真的沒有談戀愛情節!《星之海》製作人機組問答彙總


3樓貓 發佈時間:2023-07-25 08:47:51 作者:星之海_SeaOfStars Language

《星之海》這款遊戲承載著Sabotage工作室的目標——用現代的方式重現經典角色扮演遊戲:從回合制戰鬥到跌宕起伏的故事,從世界探索到細膩的環境交互,讓大家重回獨屬懷舊遊戲的美好舊時光。
各位機核的玩家們,即將踏上冒險的勇士們,大家好!
近期我們收到很多來自玩家的同人繪畫作品,也收到了很多大家關於遊戲的提問,看到大家對於《星之海》抱有如此的熱情,我們真的非常非常非常感謝,正因為有大家一直以來的支持與陪伴,我們才能堅持創作把完整的作品帶給大家,我們已經等不及在8月底為大家奉上我們的遊戲啦!
(以下為玩家社區二創美術作品)
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為了回應大家的期待與熱情,我們在上週和大家一起對於遊戲開發、內容玩法、發售訊息等等進行了討論,希望我們的回答有幫助大家解決困惑,更好地瞭解《星之海》。
針對問答活動,我們也進行了問答的整理,同時對於大家感興趣的開發想法,靈感來源等做一些補充說明,希望錯過《星之海》問答活動的各位勇士,都能夠在這裡得到你想要的答案!

遊戲開發

問:想好奇問下製作組會不會公佈開發過程以及靈感源泉,比較好奇有這樣傳統jrpg風格的遊戲,傳統的像素風格是怎麼獲得的想法?會出訪談一樣的節目娓娓道來這個世界的設定嗎
答:我們確實計劃在遊戲發佈後分享更多我們的創作過程。而關於創作動力想法等等,我們相信所有的獨立製作人都是因為喜愛,《星之海》的靈感也正是來源於16 位時代的那些經典遊戲,比如《超時空之輪》和《超級馬力歐 RPG》等。
問:《星之海》講述的是一個怎樣的故事呢?
答:這是一款向經典致敬的回合制角色扮演遊戲。玩家們將扮演兩位雙至日之子,集日月之力施展星蝕魔法,以此對抗邪惡血肉術士手下的恐怖造物。數十個原創人物和故事情節將帶大家踏上迷人的旅程,或許是一場波瀾壯闊的史詩,但是也不乏犯傻愚蠢,激動感性的時刻。《星之海》盡其RPG職責,探索冒險和友誼的經典主題,同時也充滿了意想不到的轉折和事件。
問:《星之海》的團隊有多少人,美術團隊多少人?
答:您好,十分感謝您喜愛《星之海》,目前我們團隊有25個人,有7名動畫師和2名關卡美工來負責角色。
問:今後是否有推出中文獨家設定集之類的計劃?
答:我們目前正在寫一本Art Book。我們還不能確定它是否會被翻譯,但肯定會很有趣。
問:剛補完《信使》,配樂很耐聽。有個非常好奇的問題:請問會有多少光田康典的作曲呢
答:《星之海》的大部分配樂都是由Eric W. Brown來譜寫的,他同時也是《信使》原聲的創作者,感謝您對於我們音樂的肯定。當然!我們非常高興能夠邀請到光田康典作為我們的客座作曲家,這簡直是一場夢幻的合作經歷。遊戲中由他創作的作品大概有10首,這也會是《星之海》的主要特色之一。

