以下推薦的改裝,所有敵人貼身輸出就完了,沒有敵人能打得過你,簡直就是一個數值怪!想自己研究改裝的,可以去看後文了。
雙手:MG-014 LUDLOW
雙肩:VP-60LCS
頭部:HD-012 MELANDER C3
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:DF-AR-08 TIAN-QIANG
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推進器:無
FCS:FC-006 ABBOT
發動機:VP-20D
雙手:DF-GA-08 HU-BEN
雙肩:SONGBIRDS
頭部:HD-012 MELANDER C3
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:AR-012 MELANDER C3
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推進器:無
FCS:FC-006 ABBOT
發動機:VP-20S
擴充機能:終結裝甲
雙手:DF-GA-08 HU-BEN
雙肩:VE-60SNA
頭部:HD-033M VERRILL
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:DF-AR-09 TIAN-LAO
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推進器:無
FCS:FC-006 ABBOT
發動機:VP-20D
擴充機能:終結裝甲
首先介紹一下各個部位的基礎功能:
手持武器:左右手均可裝備,左手可裝備近戰武器。
肩部武器:左右肩均可以裝備飛彈,左肩可裝備護盾。後期可通過升級裝備手部武器。
頭部:主要影響韌性條、掃描的性能。
核心:主要影響對推進器和發動機的性能補正。
手部:主要影響手部武器重量上限、射擊精準度、近戰武器攻擊力。
足部:主要影響承載總重量上線、地面移動性能。
逆向關節零件:跳躍性能較高,閃避距離更遠,非常適合空中戰鬥。
四足零件:適合承載重型兵器,還有懸浮模式。懸浮模式中可以維持在一定的高度緩慢降落,子彈攻擊和瞄準更加方便。
戰車零件:防禦高,承載性能好,如果你喜歡重裝,不妨試試吧!
推進器:主要影響移動性能(包括移動速度、上升速度、閃避、衝刺等和移動相關的一系列動作)。
武器管制系統:主要影響武器性能(包括武器瞄準、飛彈鎖定等)。
發動機:影響裝備零件的數量。
然後說一下每個屬性都是幹什麼的:
AP:血量。
耐彈/EN/爆防禦:防禦。
肢體穩定性能:韌性條。
穩定性恢復補正:破防後恢復時間。
瞄準追蹤性能:武器瞄準能力。
推進速度:移動速度。
QB速度:閃避速度。
QB消耗EN:閃避消耗體力。
QB裝填時間:閃避CD。
EN容量:體力槽。
EN攻擊效率:體力回覆速度。
EN延遲補充:體力開始恢復所需時間。
總重量:機體的整體重量,影響移動速度。
手部承載量:雙手武器的重量總和。
手部承載量上限:雙手武器能承載的最大重量。手部承載量/手部承載上限影響武器瞄準性能和後坐力。
合計承載量:除去足部外的零件總重量。
承載上限:數值越大承載量越多。如果零件超過承載上限無法出擊。
EN負荷總量:如果裝備的零件超過EN負荷總量將無法出擊。
EN輸出:EN恢復速度,可攜帶EN負荷總量。
因為商店可以直接原價出售零件,那麼就可以每關使用不同的改裝進行戰鬥。如果關卡雜兵較多,可以換成高射速的武器;如果關卡護盾的敵人多可以多用一些導彈,到了遊戲第三章大概金錢就飽和了,每次都能換成自己有需求的武器。
如果關卡的敵人較多,血量少,可以用多發武器或導彈。如果敵人有護盾,那麼可以攜帶炸彈。
這款遊戲沒有全能改裝,每一種改裝都有自己的優缺點,比如頭部的掃描功能大部分情況是沒用的,所以可以選一些掃描性能差一點的頭部是完全沒問題的。
單發傷害高的武器射速慢,使用武器的時候不僅僅要看傷害,還要看DPS,真空期長不長之類的。
首先每次完成一個主線都看一看訓練場有沒有解鎖新項目,競技場有沒有新敵人,如果有就去清了,基本上都是更新零件的,更新之後繼續主線會輕鬆不少。