《激戰2》三代傳武冰霜巨龍形態正式登場!遊戲更新公告


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 14:07:19 作者:激戰2官方 Language

第三代傳奇武器全新冰霜巨龍形態正式上線  遊戲更新公告

《激戰2》三代傳武冰霜巨龍形態正式登場!遊戲更新公告-第0張

第三代傳奇武器冰霜巨龍形態正式上線!

卓瑪是存在於席瓦雪山北部區域的上古冰龍

早在1078AE,卓瑪已經開始影響泰瑞亞。卓瑪常常被稱為活的暴風雪

卓瑪傳奇形態完整展示傳送門

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黑獅上新-幽暗之蛇揹包和滑翔翼套裝

你是不是很喜歡蛇,特別想用它裝飾你的背部,幽暗之蛇揹包和滑翔翼套裝滿足你的需求!

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版本更新

整體

卓瑪傳奇變種皮膚收藏現在有售。解鎖歐茹恩傳奇武器後,與雷瓦思對話後,即可開始該收藏!

• 你可以在配方窗口自動拆解制作物品,以獲取研究記錄。使用此選項不會消耗研究套件的次數;你甚至不需要在物品欄中有研究套件

• 物品的提示文本現在顯示可用於該物品的拆解工具包類型。

• 在2022年9月16更新前,有些可拆解但被錯誤標記為不可拆解的物品,如傳奇飾品的收藏品,現可再次被拆解。

《激戰2》三代傳武冰霜巨龍形態正式登場!遊戲更新公告-第1張

世界潤色

• 修正了英雄面板預覽在高分辨率顯示器上無法正確顯示的問題。

• 更改了人物選擇界面中的環境地圖所使用的的燈光特效,以匹配《激戰2》巨龍絕境的背景。

• 修正了一些團隊中的玩家無法加入噩夢之塔遭遇戰的問題。

• 修正了玩家無法通過北方之眼的占卜池,進入卡納克的巢穴的問題。

• 增加了沙漠高地事件鏈的頻率,該事件鏈以“保護二階勇士奈瑞姆不受甦醒者的傷害”開始,方便玩家完成獅鷲坐騎收藏。

• 修正了完成故事任務噩夢揭幕的玩家,無法獲得成就噩夢揭幕(歷史)的問題。

• 修正了私人團隊模式的噩夢之塔遭遇戰中,傳送點錯誤地將玩家引導至該副本的公共模式的問題。

大型地下城

• 修正了在挑戰模式下,頭目被擊敗後,勇氣模式被重新激活,使得一些玩家無法獲得正確的遭遇戰獎勵的問題。

《激戰2》三代傳武冰霜巨龍形態正式登場!遊戲更新公告-第2張

職業技能

重新審視精英專長的“權衡”

許多精英專長與核心職業相比會有一些機制上的缺陷,這通常被稱為給專長新機制以“權衡”。在某些情況下,這些權衡很自然,正如奪魂者失去了死亡之幕,但獲得了奪魂之幕。但在其他情況下,這種權衡則會很不自然,它使得有些職業玩起來並不那麼順暢。這次更新,我們已經開始著眼於這些不自然的權衡,並評估它們對遊戲平衡來說是否必需。多數情況下,我們只是簡單地移除這種權衡,並期待這些專長仍可以其他方式獲得平衡。

300秒冷卻時間特性

早在2020年2月,許多強大的被動防禦特性(如蔑視痛苦)的冷卻時間就已增加到300秒,因為我們不希望它們的效果會對競技模式造成影響。但在這次更新裡,我們重新審視了這些特性,以為其找到更為健康的機制。在某些情況下,我們把防禦效果做成了更易觸發某些更主動的效果(比如使用精英技能),而在其他情況下,我們選擇了完全重做特性。

整體

此前對摺磨的更新是一次很好的機制改變。因為靠站著不動來避免增加的傷害並不是一個現實的策略,它只會讓那些依賴折磨提升傷害的配置陷入窘境。目前我們增加了基礎值,並減少了對靜止敵人的加成,以便折磨傷害能更為一致。

• 折磨:在PvP和世界之戰中,傷害調整如下:

