曠、重複上色的敵人大規模出現,而遊戲的劇情永遠侷限於“淨化所有的神廟”。
不管怎麼說,《旭麗瑪諸神》依舊錶現傑出——它是對經典老式 RPG 的狂熱致敬,但在此之上仍舊成功地展現了自己的獨到之處。
註釋:
[1] 《旭麗瑪諸神》於 2013 年在 Kickstarter 上募集了 35000 美元。參與者獲得了《高勞特的護身符》(Talisman of Golot) DLC,但很快發現它大大削弱了遊戲的難度。
[2] 譯者注:戰爭迷霧,fog of war,指遊戲中因為情報不足而無法確認具體情況的區域,通常是除了友軍所在地外的大部分地區。

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