《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉斯》——黑蜘蛛到底比紅蜘蛛有趣在哪裡
結束了蜘蛛俠:邁爾斯莫拉斯的主線以及大部分支線劇情的遊玩之後,我的第一感覺就是這一作的黑蜘蛛真的要比紅蜘蛛有趣太多了。
最早知道黑蜘蛛的存在還是偶然在B站上看到一個視頻,陌生的小蜘蛛配上抽幀的效果從復仇者大廈上一躍而下,用最絲滑的方式逛遍整個紐約城。這種極致的絲滑與抽幀帶來的漫畫感之間交雜產生的反差與視覺衝擊力給人留下了極深的印象。打開評論區我才瞭解到擁有著這充滿著黑人音樂感的動作系統的遊戲並不是我很久之前就已經垂涎的《漫威蜘蛛俠》,而是它的續作《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉斯》。
最初遊玩紅蜘蛛的時候我還是非常興奮的,畢竟作為PS看家花旦之一的蜘蛛俠終於能上線PC了,作為一個沒法在宿舍擺PS的學生黨來說,這又何嘗不是一種NTR呢!?當黑蜘蛛也緊接著上線的時候,就像是剛剛偃旗息鼓之時回頭才發現不知何時女主純真的妹妹站在拉開的門後滿面潮紅......
寫文真的好累 三連impart喊你
既然已經品嚐過了蜘蛛俠兩姐妹的滋味,擦擦嘴之後就得回味回味:果然還是黑皮的那個能更讓我興奮一點。那麼黑蜘蛛到底比紅蜘蛛有趣在哪裡?
復仇者大廈上俯瞰萬物
- 先從移動動作設計談起:
我在玩紅蜘蛛的前兩個小時幾乎把所有的時間都花在了在全紐約城扮演一個剛剛長出四肢的蹩腳蜘蛛俠,用纖細的蛛絲在現代化的國際大都市裡龜速爬行實在是太有魅力了。然而當你逐步熟練掌握如何用簡單地幾個節奏就可以把你送上雲端之後,這個遊戲真正的姿色才徐徐拉開畫卷、逐漸沁人心脾:高速移動的同時畫面的微微動態模糊、小蜘蛛隨著一起一落自由地舒展著身體、從高空中速降擦著地皮飛行而過時行人的驚呼......這一切都太有真正地扮演蜘蛛俠的感覺了!
但是當我的手落在黑蜘蛛的身上時,不由得微微一震:在移動動作設計方面,黑蜘蛛要比紅蜘蛛柔順太多了。同樣的風馳電掣,當尼蜘蛛在任務之外四處飄蕩時,充滿著黑人嘻哈感的音樂便會適時響起,小蜘蛛在蛛絲的另一端也可沒閒著:刷手機、喝咖啡、倒掛金鐘,甚至可以跳一小段,一個還是個孩子的活潑黑人男大學生的形象幾乎要從顯示器中伸出腦袋來,下一秒他伸手衝我來一句“What’s up,n**g**”我都不會意外。此外,黑蜘蛛相比與紅蜘蛛真正地做到了“鄰居的好朋友”,從支線任務到自由探索,無時無刻不充斥著行人對蜘蛛俠的誇讚、歡呼以及合影留念。因此,即使拋開任務自由穿梭,我在遊玩過程中的英雄扮演感也始終沒有停過。
個人看來,衡量一款開放世界遊戲優劣的極其重要的一點就是它在世界中的移動手段設計如何。無論是老一代刺客教條裡在固定建築結構下Ezio才能飛簷走壁還是三男一狗裡可以稱之為專業的駕駛手感,以及我們現在在談的蜘蛛俠,都很好地實現了讓人沉迷於在開放世界裡自由移動的代入感。現在有些開放世界移動手段逐步單一化:都市內就只能開車、野外就開個翅膀任意地形嗯爬嗯飛,這些移動手段未免太沒新意了吧。其實採用這種移動方案但仍然出色的遊戲並不少見,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》以及《薩爾達傳說:荒野之炊》不乏成為許多人眼中的神作,但為何有些遊戲採用一樣的模式卻只會讓人覺得偷懶以及抄襲呢?這就要從下面的開放世界設計來看了。
蜘蛛俠什麼時候可以虛空爬牆了???
- 開放世界設計:
一款好的開放世界他的所有設計都應該圍繞著激發你的探索欲以及沉浸感來去製作,因此如果某一個設計會讓你感覺到撕裂與隔離感,那別猶豫,第一時間就要把他噶了!