    •     移動時:基礎傷害從15.9增加到19.8。症狀傷害係數從0.045增加到0.054。

    •     靜止時:基礎傷害從31.8減少到26。症狀傷害係數從0.09減少到0.07。

元素使

PvP中,最後一次的元晶師加強有些超模了。隨著其他頂 級職業,如縛影者,誓劍士和預告者在此次更新中的削弱,我們希望對元晶師做一些細微的調整,並去掉了一些其所具有更強大的防禦手段。

“風暴護體!”作為隊伍來銜接解除昏迷鏈的一部分,它在世界之戰中也會有少許的冷卻時間減少。

• 大地護擁:該特徵已被重做。現與大地協調時,會提供屏障。

• 終極護盾:生命值低於50%時,此特性將不再提供秘法護盾。相反,在使用精英技能後,才會提供秘法護盾。

暴風使

• 狂風之歌:該特性已被重做。現在在使用治療技能後,會為附近的盟友提供保護。

• “風暴護體!”:在世界之戰中,冷卻時間從35秒減少到30秒。

元晶師

• 大地要塞:在PvP中,基礎屏障從3000減少到2520。在PvP中,冷卻時間從25秒增加到30秒。

• 岩石環圈:在PvP中,傷害減免從10%減少到7%。

• 剛韌光環:在PvP中,穩固持續時間從3秒減少到2秒。

工程師

對於PvP,我們正在重審一個強力專長:手雷全息師。我們不想讓它回到如之前一樣主流的統領地位,只是因為它現在的表現已低於預期,所以我們打算稍微加強一下它。

對於世界之戰,我們主要關注機械師。在尋求提升世界之戰裡的輔助多樣性時,我們發現機械師明顯是個例外。裁決者,暴風使,戰士或德魯伊(這次更新後)的配置,使得它們有潛力成為強大的輔助選項,但它們與機械師相比,卻並不在同一水平。我們發現,與輔助配置應有的強度相比,機械師的表現過於突出。所以我們在某些方面上的強度對它進行了削弱,而沒有選擇將其他輔助配置提高到同等水平。我們將會持續關注此次更新後的輔助主流數據,並將在未來的平衡更新中進行其他修改,以獲得更多可行的選擇。

技能

• 手雷彈幕:在PvP中,每枚手雷的威力系數從0.3增加到0.3333。

• 破片手雷:在PvP中,冷卻時間從6秒減少到5秒。

• 冰凍手雷:在PvP中,每枚手雷的威力系數從0.2增加到0.5。

• 地磁護盾:在PvP中,冷卻時間從30秒減少到25秒。在PvE和世界之戰中,冷卻時間從25秒減少到20秒。

• 靜電護盾:在PvP中,冷卻時間從40秒減少到30秒。在PvE和世界之戰中,冷卻時間從30秒減少到24秒。

• 實用護鏡:抗性持續時間從3秒增加到5秒。除了其他效果外,該技能現可移除一個造成傷害的症狀。

• 投擲地雷:在世界之戰中,移除增益數量從2個減少到1個。

• 佈設雷區:此技能將不再移除增益。相反,在擊中敵人後,它會施加殘廢。

• 藥霧燻蒸:在世界之戰中,冷卻時間從12秒增加到20秒。

• 淨化區域:在世界之戰中,冷卻時間從15秒增加到20秒。

特性

• 超能盾牌:這個特性將不再減少護盾技能的冷卻時間。

• 分散治療:在世界之戰中,治療轉化率從10%減少到7%。

• 機械部署:除了其他效果外,該技能在使用工具帶技能後,可移除一個症狀。

• 應激鏡片:當被控制或目盲時,該特性將不再觸發次級實用護鏡。取而代之的是,它會在使用治療技能後觸發。

• 次級實用護鏡:抗性持續時間從2秒增加到3秒。除了其他效果外,該技能現可移除一個造成傷害的症狀。

• 彈藥拆裝:該特性已被重做。當耐力未滿時,它能提供額外的打擊傷害。

• 動力電池:在PvP和世界之戰中,急速持續時間從2秒增加到3秒。

《激戰2》三代傳武冰霜巨龍形態正式登場!遊戲更新公告-第3張

機械師

技能

• 防禦力場:該技能必須指定目標地點。該技能創造的法術範圍效果現在是固定的。在世界之戰中,冷卻時間從25秒增加到35秒。

• 淨化機械:在世界之戰中,冷卻時間從20秒增加到30秒。

• 潛行機械:在世界之戰中,脈衝潛行持續時間從1.5秒減少到1秒。在世界之戰中,脈衝數從6減少到3。在世界之戰中,此技能將不再創造煙霧場。此技能現在在激活時,會向敵方玩家展示視覺效果。

