【CS:GO】B1ad3確認nipl會參加BLAST全球總決賽:想看看他能力


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 15:37:13 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:HtAN^biub

NaVi教練B1ad3坦言會在年底的BLAST全球總決賽。

在過去兩年裡NaVi一直是Top2戰隊。但在里約Major 1/4決賽中他們不敵FURIA被淘汰。簡而言之,這支獨聯體陣容自夏季休賽期以來就一直沒有找到自己的最佳狀態。

如今來到哥本哈根的NaVi也同樣身處十字路口:青訓隊員nipl會隨隊參加BLAST Premier 全球總決賽,sdy的去留傳言滿天飛;Hobbit是否會在明年加入NaVi。

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本次採訪中,NaVi首席教練B1ad3部分確認了最近的傳言,強調戰隊將會在本賽季的收官賽事BLAST Premium全球總決賽中試驗新陣容。 s1mple先前在採訪中透露戰隊已經和十七歲的小將nipl一起訓練。在採訪中,B1ad3深度談及Major的失利以及對於近期CSGO更新的初步看法。

Q:毫無疑問。在里約熱內盧,你們是奪冠熱門戰隊之一,但最後你們卻在1/4決賽中輸給了FURIA。你覺得問題出在哪?

A:如我之前所說,我認為我們缺乏賽事經驗。雖然已經晉級1/4決賽,但我在想能不能走得更遠一些。但我們缺乏大賽的賽事經驗,我們打了兩場BO1和兩場BO3。逐漸找到了大賽的感覺和狀態。

在之前對陣FURIA的時候,其實並沒有什麼問題。而在賽後分析比賽時會發現我們犯了一些很小但致命的錯誤,最終影響了了比賽的結果。我認為在Mirage上大概有3到4個錯誤,而那個時候壓力也很大。 圖一和圖二的時候觀眾其實沒什麼影響。但到了圖三的時候我們切實感受到了輸掉比賽的壓力,而觀眾的聲音也越發響亮,這讓我們壓力倍增。問題是多方面的,而非簡單的一個大問題。當然我們在夏季休賽期之後有著明顯的問題,我們沒能打出休賽期前的CS水準。我們的體系變得更為脆弱。而其它隊伍則變得更加強大,里約Major就是一個很好的例子。 Major四強戰隊甚至都不是世界Top5隊伍。所以這是一系列因素作用的結果。

我們面對的是東道主戰隊,而FURIA的表現也比他們平時要好。在我看來,如果另選時間和地點,那麼比賽結果會截然不同。總的來說,我認為整個賽事期間,壓力值就在紅線附近。我們看到了很多隊伍隕落,我也在不斷的分析。我認為這說明對於大多數隊伍來說,壓力都是一個很直接的問題。即便在RMR賽事上也是如此,Complexity輸給了Imperial。他們在賽後表示也是因為壓力問題。我不知道為什麼會這樣,因為其它賽事當中也有壓力存在,比如說安特衛普Major,比如說科隆站。每一場賽場都有壓力存在。但現在我認為這是相輔相成的。壓力+戰隊實力強=實力更強。比如在斯德哥爾摩Major上的NaVi。我們雖然有壓力,但其它隊伍不夠出色無法擊敗我們。而現在你有壓力的情況下,其它隊伍實力也不弱。他們就會擊敗你。就像FaZe 0-3、Cloud9、Vitality被淘汰,Heroic以那樣的方式在決賽打出GG。

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Q:在社交平臺上,s1mple提到了選手被觀眾吐口水的事件。你能聊一聊嗎?或者說談一談在全程噓聲觀眾面前打比賽的感受?

A:如我之前所回答的打樣,這就是額外的壓力。從比賽結果和圖三結束時的情況按,壓力真的很大。當時現場觀眾很重要,FURIA越打越嗨。在那種情況下影響到了比賽。

Q:如果觀眾表現不同,結果會不一樣嗎?