我還記得最開始玩紅蜘蛛的時候可把我開心壞了,我在小本子上嘩嘩譁寫了五六面的小筆記,標題就是:《漫威蜘蛛俠的動作設計與開放世界的結合——業界的標杆》。當時我鉚足了力氣分析了半天:為什麼我已經玩了四五個小時了還是沒有對完成這個世界裡的看起來很無聊的無關緊要的支線任務膩歪。很快再三個小時之後答案就浮出了水面:因為我玩的還不夠多、時間還沒多長。
但當時我的一些想法確實還是有一點參考價值的。紅蜘蛛在支線任務設計上確實緊緊地圍繞著他的主要玩法以及特色來完成的,而且鉅細無遺:爬牆與定點跳躍——寶箱與揹包、打鬥——清據點、蛛絲擺盪——追逐車輛與抓鴿子(這個最無語了我蜘蛛俠再友善真陪你個陌生鄰居抓幾隻鴿子啊?)等等等等。這些任務在前期遊玩的時候由於你還沒有完全掌握遊戲的全部內容還是顯得非常有挑戰性的,就愈發凸顯的有趣。但是隨著你的技能愈發熟練,這些任務也很快褪去了他的光芒,取而代之的是當你摁下R3的時候滿地圖的花花綠綠的支線符號,幾乎比育碧還育碧!
這一問題在黑蜘蛛裡就得到了很好的解決。我最喜歡的設計之一就是他用好鄰居APP取代了打開地圖之後琳琅滿目的支線,眼不見心不煩,視野清晰了自然才有遊戲感與沉浸感。更重要的是在這一部裡不同的支線任務之間是有標註上的區別的:帶有蜘蛛俠頭像的任務是包含一定小劇情的支線任務,而不帶有蜘蛛俠頭像的任務就是像前作一樣毫無感情的水時長支線罷了。就是這樣一個小小的設計,能夠幫助不同的玩家剩下很大的力氣,像我一樣不喜歡罐頭支線的玩家可能做一做包含小劇情的支線任務就夠了,而全成就玩家們在選擇做哪種支線的時候也能更加一目瞭然。
在黑蜘蛛的任務設計裡還有一點我也很喜歡。他發佈支線任務並不是像紅蜘蛛一樣一股腦全塞給你,而是在整個主線遊玩過程中一步步揭開更多的支線任務。所謂貪多嚼不爛,面對一瞬間出現的碩大的傢伙什誰都頭皮發麻,而一點點循序漸進地來就讓人容易接受得多,也更能感受到快意所在。
差點沒給我笑死:漫畫戰衣配上3D頭太憨了
- 最後再來談一談戰鬥以及劇情方面:
無論是紅蜘蛛還是黑蜘蛛,本質上都是爆米花電影式的超英遊戲,那麼讓人玩的爽就是他們最棒的貢獻。因此戰鬥系統做的出色自然必不可少。
打擊感不必多提,堪稱少有的出色表現,相比較於刀劍戟斧噼裡啪啦,這種拳拳到肉的快感更讓人血脈噴張。打鬥與蛛絲的結合也十分完美,只要運用熟練想得起來用,幾乎可以做到鬼泣式的腳不沾地屠戮全場。黑蜘蛛相比紅蜘蛛更多了生物電(毒液打擊)以及隱形兩個超imba的技能,這也更給他的打鬥帶來了更流暢的體驗。但是無論是紅蜘蛛還是黑蜘蛛,他們的道具設計都只是差強人意。紅蜘蛛還好,道具種類較多,電擊蛛絲以及衝擊蛛絲還是在戰場上擁有一席之地的,其他的道具以及黑蜘蛛中僅有的四個道具卻略顯雞肋,僅僅能在特定敵人站位下用一用彰顯存在感罷了。
此外劇情方面,個人感覺紅蜘蛛劇情還是要比黑蜘蛛好太多了。首先從流程上來看,紅蜘蛛擁有幾十小時的超長主線流程而黑蜘蛛的主線短的我都能在他面前揚眉吐氣,就算是爆米花劇情至少也得讓人有時間吃完一桶爆米花吧。其次紅蜘蛛本身更貼近於我們熟知的漫威蜘蛛俠的世界(雖然更喜歡DC吧),裡面數不勝數的老朋友一起現身把陰謀籠罩在整個紐約上太有電影院裡看三小蜘蛛同屏的感覺了。而黑蜘蛛著眼點就很小,談論來調查去最後整個事件還是在幾個人的小圈子裡逐步發酵。但是從整體上來說黑蜘蛛的敘事節奏要比紅蜘蛛要好,可能這就是步子邁大了容易扯著蛋吧。
最後我要說的就是所謂的zzzq,黑蜘蛛本身是混血黑人,媽媽是拉丁美裔,最好的哥們是亞裔,女主角也是個黑人,更難受的是被暗戀的姑娘是啞巴黑人,全程跟她得采用手語溝通...我明白zzzq的重要性,但是這些正確真的太影響遊戲本身的整體性與氛圍感了!
整體來說的話,好玩嗎?好玩,真好玩。值嗎?原價真不太值。這也就是黑蜘蛛飽受詬病的一點,幾乎整個遊戲的框架就在漫威蜘蛛俠上照搬,連地圖都幾乎一模一樣,流程縮短了好幾倍,但最後價錢卻一樣!想入手的兄弟們還是再等等好一點吧,可能紅蜘蛛更加的物有所值一點。
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