特性

• 衝擊專家:該特性將不再減少體力。

• 機械加速:奔馳疾速現將施加在法池的首次脈衝,而不是最後一次脈衝。

• 動能加速:在PvP和世界之戰中,這一特性將不再提供急速。取而代之的是,會提供威能和激怒。

全息師

技能

• 冷卻爆破:在PvP和世界之戰中,基礎治療從4740增加到5250。

• 燒灼自愈:在PvP和世界之戰中,燃燒持續時間從3秒減少到1秒。在PvP和世界之戰中,症狀移除數量從3+3減少到2+2。該技能現在能被立即激活。

• 光子牆:在PvP中,冷卻時間從45秒減少到35秒。

• 巔峰射線:在PvP和世界之戰中,威力系數從0.01增加到1.0。

特性

• 強化儲存單元:在PvP中,威能持續時間從6秒增加到9秒。

玉偃師

• 追蹤火箭:機甲釋放的攻擊將不再觸發該特性。

• 機甲結構:可變質量分配器:該特性將不再根據你的屬性,為你的機甲提供額外加成的暴擊效果。

守護者

獵龍者

獵手決心的“僅限精英技能使用”的改進,在本次更新中,也導致了很多相似特性獲得該種改進。但與此同時,我們也在關注其防禦部分的效果。在使用精英技能後,該技能將會立即提供聖盾和穩固,並生成聖盾碎片,而不再需要先被觸發,才能生成出會造成傷害的陷阱。

信仰試煉會有些微的削弱,因為在世界之戰中,它正是獵龍者傷害配置中的一個表現過度的方面。

技能

• 信仰試煉:在世界之戰中,路徑上擊中敵人產生的威力系數從2.22降低到1.87。

特性

• 獵手決心:當被控制時,該特徵將不再提供聖盾,並施放信仰裂片。取而代之的是,在使用精英技能後,它會提供聖盾和穩固,並創造聖盾碎片。

燃火者

自由咒語是一個長久以來都表現過度的技能,但我們不想把它給直接削弱並孤立起來,畢竟在世界之戰中,它在團隊穩固和昏迷解除上發揮的作用不容忽視。本次更新中,在提升一些現存穩固選項和其他新選項的基礎上,我們藉此機會削弱了該咒語,並抑制了燃火者在世界之戰中的統治力。燃火者的強度遠遠超出了個人技能應有的力量,我們也在不斷研究其他的調整方案,以讓其更適應未來的平衡更新。

技能

• 自由咒語:在世界之戰中,彈藥數量從3減少到2。彈藥冷卻時間從25秒增加到30秒。 

• 解放之誓:在世界之戰中,急速持續時間從2秒減少到1秒。

• 穩健急速:在世界之戰中,急速持續時間從2秒減少到1秒。

• 燃焰利刃:在世界之戰中,冷卻時間從15秒增加到18秒。

《激戰2》三代傳武冰霜巨龍形態正式登場!遊戲更新公告-第4張

幻術師

本次更新中,對幻術師的主要改變是給時空術士和靈刃術士都增加了失真。我們還調整了專注咒語,給予了它額外疊層,更長持續時間和更大半徑,使其能在世界之戰中成為更可行的穩固來源。

