畢竟大到國家小到個人各行各業,都得經歷從無到有的模仿過程,所以日本光榮三國志我也是在網上白嫖了12和13。
小時候也買過現在才知道是盜版的卡帶,玩過很多被山寨成其他名字或多合一的遊戲,魂鬥羅、坦克大戰等fc,也玩過重裝機兵(坦克戰記)、封神榜(伏魔三太子)、吞食天地、三國志xxx等經過漢化的rpg,後續主機部分也就nds見過表哥的後來他賣掉了,街機遊戲廳也去過,玩過三國戰紀合金彈頭等等投幣街機以及PS2光盤手柄遊戲機,後來被取締,其他絕大部分我也是後來上網才知道。
三國slg我後來在網上瞭解到,南夢宮當時的中原霸者和霸王大陸也曾暴打過光榮三國志,一度奪取了很多市場,嚇得光榮出了一代可以很多人聯機的三國志,然而主打PC,那時候沒有什麼人有那個條件,因此暴死。
直到12代,氪金頁遊手遊一樣玩法的三國志被對戰拉了一下,一如近些年的寶可夢劍盾。
13代沒有情報系統,沒有錢糧運輸等等直接讓我喪失興趣。
搞笑得是,13正版一開始只有繁中,簡中則是為了配合14的推出才加入並修復bug。
全戰三國曾因為漢化問題與玩家發生過激烈衝突,詳見百度貼吧:
漢化問題衝突
並且該遊戲曾經被很多玩家跪舔(如今也畢竟有底子在還是有人玩的)送錦旗圖書什麼的,我查了一下一年半之後才添加了關卡,水戰則是沒有,dlc北方異族等更是最後遊戲直接放棄更新,而有玩家爆料製作組和素材早就被拿去做戰錘3了。
一次次的失望使得光榮遊戲論壇遊俠創始人浪子韓柏和狄青一起離開成都最大手遊公司,創立龍游天下,我也在Steam搜三國志時遇到了這個新小公司製作的問題多多卻又不可強求的獨立遊戲漢末霸業。而後我加群了,一開始感覺沒什麼意義就退了,後來感覺我可以提供點微不足道的幫助,就再次入群。
期間幫助盤下了貼吧,
在各個官方群,自己的微信公眾號等社區為官方回覆或轉發玩家的問題,
當然期間也和個把玩家打嘴仗,WeGame那個放出他自己QQ誘導私聊的玩家我想都不用想,肯定和其他某幾個玩家一樣,惡意掐頭去尾只放出我的話,把自己的話則故意隱匿,達到抹黑官方的目的,因為某些問題因為引擎和底層架構已經沒有辦法徹底解決改善。
現在入社會很多年了也懂了更多人情世故,不再衝動爭吵,同時關注遊戲媒體,持續關注瞭解審核相關。
我更為長遠地對待龍游和漢末,遊戲一些問題根本上是新公司缺乏足夠的人才技術資金和管理經驗等積累,所以我在等新遊戲包括漢末2代。
曾經我也和他們說過不管是接外包還是自己做葉子牌和吹馬將這些都有利於留住並鍛鍊人才的技術和管理能力,現在看來做得挺好,展會也去了不少,開拓了海外市場,添加了多國語言。
公司得到了三七子公司西藏信泰投資,而盜版事件和論壇大亂鬥劇本則說明他們在行業有很多朋友團結合作,報團取暖。
即便經歷了版號寒冬,也依然靠著同行和玩家的有力支持存活了下來並發展壯大,如今留下少數人維護更新漢末霸業,集中精力製作只透露了幾個立繪的續作和召喚騎士團等新遊戲。正如招聘信息說的那樣,做中國的p社。
很多沒有專門記錄下來,所以挑幾個記得清楚零碎的事說說。
當年關於2代我曾經舉例拿錢糧系統問浪子如何製作,浪子曾經想要模仿三國志13之類的遊戲走精簡路線大眾化,避免銷量因為遊戲過於複雜而撲街。
我則是與其爭執幾句而後擱置。
我的擔憂一是從企業角度出發,如果到時候公司發展實力足夠做2代之後,沒做過而先模仿雖然可以,但是1代本身頂著罵名被拿來和光榮三國志各代對比,如果二代沒有所突破,只是一味模仿,更可能撲街。
二是從玩家角度出發雖然可以讓部分玩家因為精簡而留住,但是也會失去很多吸引更硬核和期待大膽創新的新老玩家,精簡完全可以放在其他包括三國新作裡,糧草系統等等如果能夠做得儘量真實(不排除到時候能夠做各種開關選項滿足不同玩家),那麼無疑可以一舉成名,擊敗光榮和ca,成為新的世界一流三國slg單機遊戲,更有利於公司收到橄欖枝進一步發展壯大。