A:對我來說,這是一次很有趣的經歷。因為觀眾和之前並不一樣,他們全場都在唱歌,非常特別。就像巨大的生物不斷催眠我們——“你必須輸比賽,你必須犯錯”。鼓聲也震耳欲聾。最終我們以不一樣的節奏結束了比賽。這是一次很奇特的經歷。他們讓你無法保持注意力,不斷給你心理暗示。在比賽最後我們沒能打出平時的CS水準,我們犯的那些錯誤非同尋常。

我認為就和我們在科隆決賽面對FaZe一樣的感覺。最後一圖的最後三個回合,我們正常情況下絕不可能輸掉那些回合。在4A守nuke內場、我們還知道FaZe要包夾A的情況下,我們卻沒能守住。所以我認為這是一樣的壓力。

Q:外界有很多關於NaVi陣容的謠言。比如sdy、nipl和Hobbit,你能對此發表下評論嗎?

A:在BLAST Premier全球總決賽之後我們會做出決定。我們還在思考未來的陣容。我們會給sdy更多機會,也會在阿布扎比讓nipl上場。我挺喜歡這個想法的,之前我們就這麼操作過...

Q:是的,就是flamie和b1t的時候。

A:是的,除了Major之外的每場比賽你都可以這麼做。這很有意思,每次Major之後都可以讓青訓隊的選手有機會施展抱負,正好藉機觀察他們的打法和實驗效果。這也是選手間的競爭,我認為這很正常。

Q:在其它體育項目中這也很正常,大家都會為了出場機會而戰。

A:當然,這就是我們在阿布扎比想做的。我們想要讓nipl在一些地圖上出場,給他機會看看他的能力。

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Q:那你們對於BLAST 秋季決賽和全球總決賽的預期變了嗎?NaVi一般都劍指冠軍,但這次你們是不是會更關注於表現?

A:我認為我們會關注獲勝,這就是我們只讓nipl部分地圖上場的原因。而剩下的2/3都是強圖。雖然有點風險,但我們有備用計劃。如果nipl圖一發揮一般,到圖三會好起來的。就像b1t一樣,他第一張地圖的發揮也不好。但後來慢慢改善了,只是這需要時間。

我們的主要目標是拿下Major。當前最高目標是之前沒拿到的第二個英特爾大滿貫和第二個Major冠軍之類的。

Q:所以你們正處於構建期,以圖未來的輝煌?

A:是的。

Q:對於最近的CSGO更新你怎麼看?

A:我還沒機會深度分析,不過看起來沒什麼特別。首先用Anubis代替Dust2是一個好主意。這和我們打不打Dust2無關,我對改動樂見其成,新地圖的到來是一件好事。有些選手告訴我說這張地圖目前還不夠平衡,CT方還很強。

M4A1是我覺得很應該被削弱的,這把槍太變態了。每次賽後我看demo的時候都覺得這遊戲太不平衡了。如果在Major之前進行更新,我很確定Major結果會大變樣。很多槍法不到位的隊伍會被淘汰,但Major上這一點被M4A1掩蓋了。M4A1無法體現控槍的能力,而M4A4則是一把你必須掌控的武器。這一點非常重要。

至於AWP,理論上我覺得不需要改動。你必須等一個月之後才能看到變動的餘波,或許一些事情就會浮出水面。目前我還看不出會發生什麼,我不覺得AWP的改動會產生新問題。畢竟就算是激進的狙擊手,也不會遇到五名敵人。隊伍配置總是有三人抱團,剩下的兩人或者一人單摸。所以只要處理得當,狙擊手可以在激進操作前換好子彈。如果你在CT方面對土匪的進攻,那麼你更多的是起支援的任務。以Ancient A點為例,你有兩次開槍機會。然後就得等待回防了。或許在T方的最後時間裡這會是個問題,比如30s的時候你還得分兵不同包點。一旦空槍就沒時間換子彈了。這個方面來說確實是問題。

Q:但還需要看看具體比賽吧?

A:是的。或許就像你拿出沙鷹,只有一次機會(大笑)。

Q:就像以前的CZ一樣!

A:沒錯(大笑)。


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