我們還計劃在未來的更新裡,對世界之戰中的增益施加和增益移除,就平衡這一方面,進行更大型的研究。但現在,我們只想先解決掉幻術師的幾個異樣值,即幻影除魔和虛無力場。

技能

• 專注咒語:在世界之戰中,穩固從3秒施加3層增加到5秒施加5層。在世界之戰中,彈藥冷卻時間從30秒增加到35秒。範圍從240增加到600。

• 幻影除魔:在世界之戰中,增益移除數量從5減少到2。

• 虛無力場:在世界之戰中,冷卻時間從25秒增加到35秒。

時空術士

技能

• 時空轉移:該技能現已移至專精能力欄第5格。失真現位於第4格。

靈刃術士

技能

• 旋刃魂曲:該技能現已移至專精能力欄第5格。失真現位於第4格。

• 旋刃魂曲:在PvP和世界之戰中,冷卻時間從20秒增加到35秒。

喚靈師

災厄師

災厄師的懲罰技能十分擅長覆蓋症狀,通過始終施加折磨和殘廢,打破了一對一增益轉換的預期。我們認為這種一對二的轉換的機制不太合理,因此調整了所有懲罰技能。我們正在考慮使用標準增益轉化表改變這些技能,但是希望保留一些災厄師的標誌性技能,因此我們首先增加了折磨層數,同時移除了殘廢症狀。

痛苦路徑是另一個超模的災厄師技能,因為它缺少目標數量上限,因此在大範圍戰鬥中效果過強。我們更新了這個技能,使它最多隻能影響十個敵人,與類似效果保持一致。

技能

• 懲罰技能移除增益時不再施加殘廢。移除增益時施加的折磨層數從1增加到3。

• 痛苦路徑:該技能最多隻能影響10個敵人。

先驅者

• 使用先驅者帷幕時,團隊界面能夠正確顯示玩家生命值了。

遊俠

特性

• 分擔痛苦:該特性不再把群體控制轉移給寵物,而是在切換寵物時,給遊俠和寵物施加穩固。

• 岩石形態:生命值低於50%時,該特性不再施加次級磐石紋章,而是在使用精英技能後施加次級磐石紋章。

《激戰2》三代傳武冰霜巨龍形態正式登場!遊戲更新公告-第5張

德魯伊

德魯伊是一種更偏向於輔助型的遊俠專長,但是在對抗模式中,與其他輔助型職業相比始終缺少競爭的手段。本次更新中,我們給翠綠蝕刻添加了可靠的群體保護,給群星雕文添加了群體穩固,給所有配置的德魯伊的自然修護添加了更連貫的星界之力的再生能力。我們還對德魯伊的一些比較笨重的技能做了實用性的改進。。