內容與玩法

問:試玩了遊戲demo,想問一下第一次發動技能時有介紹或者提示嘛?個別地方可能需要自己摸索一陣兒,有考慮過在一些地方加入提示嘛?以及目前的鍵鼠操作太不方便了會有修改嗎?
答:感謝您的體驗與反饋!目前遊戲公開的僅為測試版本,我們選擇的是擁有戰鬥體驗以及不涉及劇透的部分,因此除了在地圖上有部分操作之外,更多的我們將說明放在了菜單欄中。而在正式版本中大家會隨著遊戲流程來逐漸熟悉技能、傷害機制以及操作技巧。鍵鼠的問題在pc試玩上線後便得到了大家的反饋,對此我們已經重新設計了PC按鍵的綁定,希望大家獲得更好的遊戲體驗。
問:請問目前隊伍組建的自由度怎麼樣呢?有多少可以招募進隊的npc?
答:《星之海》中一共有6個可玩角色,角色之間都會有各自對應的屬性技能,以及各種組合技設定。當你收集了超過可上場人數的角色後,你可以在戰鬥過程中根據戰場情況切換角色。我們後續的DLC“Throes of The Watchmaker”中將會增加1個可操作角色。
一些小tips:
  1. 每個角色都有法術攻擊,不會用法術的人通常也會有自己的特殊招式。普通攻擊可以積攢魔法值和特殊攻擊值,所以不用太過節儉,可以多在戰鬥中使用這些技能。普攻在設計上就是用來恢復你的技能值的,如果你一直吝於使用特殊技能,只會白白浪費普攻所積攢的魔法值。
  2. 「破鎖(Lock)」系統也為了鼓勵大家使用不同角色的設計。或許大家會有自己偏愛的角色,但有的迷鎖只能由你不常用的那個人來打破,在戰鬥中途調用不同角色不會消耗回合的。總會有那麼一些時刻,你會發現最好的選擇就是叫出那個長期坐冷板凳的人,而在體驗到了那個此前未曾嘗試過的特殊招式後,或許你就開始喜歡這個表現不錯的傢伙了。
問:是一本道遊戲嗎?還是有支線任務?如果有分支,主線與支線有交叉嗎?劇情部分有選擇?如果有,不同的對話選擇會影響最後的結局?只有一個結局嗎?還是多結局的存在?
答:雖然遊戲主要是線性的,但如果你想在遊戲中花更多的時間,也會有可選擇的支線任務和支線活動。在rpg遊戲中存在一些不成文的規則,例如“應該有一個比官方最終boss更難的可選boss”,或者“如果我想要100%完成遊戲,我應該在最後保存點得到一個合理的警告,告訴我是時候做出選擇了”。後者將(劇透警告......)併為《星之海》的冒險提供更多的結局。
問:請問是雙人遊戲嗎?可以遠程雙人聯機嘛,難度怎麼樣?
答:在正式發售後,我們將會有“單人遊戲+"的遊戲模式更新!在這個模式下第二個玩家可以隨意加入和退出,一起漫遊世界,到處游泳、攀爬和跳躍。在戰鬥中,"+"玩家甚至也可以控制他們自己的角色!還會有一些可選的謎題,需要兩個玩家來完成以獲得最佳體驗,希望大家和最好與朋友一起體驗。
問:ns的分辨率和幀率都分別是多少?素材和電腦、xbox上的一樣嗎?
答:我們目前正在努力優化中,以確保所有平臺上的性能和視覺質量達到最佳。試玩版在Switch上以60fps運行,這也是我們所致力於的完整遊戲會呈現給大家的效果,SD也在優化中。
問:遊戲主線時長大概多長
答:對不起,我們暫時無法提供這些信息。我們希望大家將能夠在遊戲正式版本中自己去體驗完整的劇情和玩法。

與《信使》

問:我非常喜歡你們的上一款遊戲信使,所以我知道這款新遊戲的主角是上一部的音符故事之一,我想知道這一款新作在與信使的故事的聯繫性上如何?
答:的確《信使》還有很多值得講述的故事,尤其是關於音符的劇情,或許有一天我們能把這些故事都講完。《信使》和《星之海》都設定在多年以來一直構築和發展的那個世界中,只不過二者之間的時間線相隔很久。《信使》的故事發生在世界末日後的一座山頂上,末日的巨大洪水淹沒了那個世界的絕大部分地區,而《星之海》的故事則發生在那場洪水的幾千年以前,當時的陸地面積更加遼闊。
主角們的冒險之旅發生在一個群島上,每個島嶼都以影響著它的詛咒或特性來命名,我們需要在這些島嶼之間穿梭,解決問題。這個時候你也會想要一艘屬於自己的小船!而那些熟悉我們第一款遊戲的人可能會在遊玩《星之海》的時候認出一些面孔,並對起源故事產生一些有意義的見解,但我們目前不會透露哪些面孔將在這次的故事中扮演什麼角色。

發售與後續計劃

問:後續會有DLC的計劃嗎,雖然現在問會有點早,因為很喜歡像素的畫風,續作會有嗎?
答:是有DLC計劃的,並且未來感謝大家一直以來的支持,這個DLC也會以免費的形式帶給大家。DLC將豐富故事內容,擴展《星之海》的世界,但這部分內容也需要一定的開發時間,所以希望大家耐心等待。
問:只想知道卡帶啥時候能出,是與數字版同期發售,還是說看電子版的發售情況之後才放出消息。是不是和信使一樣限量實體。
答:感謝關注,目前我們計劃在Switch、PlayStation和Xbox平臺上推出實體版本。但是,我們還沒有關於預購和包含內容資訊的信息,所以請繼續關注!至於收藏版,雖然不是不可能,但我們目前還沒有任何計劃。
《星之海》將於8月29日正式發售,同步上線Steam、Switch、Xbox One、Xbox Series X|S、Playstation 4和Playstation 5平臺。
Switch(美區,日區商城)試玩與Steam商店Demo試玩已開啟,歡迎大家前往下載體驗!
最後再次感謝大家,期待將遊戲交到你們手中。 愛你們!

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