在去年的PlayStation Showcase活动中,《星际战鹰》作为一款英雄射击游戏首次亮相,曾一度激发了部分玩家的热情。然而,随着今年游戏玩法的公开,许多玩家开始表达失望之情。他们普遍认为,《星际战鹰》似乎缺乏创新,更像是一款常规的在线服务游戏,而其40美元的定价策略也受到了质疑。
近期,《星际战鹰》推出了抢先体验版本,但市场反响平平。前暴雪资深制作人Grumzz在社交媒体上指出,该游戏几乎未能在玩家社区中引起讨论,且多数反馈并不乐观。在Steam平台上,游戏的同时在线玩家数量仅维持在千人左右。此外,PlayStation用户需订阅PS Plus服务才能参与测试,而PC用户则通过预购获得测试资格。
开发团队Firewalk Studios计划于下周启动更大规模的公开测试,以期提升游戏的可见度和参与度。尽管如此,当前的测试表现并不尽如人意。考虑到《星际战鹰》作为一款新推出的服务型游戏,其40美元的定价可能成为阻碍其市场接受度的关键因素。