技能

• 星界靈火:該技能可以瞄準盟友了。接觸目標後,圍繞目標每隔一段時間治療盟友,而不是製造環繞的投射物治療盟友。

• 結盟雕文(基礎):定身時間從1.5秒增加到2秒。

• 結盟雕文(天界化身):移除的症狀數量從2增加到3。基礎治療從2585增加到3076。

• 平等雕文(天界化身):距離從360增加到600。

• 群星雕文:該技能不再引導,而是在初次施展後製造區域法術效果。

    •     基礎:脈衝數量從7減少到6。該技能現在施加穩固,而不是防止盟友獲得症狀。

    •     天界化身:復活的脈衝次數從18減少到6。每次脈衝的復活百分比從4%增加到12%。該技能除了施加再生和活力,還會施加穩固而不是保護。

• 潮汐雕文:冷卻時間從25秒減少到20秒,僅限PvE。

• 平等雕文:冷卻時間從30秒減少到24秒,僅限PvE。

• 回春雕文:冷卻時間從24秒減少到20秒,僅限PvE。

• 群星雕文:冷卻時間從60秒減少到48秒,僅限PvE。

• 生命種子:距離從180增加到240。綻放時間從1.32秒減少到0.66秒。該技能立即激活。移除的症狀數量從3個減少到2個,僅限PvP和世界之戰。

特性

• 天界生物:該特性不再減少寵物屬性。

• 自然修護:該特性不再使用疊加效果,而是直接提升平穩的治療輸出。不處於天界化身形態時,該特性每隔幾秒獲得天界之力。

• 清澈體態:該特性還會移除附近盟友的症狀。移除症狀的數量從13減少到3。

• 高等協同:治療係數從0.2增加到0.75。

• 翠綠蝕刻:使用雕文技能後,該特性給附近盟友施加保護,而不是原有的效果。

• 縈繞之光:不處於天界化身形態時,該特性不再提供天界之力。

魂獸師

本次更新移除了魂獸師的限制,他又能在戰鬥中切換寵物了。我們還提升了群體領袖分享的姿態距離,使得分享石犛牛姿態時該技能更加可靠。

特性

• 高尚聯結:該特性不再阻止在戰鬥中切換寵物。切換寵物時觸發的特性不會在進入魂獸模式後觸發。

• 永恆聯結:重做了該特性。使用融合技能時施加治療,你可以在融合時切換寵物。

• 群體領袖:距離從240增加到600。

魂武者

症狀型魂武者在PvP中的定位類似手雷全息師:曾經在主流配置中十分強大,但是經過幾輪削弱後不再受歡迎,目前表現不盡如人意。當增益依然提供全部症狀免疫時,該配置的抗性來源被大幅削弱,但現在它只能抵消非傷害型症狀,我們把持續時間重新加了回來。

技能

• 原本在切換武器時觸發的紋章現在將在切換傳奇時觸發。

• 惡魔藐視:抗性持續時間從1秒增加到2秒,僅限PvP。

• 兇殘韌性:抗性持續時間從1秒增加到2秒,僅限PvP。治療量從132增加到165,僅限PvP和世界之戰。

• 靈魂增益:引發瑪拉克斯時,抗性持續時間從1秒增加到2秒,僅限PvP。

• 迴盪噴發:彈藥量從1增加到2,僅限PvP和世界之戰。

• 吸收苦痛:能量消耗從35減少到30,僅限PvP。

• 苦痛召喚:能量消耗從35減少到30,僅限PvP。

預告者

最近更新的龍吟迴響使得直傷預告者配置過於容易獲得大量急速了。這次改變主要針對PvE模式,讓預告者成為穩定的團隊急速來源,然而對於競技模式來說這樣並不好。徘徊多面體的被動技能效果也很強,我們改變了在競技模式中的增益效果改成了威能,讓該特性的強度降低到更合理的水平。

特性

• 龍吟迴響:該特性提供威能,而不是急速,僅限PvP和世界之戰。

裁決者

裁決者的單次閃避長期以來一直收到差評,本次更新中我們調整了裁決者跳躍的時機和耐力消耗,使其與普通閃避基本一致。

我們還改善了裁決者打破團體昏迷技能喚醒的使用體驗,提升了距離,並移除了施法時間。

• 裁決者閃避時不再消耗全部耐力。消耗的耐力從100減少到50。閃避時間從1.6秒減少到0.8秒。

• 能量結合:提供的耐力從50減少到25。

特性

• 覺醒:該技能立即激活。能量消耗從35減少到30,僅限世界之戰。距離從360增加到600。

潛行者

除了重做特技分支的被動特性,暗影融合略微降低了奔馳疾速的持續時間,因為神槍手配置在PvP中表現過於強力了。

特性

• 逃脫大師:重做了該特性,現在使用暗影步時將獲得耐力。

• 快速反應:生命值低於50%時,該特性不再提供閃避,而是在使用精英技能後提供閃避。

• 暗影融合:奔馳疾速的持續時間從2秒減少到1.5秒,僅限PvP。

縛影者

縛影者是當前PvP最強力的專長之一。該配置擁有許多長處,但是最突出的是能夠使用帷幕生命值,尤其是能夠與額外的體力來源相結合。我們大幅減少了帷幕生命值,使得縛影者更容易被擊殺。

我們最後會重新審視對縛影者先攻值減少的設計初衷,但是考慮到當前的強度等級,我們不打算在本次更新中就這麼做。我們會持續關注縛影者的強度,當他不再強勢後設法恢復減少的先攻值。

• 暗影帷幕的生命值係數從1.5減少到0.69。

• 使用暗影帷幕時,小隊和團隊界面能夠正確顯示暗影之力了。

• 當暗影之力過低時無法進入暗影帷幕。

技能

我們希望讓恩惠法池成為更加可靠的群體穩固來源,因此調整了它施加增益的方式。它不再會選擇目標未獲得的增益來施加,取而代之的是,每隔一段時間施加同一個特定的增益,從第一次的穩固開始。

