遊波短評丨《寂靜嶺2 重製版》:寂靜嶺一面照映出每個人內心的鏡子


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 22:32:27 作者:Hamster_day Language

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《寂靜嶺2》自2001年發售至今,已有23年之久。每當玩家提起“寂靜嶺”這一詭秘而神秘的名字,腦海中總會浮現出相似的景象:一座籠罩在濃霧中的死寂小鎮,畸形扭曲的恐怖怪物,深邃迷離的故事情節,壓抑嘈雜的配樂,以及種種陰暗隱喻帶來的不安。這些元素不僅在主機遊戲的歷史上留下了獨特印記,也在心理恐怖遊戲愛好者心中佔據著不可撼動的地位。
歡迎來到寂靜嶺

歡迎來到寂靜嶺

當Konami宣佈將《寂靜嶺2》交由來自波蘭的Bloober Team重製時,我既感到欣喜,也不免有些擔憂。欣喜的是,更多玩家將有機會在有生之年再次體驗或初次感受這部傳世經典;而擔憂則在於Bloober Team能否真正重現《寂靜嶺2》那原汁原味的體驗。然而,當我經過20個小時通關《寂靜嶺2 重製版》後,不得不承認,Bloober Team通過對原作的深刻理解,並融入了當今的視角,重塑了這個既熟悉又充滿驚喜的寂靜嶺世界。
我認為這是一次近乎完美的重製。
夢的開始

夢的開始

熟悉而陌生

《層層恐懼》《靈媒》《布萊爾女巫》等作品皆出自Bloober Team之手,他們對心理恐怖遊戲的視覺表現和美術風格有著獨特見解與風格。這次,他們用新時代的技術將記憶中PS2時代的《寂靜嶺2》完全還原,並將整體的美術風格提升至新的層次。
鏽跡腐化的美術表現

鏽跡腐化的美術表現

原版《寂靜嶺2》通過模糊與詭異的氛圍帶來了未知的恐懼,而重製版則呈現出更具象的恐怖。風化的海報、衰敗佈滿青苔的臺階、鏽跡斑斑的路牌、佈滿灰塵的餐盤和玩偶等元素,均帶來了這一代特有的視覺表現和細節,使《寂靜嶺2 重製版》裡的恐怖感更加真實直觀地滲透到玩家心中。
“血跡斑斑的小熊”

“血跡斑斑的小熊”

在環境音樂方面,Bloober Team的把控也接近完美。他們通過不同的音樂氛圍為表世界和裡世界構建出截然不同的恐怖感。當玩家在表世界不斷深入,伴隨耳邊的,是一種電子合成樂營造出的寂靜與迷失感,讓人彷彿與James一同迷失在寂靜嶺的濃霧中。而當劇情推進到裡世界時,嘈雜喧囂的重金屬和工業音效不斷刺激聽覺:水滴聲、沉重的腳步聲、劇烈的呼吸聲、金屬敲擊聲等不和諧的頻率與音調,讓人逐漸感到煩躁和不安,進而營造出一種令人窒息的壓抑氛圍。
“怪物”傾巢出動

“怪物”傾巢出動

讓我印象最深的是,用PS5遊玩時,靠近怪物時收音機發出的刺耳噪音竟然通過手柄揚聲器傳來,嚇得我心頭一震。而Bloober Team在3D環繞音效方面的表現也相當出色,配合手柄細膩的震動反饋,能讓玩家清晰感知到四周聲響的方向,讓人更深切地融入到這個恐怖世界中。Bloober Team為玩家呈現的寂靜嶺,在記憶中是那樣熟悉卻又陌生

有驚喜,也有不足

此次《寂靜嶺2 重製版》並非盡善盡美,尤其是早期預告片中飽受詬病的戰鬥部分。但好在實際遊玩時,雖然沒有想象中那麼糟糕,但也未能達到優秀水準。它的整個戰鬥系統並不是那麼有深度,不論是手感還是戰鬥方式,動作中都體現出Bloober Team在戰鬥方面的經驗不足和稚嫩。
然而,令人意外的是,團隊在操作上做出了一些巧妙的妥協。例如,原版《寂靜嶺》中使用的防禦動作被改為閃避,而且閃避的判定範圍和時間都非常寬鬆,甚至加入了無敵幀;近戰還加入了類似《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中攻擊吸附的效果,角色能迅速撲向敵人並重擊。無論對方是小怪還是Boss,都能輕鬆擊退。當然,這並不意味著可以隨意亂打。為了防止戰鬥過於簡單,Bloober Team在狹小空間中安排了怪物以增加難度,並設置了三連擊後怪物會發動霸體反擊的機制。幸好戰鬥並非《寂靜嶺2》的核心賣點。
“性感”