• 恩惠法池:冷卻時間從20秒增加到30秒,僅限世界之戰;從20秒增加到35秒,僅限PvP。該技能施加以下增益:

• 脈衝1:穩固

• 脈衝2:威能

• 脈衝3:激怒

• 脈衝4:活力

• 脈衝5:抗性

特性

• 暗影墓穴:該特性不再影響蒸汽形態時的盟友。帷幕到治療的轉換量從100%減少到33%,僅限PvP和世界之戰。冷卻時間從300秒減少到120秒,僅限PvP和世界之戰。

《激戰2》三代傳武冰霜巨龍形態正式登場!遊戲更新公告-第6張

戰士

狂戰士是一個在競技模式中,受到權衡影響巨大的專長,所以它也是本次更新關注的重點。除了移除這些權衡點,我們還給許多狂戰士的狂怒技能重新添加了怒氣,使得狂戰士更加容易進入狂暴。防禦特性分支同樣做了大幅更新,強化了某些較弱的特性,改善了一些狂戰士關鍵的與怒氣恢復和淨化之怒有關的協同性。

我們還改善了直傷型和輔助型破法者在PvP中的表現,兩者目前的強度偏低。

技能

• 勇氣召喚:基礎屏障從2064增加到2580,僅限PvP。

• 衝鋒陷陣:急速持續時間從2秒增加到3秒,僅限PvP。

• 撼地重擊:威能係數從0.01增加到0.682,僅限PvP和世界之戰。

• 碎顱:威能係數從0.01增加到0.75,僅限PvP和世界之戰。

• 迴旋斧斬:威能係數從0.373減少到0.298,僅限PvP和世界之戰。

• “突破極限!”:獲取的耐力從50增加到65,僅限PvP。

• “重整旗鼓!”:彈藥消耗量從2減少到1,僅限PvP和世界之戰。充能時間從75秒減少到30秒,僅限PvP和世界之戰。該技能除了原有效果,還會打破盟友的昏迷。

• 盛怒紋章:施法時間從1秒減少到0.25秒。威能持續時間從4秒增加到5秒,僅限PvP和世界之戰。

• 巨錘衝擊:冷卻時間從10秒減少到8秒。

• 格擋反擊:冷卻時間從10秒減少到8秒,僅限PvP和世界之戰。

• 錘柄重擊:冷卻時間從12秒減少到10秒。

特性

• 狂戰之力:該特性提供一層狂戰士威能,每消耗一格怒氣額外增加一層。最大層數從3增加到4,每層獎勵傷害從7%減少到5.25%。

• 反攻突襲:該特性移動到宗師特性欄位,填補了原本無情巨錘的位置。當你控制敵人時獲得急速。當你擁有急速時,移動速度提升。

• 堅毅皮膚:重做了該特性。現在當戰士使用治療技能時,它將提供保護。

• 怒氣恢復:該特性提供一層怒氣恢復,每消耗一格怒氣額外增加一層。最大層數從3增加到4。每層治療從133減少到100,僅限PvE;從100減少到87,僅限PvP和世界之戰。

• 盾牌大師:該特性不再減少盾牌技能的冷卻時間。格擋攻擊或反射投擲物提供怒氣,而不是威能。

• 剔除弱者:打擊生命值低於50%的敵人時不再施加虛弱,而是用爆發技能打擊敵人時施加虛弱。

• 蔑視痛苦:生命值低於50%時,該特性不再施加次級痛苦忍耐,而是當使用精英技能時施加次級痛苦忍耐。

• 裝甲攻勢:移除該特性,替換成強韌翻滾。

• 強韌翻滾:閃避後獲得抗性。

• 粉碎釘錘:移除該特性,替換成無情巨錘。

• 無情巨錘:打擊被控制的敵人時造成更大傷害。怒氣獲取量從10減少到7,該特性不再減少巨錘技能的冷卻時間。

• 穩如泰山:無法移動時該特性不再提供次級平衡姿態。該特性將在使用姿態技能時除了提供活力,還將施加屏障。

• 淨化之怒:該特性移除一個症狀,每消耗一格怒氣額外移除一個症狀。爆發技能必須擊中敵人才能移除症狀。

• 強韌反激:移除該特性,替換成頑強力量。

• 頑強力量:控制敵人後獲得穩固。當你擁有穩固時,你的打擊傷害提升。

狂戰士

• 狂暴:該技能移動到職業技能的2號欄位。核心爆發技能移動到職業技能的1號欄位。

• 狂暴模式立即激活。

• 進入狂暴模式不再發動攻擊,視作狂怒技能而不是3級爆發技能。

技能

• 鮮血清算:狂暴模式持續時間從5秒減少到1秒,僅限PvP和世界之戰。怒氣獲取量從10增加到30,僅限PvP和世界之戰。

• 怒氣湧流:狂暴模式的獎勵從5秒減少到2秒,僅限PvP和世界之戰。該技能提供怒氣:10點基礎怒氣,打破昏迷時額外增加10點,僅限PvP和世界之戰;5點基礎怒氣,打破昏迷時增加5點,僅限PvE。

• 裂巖怒擊:狂暴模式的獎勵從3秒減少到1秒,僅限PvP和世界之戰。該技能提供怒氣(PvP和世界之戰中10點,PvE中5點)。

• 破甲躍擊:狂暴模式的獎勵從5秒減少到1秒,僅限PvP和世界之戰。威力系數從1.5增加到2.33,僅限PvP和世界之戰。該特性提供怒氣:基礎10點,每次命中增加10點,僅限PvP和世界之戰;5點基礎,每次命中增加5點,僅限PvE。

• 蠻力打擊:狂暴模式的獎勵從4秒減少到1秒,僅限PvP和世界之戰。該技能提供怒氣(PvP和世界之戰中10點,PvE中5點)。該技能激活後移除目盲,虛弱和緩慢,擊倒敵人,而不是擊退他們。

• 頭槌重擊:狂暴模式的獎勵從2秒減少到1秒,僅限PvP和世界之戰。該技能不再移除使用者的穩固,移除穩固時也不會造成額外傷害。威力系數從3.0增加到4.5,僅限PvE。

• 震裂重槌:攻擊範圍從玩家正前方180度增加到玩家周圍360度。暈眩持續時間從1秒增加到2秒,僅限PvP和世界之戰。

• 烈焰亂舞:提升了投射物速度。

• 熾火破襲:該技能在初始施展地點製造爆炸終結技。彈藥量消耗從1增加到2,僅限PvP和世界之戰。

特性

• 致命狂暴:該特性不再減少堅韌。

• 生死逆轉:重做該特性,進入狂暴後提供2秒鮮血清算。

• 鮮血狂吼:進入狂暴後,除了原有效果,額外提供抗性。傷害獎勵從15%減少到10%,僅限PvP和世界之戰。

破法者

技能

• 羽步優雅:冷卻時間從35秒減少到30秒,僅限PvP。

• 全力反擊:暈眩持續時間從1秒增加到1.5秒,僅限PvP。

• 突破打擊:威力系數從1.2增加到1.32,僅限PvP。

• 光環切片:威力系數從1.32增加到1.45,僅限PvP。

• 干擾戳刺:打斷敵人時施加的暈眩持續時間從1秒增加到1.5秒,僅限PvP。

特性

• 洞察襲擊:每層提供的威力、精準和暴擊從35增加到45,僅限PvP。

• 復仇反擊:抗性持續時間從2秒增加到4秒,僅限PvP。

• 武者束縛:威能持續時間從6秒增加到9秒,僅限PvP。

誓劍士

技能

• 戰術裝填:該技能僅充能誓劍士技能,而不是戰士所有的彈藥技能。

特性

• 巨龍扳機:修復了該技能的冷卻時間低於預期的問題。

• 龍鱗防護:修復了該特性在PvP和世界之戰中的冷卻時間低於預期的問題。該特性提供保護,而不是穩固,僅限PvP和世界之戰。內部冷卻時間從60秒減少到15秒,僅限PvP和世界之戰。

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