“性感”

“無敵幀”是我勇氣的保證

“無敵幀”是我勇氣的保證

開發團隊在保留原版流程的基礎上對區域進行了擴展或重新設計,以煥然一新的面貌呈現給玩家。因此,《寂靜嶺2 重製版》的遊玩時間相比原版增加了約兩到三倍,Bloober Team在探索與解謎部分進行了大膽革新,增加了許多符合整體風格的新謎題,擴展了玩家的探索空間,使玩家能更加全面地瞭解這個神秘恐怖的小鎮。
同時,整個流程的指引環環相扣,避免了玩家迷失或繞路的情況。場景的擴展與解謎的改動讓玩家產生一種似曾相識又混亂的感受——彷彿記得某處應發生什麼,或某個謎題本該如何,卻又不太確定。這種熟悉與陌生的重疊帶來了全新的體驗。
最重要的是,雖然Bloober Team的表現稱不上完美,但通關後能感受到他們確實花費了大量精力,認真而尊重地重製了這款經典作品。

真實中的恐懼

《寂靜嶺2》之所以成為電子遊戲史冊中的經典神作,更多源於它對人性、慾望、內心等主題的深入探討。不同於千篇一律的恐怖遊戲提供的元素,《寂靜嶺2》讓玩家體驗到一種源自內心的恐懼。當寂靜嶺利用力量將人們內心最黑暗的部分顯現出來時,那種恐懼已無法用言語形容;再加上敘事、環境與音樂的巧妙融合,遊戲整體更顯得壓抑而恐怖。
相對應的九位

相對應的九位

“癲狂”

“癲狂”

內心的“深坑”

內心的“深坑”

《寂靜嶺2》中怪物的外形設計極具獨特性,它們以人類形態為基礎,通過人們內心的創傷扭曲變形而來,呈現出一種畸形、僵硬的姿態,讓人不適。這種恐怖感可用“恐怖谷效應”來解釋:
當非人類物體與人類的相似度超過一定程度95%時,即便存在些微差異,也會變得極其醒目,令人反感,甚至引發強烈的恐懼。
“老朋友”

“老朋友”

抽象爸爸

抽象爸爸

由於這種效應,玩家在遊戲中時常感到壓迫與不安,從而更深切地沉浸於寂靜嶺的詭異氛圍中。

結語

《寂靜嶺2》是一款載入電子遊戲史冊的經典之作,一款在天時地利人和之下創造出的獨一無二的藝術品。成功的是Bloober Team把《寂靜嶺2》原汁原味的還原出來,讓我們在有生之年得以再次品味這部神作。對於《寂靜嶺2》的熱愛,每個人都有著自己不同的答案。
“對我而言,整個世界都是一片煉獄”

“對我而言,整個世界都是一片煉獄”

遊戲中的角色刻畫飽滿而深刻,每個人物內心的傷痛、痛苦和扭曲,在寂靜嶺的力量中暴露無遺。他們試圖逃避,渴望救贖,於是被寂靜嶺吸引來到了這裡,進行屬於他們的精神洗禮。正如“每個人的心中都有一座寂靜嶺”這句話所說,寂靜嶺如同一面鏡子,映照出未知、模糊而不斷變化的內心世界。玩家控制的角色James,就代表玩家自己。當在遊戲開頭James在廁所鏡子面前時,主角與玩家共同踏入了這個充滿不確定性的故事,一同審視內心、探尋深處的秘密。隨著遊戲流程的推進,玩家也會相繼審視:我所殺死的是什麼?我摧毀了什麼?我發現了什麼?又明白了什麼?或者說,我永遠無法理解的是什麼?這種矛盾與衝突,是《寂靜嶺2》帶給玩家的獨特體驗。人性本就複雜難以琢磨,而寂靜嶺猶如一面鏡子,映射出人性的複雜與多面性,引導玩家直面自身內心的陰暗面。去選擇鼓起勇氣去直視深淵,還是選擇逃避讓深淵默默的注視著你,這一切的一切也是寂靜嶺的魅力所在。
接受了真相

接受了真相

寂靜嶺從來不僅僅是嚇人的遊戲,它達成了真正的恐怖遊戲應有的意義——教會玩家勇敢。而在寂靜嶺中獲得的勇氣,不只是戰勝黑暗、對抗恐懼,而是讓每個人勇敢地直面自己的內心,去審視、去克服那些令人害怕、讓人逃避的不堪往事,最終與自己和解,找到出路,離開屬於自己心中的寂靜嶺。
寫了這麼多,原本打算的短評也成了長評,但還有許多感受未能盡述。就這樣吧,留下些許懸念。每一部優秀的作品都值得每個人去親自體驗,感受那無與倫比的精彩旅程。


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